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[补丁] 《圣战群英传3:重生》mod:重生重置v1.026 仅适合中文版 (更新v1.026版, 修复lambert和inoel数据问题,详见说明)

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发表于 2015-5-14 18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ♂︿_︿♂ 于 2015-5-24 16:48 编辑

Mod申明:此mod专为中文版圣3:重生制作,且基于重生重置v1.02,对兵种数据无更改
作者说明:数据/技能设计--秋水妖素 ;BUG修正--舟道寒 ;Mod汉化移植--Jerry
使用方法:将mod文件*.vdpack放入我的文档下的目录中。一般为:C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Disciples Reincarnation\Mods 。放完后进入游戏, 在菜单栏中在选项中→选择MOD扩展→勾选所有文件→点apply(应用)→重启游戏→搞定
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

========================================================================
PS: (注意了)
1 这个mod也有地图BUG修订,但不够
2 请与Mod2 地图新增与BUG修订(map_integration_v2.0.vdpack)一起使用效果最佳
3 下载地址都在同一网盘下
========================================================================
就不截图了,这个MOD改动很多,相当赞!!!

好吧,忘记说加了什么了:
========================================================================
MOD简介(★★★★★★重要★★★★★)
1 兵种属性改动
2 技能平衡和改动
3 增加新技能,改动原技能
4 兵种天赋树改动
5 地图修复BUG
6 一些贴图BUG修复
总之玩儿了原版再来体验也不错!!楼主推荐哦!
为了提高兼容性:
原重置mod单独把伊诺尔和兰伯特的数据提取出来了,


所以,完整的重置mod应该补上这个fixmod (详见网盘内文件Mod3_DATAMOD1.026fixLambertInoel.vdpack


对之前擅自提取出来表示抱歉。
========================================================================舟道寒Bugfix说明

v0.1:
1、修复了诅咒2级插棍会攻击两次的bug;
2、修复了四族盗贼英雄只能偷取商店1次的bug,并且使偷窃技能能够正确显示在英雄技能栏;
3、修复了土元素、巫妖女皇技能图标丢失且技能无效的bug;
4、修复了帝国弓箭手英雄“Hunter's Skill”技能无效的bug;
5、修复了野怪吸血伯爵的音效;
6、修复了黑娜迦技能图标错误显示3范围攻击的bug。

v0.2:
1、修复了亡灵战役第五关地图左上方矮人任务的触发bug;
2、修复了帝国单补的复活技能不能选取单位复活后所处区域的bug;
3、修复了在战场中召唤生物时缺失动画效果的bug。

v0.3:
1、纠正了关于北海巨妖的描述问题;
2、新增了13张热座地图,来源为圣战群英传3复兴以及亡灵复苏steam版。

v0.4:
1、修复了热座地图“The Eternal Battle”的载入画面;
2、为热座地图“Archipelago of the Three”和“Temple of the First Kings”增加了缩略图;
3、修复了部分v0.3中新增热座地图的城镇名以及任务描述。

v0.5:
1、修正了热座地图“The Island of the Flaming Tower”和“Drive”的缩略图;
2、修正英雄装备栏下方“Attack range”的显示bug;
3、补上了英文版战役教程缺失的一个动画文件。


v0.6:
1、修复了精灵族战役第三关npc Ferre名字显示有误的bug;
2、修复了亡灵战役第五关开始时能够雇佣Salaar的bug;
3、修复了亡灵毒龙“Stench of the Crypt”技能效果缺少死亡属性判定的bug。


=================================================================================================
妖素重置说明:注意这个1.02是mod版本,跟游戏1.03版本毫无关系

基本规则
常规5阶段属性
1阶兵和英雄12个初始属性,等级1
2阶兵等级5
3阶兵等级13
4阶兵等级22
5阶兵等级30

4阶单位等级1-7-16-25
3阶单位等级1-8-18
2阶单位等级1-10

SP单位等级12-18-21

召唤生物等级10-17-24-30

所有普通单位(初始等级30以下),等级上限42



范围攻击调整(str+agi影响攻击的值)

单格              3格              5格
2100(1300+800)- 1100(700+400)- 600(400+200)
100%              52%              29%
                   ↓
2000(1200+800)- 1200(750+450)- 800(500+300)
100%              60%              40%

(英雄单位以及双格单位,攻击也成此比例调整)


