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[资料] 简单翻译教程修改PC模型顶点 How to edit vertex data in PC version. (Converting)

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发表于 2015-5-13 18:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 syasuke 于 2015-5-23 10:46 编辑

源:http://www.gamevixenzone.net/gam ... on-converting-2155/

假设大家都会修改360版的模型不懂的在论坛里有
打开一个模型



在360版的TMCL文件中定位前12字节    3EB2BB87 BF6EE6B4 3DFEC2DA.
像这样扭转它
12345678 12345678 12345678 → 78563412 78563412 78563412

这个顶点扭转就是
87BBB23E B4E66EBF DAC2FE3D
在PC文件TMC中我们就可以通过搜索找到







定位一个点


关于给LISA添加鞋子
http://bbs.3dmgame.com/thread-4805993-1-1.html

mesh_data = #(#(44, 44, 44, 44, 44, 44), #(176, 400, 168, 2770, 1367, 5981), #(6123536, 6131280, 6148880, 6156272, 6278152, 6338300), #(), #(), #())

04组是凉鞋
44 2770  6156272定位到6156272
005deff0h: BE C0 BA 1E BF 6C 7E AF 3D A0 95 29             ; 纠?縧~?爼)
1EBAC0BE AF7E6CBF 2995A03D翻转

D200  PC版开始的位置

2770*44+6156272=6278152 定位到下个组的第一个点,这样上个组就容易找到了
005fcc08h: BD CA D2 81 BD 04 DC 43 BE 01 4F DC             ; 绞襾?蹸?O?
81D2CABD 43DC04BD DC4F01BE

3867F   PC版末尾的位置

然后进行覆盖就可以了

02组是凉鞋圈
44 400 6131280
005d8e50h: 3C 6F DF A1 BC A0 D8 EE 3D BB D3 26             ; <o摺紶仡=挥&
005d8e50h: 3C 6F DF A1 BC A0 D8 EE 3D BB D3 26             ; <o摺紶仡=挥&
A1DF6F3C EED8A0BC 26D3BB3D

4400

44*400+6131280=6148880
005dd310h: B6 14 4F 83 3D F7 85 8D BD 6E 6C 4A             ; ?O?鲄嵔nlJ
834F14B6 8D85F73D 4A6C6EBD

A7FF


82*64+17408(4400)=22656-1
在凉鞋这个部件往下数82个顶点那个小翅膀就结束了

用 Noesis

menu => Tools => data Viewer

會開啟一個窗口
點開 model 1 => Meshes => WGT_body_XXX =>

裡面有端點資料跟索引值






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