单位调整
城主土抗精神抗25→50

阿斯卡
增加技能“召唤复仇者”,使用1次,不消耗行动次数
技能“无懈可击”替换为“折虐化身”
增加技能“石化”,使选中3格范围的敌军石化,可用1次
增加技能“复仇渴望”

复仇者28→30
str+1
agi+1
技能“传送逃跑”替换为“传送大师”,可传送任意单位到任意位置,可用2次
增加技能“黑暗注射”
增加技能“暴怒”,同炼狱骑士效果


诅咒
黑暗圣骑士13→16
spd+1
dex+2
agi+1
vit-1
技能“暴怒”多增加1点str

狂战士5→7
str+2
agi+1

异教徒
dex+1
agi-1

鬼神使
str+1
agi-1

变形魔13→18
五项+1

邪神13→18
str+1
spd+1
agi+1
vit+2
增加技能:中毒(50%)
技能“流血”替换为“暴怒”,效果同狂战士

石像鬼
双格盗贼成长
str-1
dex+3
agi-1
vit-1

巫婆13→16
str+1
dex+1
vit+1
攻击距离-1

地狱犬12→10
dex-1
vit-1
移除技能“吞噬”

梦魔22→25
str+1
spd+1
vit+1
增加技能“暗夜猎手”

地狱骑士22→25
str-1
spd+1
agi+3
技能“暴怒”多增加1点str和1点dex

大理石像鬼7→8
双格盗贼成长
str+1
dex+3
agi-3
技能石像形态下每回合对周围2格造成伤害(25%→60%)

玛瑙石像鬼15→18
双格盗贼成长
str+3
dex+4
agi-3
vit-1
技能石像形态下每回合对周围2格造成伤害(25%→60%)

魔窟法师
str-1
dex+1
技能“黑暗仪式”不再消耗一回合释放
技能“堕落燃烧”替换为“黑暗注射”

魔迪斯
技能“黑暗仪式”不再消耗一回合释放,并且自身不受技能负面影响
技能“堕落燃烧”替换为“不灭之火”,被魔迪斯击中的目标火炕-20%,持续1回合,火属性,可叠加

附身者
agi+1
vit-1

地桩①5→7
str+1
dex+1
agi+1

地桩②
技能“变形”攻击触发替换为主动使用,次数无限

地桩③
技能“变形”攻击触发替换为主动使用,次数无限
技能“召唤地狱犬”替换为“召唤贝利尔”

魅魔22→25
str+1
spd+1
agi+1
攻击距离-2

女巫5→7
dex+1
vit+1
攻击距离-1



精灵
方术士
agi+1
vit-1

执政官16→18
攻击范围5→3
str-1
dex+1
agi+2
技能“顺风而行”替换为“鹰眼”,自身和周围一格友军增加45%命中,可叠加,持续2回合,可用1次
技能“传送敌军”改为22级解锁
增加技能“势不可挡”,暴击或miss的时候击退敌人,属性水系

强盗
技能“猎杀热情”效率提升5%

土匪21→22
dex+1
增加技能“暗夜猎手”
技能“猎杀热情”效率提升10%

掠夺者
技能“猎杀热情”效率提升10%
技能“草木皆兵”不再消耗1回合释放

林中骑士
穿刺抗性0→25
水系抗性0→-25
土系抗性-25→气系抗性-25
原技能被暴击+1掩护,现在攻击miss的情况下也会触发,持续回合无限,并且可叠加
16级解锁技能“偏魔力场”

丛林之主15→18
改为rogue系成长
str-1
spd+1
dex+1
agi+1
vit+1
技能“驱逐”替换为“孤注一掷”,生命低于35%,攻击,命中+75%,主动+25%,闪避-50%,所有抗性-25%,持续到战斗结束。

山涧勇士7→8
改为rogue系成长
agi+1
技能“魔法放大”替换为“孤注一掷”,生命低于35%,攻击,命中+50%,主动+15%,闪避-40%,所有抗性-25%,持续到战斗结束。

引导者5→8
攻击属性气系
spd+1
dex+1
agi+1

土元素7→10
str+1
vit+2
拦截+1

树精13→18
str+1
dex+1
agi+1
vit+2

狮鹫11→12
agi+1
增加技能“猛禽”,每次攻击或miss增加攻击力5%,持续3回合,可叠加

丛林少女13→16
str+1
spd+1
vit+1
增加技能“再生”

林妖
str-1
spd+1

神谕5→7
spd+1
agi+1
招募价格600

地桩①5→7
dex+1
vit+1
技能“召唤气元素”替换为“召唤土元素”

地桩②
技能“召唤气元素”替换为“召唤树精”
技能“中毒”伤害比例下调10%

地桩③
技能“召唤气元素”替换为“召唤树精”
技能“中毒”伤害比例下调10%
技能“传送敌军”不再消耗一回合

依鲁米拉
技能“鹰眼”不再消耗一回合,可用2次
增加技能“远古呼唤”,召唤一只永恒守卫在指定位置,可用一次
增加技能“偏魔力场”
增加技能“势不可挡”,暴击或miss的时候击退敌人,属性水系

斥候
spd-1
dex+1

哨兵
str-1
spd-1
dex+1
agi+1
技能“霜冻”持续2回合
增加技能“极地之寒”,攻击附带debuff,50%的水系伤害和-10%的主动,持续3回合。

天空领主20→21
spd+1
增加技能“无可饶恕”,每次被攻击或闪避,增加自身攻击力5%,持续2回合,可叠加。

毒蜂16→18
spd+1
agi+1
叠加毒伤比例35%→40%
技能“稳定开弓”替换为“急速射击”,两回合内主动增加50%,命中减少40%,可用1次。

太阳舞者22→25
str+1
spd+1
agi+1
增加技能“辉耀”,对选中的5格范围的敌人造成相当于自身攻击的50%的神圣伤害,并且在一回合内降低目标15%命中和闪避,使用次数无限。

希尔芙22→25
spd+1
agi+1
vit+1
增加技能“雷击”,对单体造成相当于自身攻击150%的气系伤害,并且在2回合内降低目标10%主动,使用次数无限。

秘法师14→18
攻击属性air
技能破甲属性air
spd+2
dex+1
agi+1
增加技能“入髓”,气系,-5物理抗性和魔抗,持续3回合,可叠加

独角兽22→24
str-1
spd+1
agi+2
增加技能“纯洁化身”,回合开始时周身1格友军包括自己解除debuff

永恒守卫
增加技能“地震”,攻击时附带地震效果,对所有敌人造成相当于泰坦15%攻击的伤害,并降低目标主动值10%,持续2回合
增加技能“击退”,暴击时击退目标

狱卒
攻击属性fire
str-1
dex+1
agi+1
vit-1
技能“秋季”属性改为火系
增加技能“内燃”,攻击时触发,造成2回合灼烧,相当于狱卒攻击的65%


帝国
天使
增加技能“闪耀智慧”

圣骑士
技能“力竭决斗”(10%)替换为“力竭决斗”(15%)

信仰守护者
技能“力竭决斗”(10%)替换为“力竭决斗”(15%)
技能“警戒”替换为“”

神圣复仇者
技能“势不可挡”替换为“无可饶恕”,每次被攻击或闪避,增加自身攻击力5%,持续2回合,可叠加。

大法师
穿刺抗性-25→砸压抗性-25
水系抗性25→气系抗性25

传教士5→7
str+1
agi+1

元素师16→18
spd+1
agi+1
火系水系抗性25→10
土系抗性25→15
增加技能“召唤土元素”可使用1次
增加技能“偏魔力场”

傀儡22→24
dex+1
vit+1
技能“地震”伤害提高比例10%
增加技能“力量汲取”,可用1次
增加技能“坚如磐石”可用1次
增加技能“崩裂”,受到暴击的时候对周围一格敌军单位造成相当于自身50%攻击的砸压伤害

大审判官24→25
agi+1
技能“否决”不再消耗一回合释放

教皇22→25
str+1
spd+1
agi+1
技能“尖叫”替换成“庇护”,回合开始时推开周围一格的敌人,气系。
技能“鼓舞人心”效率+5%

神圣复仇者
str-1
agi+1

皇家刺客16→18
dex+1
agi+1
移除技能“黑夜斗篷”

皇家牧师13→16
str+1
agi+1
vit+1
技能“尖叫”替换成“盾”,回合开始时推开周围一格的敌人,气系。

审判官17→16
spd-1

活化铠甲7→10
str+1
vit+2
移除技能“力量汲取”

战斗法师5→7
str+1
vit+1

神射手7→8
agi+1

女族长13→16
str+1
spd+1
dex+1

牧师5→7
str+1
agi+1

女先知22→25
str+1
spd+1
agi+1

地桩①5→7
atr+1
vit+1
技能“再生”替换为“召唤活动铠甲”。使用1次

地桩②
技能“再生”由每回合50Hp改为每回合10%最大生命值,触发1次
技能“召唤活动铠甲”可用2次

地桩③
技能“召唤活动铠甲”可用2次
技能“再生”由每回合50Hp改为每回合10%最大生命值,无限触发

米泽列
增加技能“再生”生命低于50%,每回合再生10%最大生命值,无限触发
增加技能“无懈可击”,周围一格友军包括自身,增加100%物抗魔抗持续1回合,可用2次
增加技能“天堂召唤”,在自身周围3格范围内随机位置召唤2个天使,可用1次

泰坦
攻击范围3
增加技能“地震”,攻击时附带地震效果,对所有敌人造成相当于泰坦15%攻击的伤害,并降低目标主动值10%,持续2回合

白袍巫师22→25
spd+1
agi+1
vit+1
技能“能量盾”不再消耗一回合释放
技能“自我传送”不再消耗一回合释放

巫师13→16
agi+1
vit+1
技能“能量盾”不再消耗一回合释放

中立
黑龙,红龙,绿龙,骨龙,水蛇使用肉法成长

黑龙
挥砍抗性50→25
砸压抗性0→25
气系抗性-50→水系抗性-50
增加技能“威慑”
增加技能“触怒”,被暴击的时候获得技能“焚灭”三回合。
“焚灭”,攻击附带灼烧,相当于30%黑龙的攻击力,持续3回合,可叠加。

红龙
str+1
vit-1
火系抗性50→死系抗性50
气系抗性25→砸压抗性25
气系抗性0→-25
水系抗性-50→-25
增加技能“折虐化身”,效果同兽魔
增加技能“混乱之翼”,被攻击时,攻击者减少15%命中和闪避,持续1回合,可叠加
增加技能“复仇恶意”,效果同死亡骑士

骨龙
土系抗性25→50
气系抗性0→-25
增加技能“瘟疫”,效果同巫妖皇后
增加技能“死亡之触”,效果同死神

绿龙
水系抗性0→-25
土系抗性0→25
增加技能“暴怒”,效果同黑暗圣骑士
增加技能“威慑”

哥布林
技能“旋风斩”替换为“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

哥布林射手
技能“鹰眼”替换为“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

哥布林掠夺者
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

哥布林厨师
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

哥布林萨满
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

哥布林投石者
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

北境守卫
技能“力竭决斗”效率提高5%
增加技能“不完整的命令”,效果同贝利尔

亡灵巫师
增加技能“怜悯治愈”

水蛇50→52
str-2
spd+3
dex+2
vit-1
砸压抗性0→25
增加技能“女神长子”,回合开始时或受到攻击时或受到debuff时触发,生命恢复3%,生命最大值增加3%,水系抗性+5%,驱散debuff,可叠加,持续到战斗结束,不可驱散

北海巨妖
挥砍抗性25→砸压抗性50
火抗25→0
增加技能“吞噬”
增加技能“墨”,减少所有敌军4点射程,持续3回合,水属性
增加技能“粘液”,攻击或被攻击时减少敌人主动5%,持续2回合,可叠加,水属性

黑娜迦
攻击范围3

娜迦
增加技能“顺风而行”

独眼巨人
增加技能“复仇渴望”
增加技能“暴怒”,效果同狂战士
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

利维尔坦斯
增加技能“目标锁定”,攻击miss或者暴击时+1拦截,持续2回合,可叠加”
增加技能“复仇渴望”
增加技能“免疫传送”

美人鱼
增加技能“塞壬之歌”,麻痹地方群体,可用1次
增加技能“分享痛苦”

人鱼
攻击属性water
增加技能“不可阻挡”,效果同树精

佣兵
增加技能“猎杀热情”,效果同猎人

诺斯法拉图
增加技能“暗夜斗篷”

巫妖皇后
增加技能“痛苦之镜”,效果同阿米娜
增加技能“精神世界”,效果同巫妖

兽人
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

兽人勇士
增加技能“力竭决斗”,效果同兽人
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命

格罗姆多克祭祀
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命
增加技能“重担”

白熊
增加技能“怒不可遏”,被暴击时,1回合内免疫拦截,攻击附带击退。

暴徒
移除技能“黑夜斗篷”

巨魔
增加技能“格洛克达兹的恩赐”,回合开始时恢复5%生命
增加技能“怒不可遏”,被暴击时,1回合内免疫拦截,攻击附带击退。
增加技能“喂食”,对临近的一个友军造成500伤害,自己恢复500生命,无限使用

巨狼
增加技能“猎杀热情”,效果同强盗
移动+1


故事
阿米娜
改成单攻法师的成长

贝斯里森
技能“召唤贝利尔”替换为“召唤复仇者”。可用2次

伊诺尔
技能“闪电”伤害比例提高75%

安迪格拉斯
技能“分享痛苦”替换为“痛苦之镜”,效果同阿米娜

一泽利尔
增加技能“光明战士”
增加技能“闪耀智慧”


不死
巫妖皇后
攻击属性air→death

诺斯法拉图
水系抗性25→挥砍抗性25
气系抗性-25→穿刺抗性-25

高阶巫妖
攻击属性air→death
spd+1
dex-1
技能“精神世界”血量判定提升15%,攻击加成提升15%
技能“复活”可使用2次

黑暗领主19→18
vit-1
技能“摩提斯庇护”不再消耗一回合释放
增加技能“黑夜斗篷”

死神
增加技能“暗夜猎手”

死亡之龙14→16
使用双格肉法成长数据
spd+1
dex+1
技能“力量汲取”不再消耗当前回合
攻击距离+1

厄运之龙
使用双格肉法成长数据
str-1
spd+1
dex+1
vit-1
攻击距离+1

龙巫妖21→25
使用双格肉法成长数据
spd+3
dex+1
技能“力量汲取”不再消耗当前回合
技能“坚如磐石”替换为“精神世界”,效果相当于巫妖的“精神世界”
攻击距离+1

恐惧之龙21→25
使用双格肉法成长数据
攻击范围5→7,攻击成长降低12.5%
str+1
spd+2
vit+1
技能“力量汲取”不再消耗当前回合
技能“坚如磐石”不再消耗当前回合
技能“墓穴恶臭”攻击影响比例提高15%
技能“瘴气”伤害比例提高10%,范围扩张周身为5格范围,可叠加
增加技能“瘴气”(小),回合开始时或被攻击时,周围1格的单位中毒,伤害为恐惧之龙攻击的25%,持续3回合,死系,可叠加。

吸血鬼长者
使用吸血鬼专有成长
攻击范围三格
str-1
agi+1
技能“血之河”替换为“血之河”,每次攻击恢复自身周围2格内友军3%的生命
技能“鲜血渴望”触发生命提高5%,主动加成提高5%
攻击距离+1

邪恶灌木15→18
spd+1
agi+1
vit+1
增加技能“吞噬”
增加技能“暗夜猎手”

塔纳托28→30
spd+2
增加技能“死亡召唤”,回合开始或攻击时,减少周身敌人单位10%生命上限,可叠加,持续2回合,死系。
增加技能“永恒创伤”,效果同死亡骑士大招。

巫妖21→22
攻击属性air→death
spd+1
技能“精神世界”血量判定提升10%,攻击加成提升10%

梦魇21→24
spd+2
agi+1
增加技能“极度恐惧”暴击时麻痹敌人。

地桩①
str+2
技能“吞噬”替换为“召唤骷髅”,可用1次

地桩②
技能“染病”替换为“噩梦”,效果同阿米娜,可用1次
技能“吞噬”替换为“召唤骷髅”,可用2次

地桩③
技能“染病”替换为“噩梦”,效果同阿米娜,可用1次

阿斯根
技能“染病”替换为“召唤瘟疫”效果同地桩③
增加技能“精神世界”,效果同亡灵巫师
增加技能“女神选者”
增加技能“瘟疫”,效果同巫妖女王

阴魂16→18
agi+1
vit+1
招募价格1840
增加技能“黑夜斗篷”

骷髅9→10
agi+1

骷髅勇士21→22
dex+1
+1掩护
技能“复仇恶意”现在只能持续3回合

骷髅武士14→13
vit-1
+1掩护

幻影武士
技能“传送”只能使用1次,但是不再消耗当前回合
移除技能“黑夜斗篷”
技能“复仇恶意”现在只能持续3回合

幽灵7→8
str+1
招募价格640

吸血鬼21→22
使用吸血鬼专有成长
agi+1

术士7→6
agi-1
技能“复活”替换为“精神世界”

亡灵巫师
技能“精神世界”血量判定提升5%,攻击加成提升5%

尸妖
套用射手成长
str-2
spd+2
agi-1
vit+1
增加技能“黑夜斗篷”

双足飞龙
使用双格肉法成长数据
攻击距离+1

狼人
技能“暗夜猎手”替换为“目标锁定”,攻击miss或者暴击时+1拦截,持续2回合,可叠加
技能“凄凉嚎叫”不再消耗1回合释放
增加技能“狼毒之爪”,主动释放,不消耗回合,让自己的攻击附带技能“狼毒”,被攻击的单位会变形为狼人,持续2回合,死系。

僵尸7→6
vit-1
+1掩护

斗士
掩护+1

boss单位(45级以上),消耗领导4(绿龙3)

单位雇佣价格调整

1阶单位180,每级+50                       
2阶单位(基础5)550,每级+75                                    
3阶单位(基础13)1950,每级+225                                            
4阶单位(基础22)4150,每级+675                           
5阶单位(基础30)8950,每级+1015                           
boss单位(基础50)26550,每级+3045

1级180 270            
5级550 825                    
7级700 1050                  
8级775 1160                  
10级925 1385            

13级1950 2925
16级2625 3940
18级3075 4615

22级4150 6225
25级6175 9260

30级8950 13425
33级11995 17990

升级经验系数 基础150,每多1级少2点,双格1.5倍




物品
永久药剂价格10000→5000
物理抗性药剂1000→2000
土系意念抗性药水1000→1500



魔法
2级召唤350,700
符文125,125

3级召唤250 250,500 500
符文100,100,200
双格1.5倍

4级召唤250 250 250,500 500 500
符文100,100,100,300
双格1.5倍

5级召唤365 365 365 365,730 730 730 730
符文130,130,130,130,520






建筑
现在建造相应的建筑就可以购买相应的兵种了,城市还能购买一些和种族相关的中立生物。
但是建筑树顶级单位和召唤生物不能雇佣到(理由?:因为稀少)
二三阶单位例外。

可雇佣将领也得到相应拓展,拥有相应建筑树后,可雇佣部分本族4,5阶的单位作为将领。

1阶单位将领领导1
2阶单位将领领导2
3阶单位将领领导3
4阶单位将领领导4
5阶单位将领领导5
boss将领领导7

建筑价格(钱+石头)=单位价格
1石头=2金钱
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舒服的沙发
发表于 2015-5-14 18:42 | 只看该作者
怎么没有 加了什么东西
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硬硬的板凳
发表于 2015-5-14 18:43 | 只看该作者
就等你的重置了,非常感谢。。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-5-14 18:47 | 只看该作者
xx520xiang 发表于 2015-5-14 18:43
就等你的重置了,非常感谢。。。

我不是妖素,不要感谢我,请谢妖素
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发表于 2015-5-14 20:35 | 只看该作者
目测高能哦
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发表于 2015-5-14 20:45 | 只看该作者
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发表于 2015-5-15 00:07 | 只看该作者

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这是什么意思
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发表于 2015-5-15 00:08 | 只看该作者
我要中奖 就买了
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发表于 2015-5-15 00:09 | 只看该作者

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谢谢分享 我要中奖
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发表于 2015-5-15 00:23 | 只看该作者

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怎么弄。这个。。。太奇怪了
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发表于 2015-5-15 00:34 | 只看该作者

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终于等到支持中文版的了
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发表于 2015-5-15 00:37 | 只看该作者
不明觉厉,我要中奖= =
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发表于 2015-5-15 00:40 | 只看该作者

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至少来点说明嘛..不明觉厉,还是买了!
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发表于 2015-5-15 01:10 | 只看该作者
感谢分享的说
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发表于 2015-5-15 01:11 | 只看该作者
再来一次,再来一次
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发表于 2015-5-15 01:12 | 只看该作者

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jjjjjjjjjjjjjjjjjjj
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发表于 2015-5-15 02:14 | 只看该作者

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能说明一下这是什麽东西吗?完全一头雾水......
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发表于 2015-5-15 02:20 | 只看该作者

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怎么突然就收费了?
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ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2015-5-15 02:33 | 只看该作者
这个可以有
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发表于 2015-5-15 02:34 | 只看该作者
刚玩研究一下
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发表于 2015-5-15 02:35 | 只看该作者

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感谢分享~
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发表于 2015-5-15 02:41 | 只看该作者
平衡了兵种我喜欢
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发表于 2015-5-15 03:45 | 只看该作者
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发表于 2015-5-15 05:34 | 只看该作者
中了就买。
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发表于 2015-5-15 05:37 | 只看该作者
感谢分享买啦看看哈
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发表于 2015-5-15 06:09 | 只看该作者
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