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[修改] 《艾森沃德传奇》修改教程.从入门到精通.8月7日更新!

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发表于 2015-7-30 08:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gaoxinqi5201314 于 2015-8-7 23:01 编辑



8月7日更新请看2楼!



不废话,也不搞隐藏,直接开搞!看贴不回木JJ。






用记事本打开Eisenwald\Config\Items.ini




我用61号物品,也就是法师出生自带的那本“自然魔法书”为例开始讲解。


[61]
Name="О природе магии"-----物品名称
MainType=Book-----物品类型
Cost=26-----价格
Strength=128-----稀有度
FileName=Book01_P.DAE-----外形
IconFileName=Book1.DDS-----外形
Unique=1
EquipmentType=2-----类型
Alignment=Evil-----我也没搞懂是什么,囧。
AbsMagicPower=2-----这个就是物品数据值。AbsMagicPower=2表示精神力+2点


我们修改的无非就是物品价格和属性而已。(没人蛋疼的去改外形吧?)

我说明一下怎样查找你需要修改的物品名称(蛋疼的毛子语,我真的不认识它!)
首先把需要修改的物品买下来,买下来的意思是看这个物品的具体价格。当然你物品栏里面有就不用买了。注意,这个价格不是卖价和买价,而是你鼠标指在物品上的时候显示的那个真实价格。(升级的时候商人技能影响买卖价格,但是不影响真实价格。)

知道了具体价格就好办了。开打记事本按Ctrl+F键搜索。

这时候也许几个物品都是同一个价格,你无法分辨哪个才是。不急,我下面给出属性对照表,按表对比马上就知道了!

AbsWill=意志
AbsHits=生命
AbsDefense=防御
AbsProtect=远程防御
AbsInitiative=敏捷
AbsMagicPower=精神力
AbsAttackBlow=近身攻击


PrcHits=生命百分比
PrcInitiative=敏捷百分比
PrcDefense=近身防御百分比 ?
PrcProtect=远程防御百分比
PrcWill=意志力百分比
  远程攻击百分比没找到
PrcAttackBlow=近身攻击百分比
PrcMagicPower=精神力百分比


BnsDefense=Evasive闪避
BnsLive=Terrible 恐惧
BnsLive=VampireBat吸血
BnsLive=Regeneration回复
BnsLive=NightFight 夜战
BnsLive=Stability 平衡
BnsSpirit=PowerRecovering魔力源泉
BnsSpirit=Fearless 无惧
BnsAttack=CounterBlow反转击打
BnsAttack=StunBlow 击晕
BnsAttack=SilverWeapon 银质武器
BnsAttack=BlessedWeapon 祝福武器
BnsAttack=MagicWeapon 魔武
BnsAttack=Penetrate 穿透
BnsAttack=PoisonStrike淬毒武器
BnsDefense=StrongHelm粗糙头盔

比如我们要改“比赛头盔”
那么我们首先要知道他的价格(价格是358大洋)
第二就是他的属性(近身攻击-2,近战防御+8,远程防御+8,敏捷-20%,特殊属性“粗糙头盔”)
注:这些都是可以在游戏中看到的。


那么,我们现在对照上面的表格就可以知道这头盔包括了这几样属性

cost=358价格
absattackblow=-2近身攻击-2
absdefense=8近战防御8
absprotect=8远程防御8
prcinitiative=-20敏捷-20%
BnsDefense=StrongHelm粗糙头盔

简单一点就是包括了这几个数字(358    -2     8      8     -20     BnsDefense=StrongHelm)
这下搜索后对照马上出来结果了!
这就是!
[450] 编号
Name=Турнирный шлем 名称
MainType=Helm
SubType=4
Cost=358 价格
Strength=267
IconFileName=Helmet18.DDS
Unique=2
EquipmentType=4
AbsAttackBlow=-2近身攻击
AbsDefense=8近战防御
AbsProtect=8远程防御8
PrcInitiative=-20敏捷
BnsDefense=StrongHelm粗糙头盔

好了!尽情修改吧!


物品部分就这样了。再来说说英雄的修改。

用记事本打开Eisenwald\Config\Units.Ini

代码很多,都是人物的具体出生属性和出生装备和技能。技能我试着改了一下,发现人物再移动和战斗的时候变成“纪念碑”一样,反正双手摊开一动不动,那个叼哦!算了,不说了,反正我没去再动他了。

编码1   编码2    编码3  对应了骑士,法师,女弓手。(太多了,后面的略过。有兴趣自己去研究)
下面看看具体代码


[1]这是骑士
Name=Герой Рыцарь(别改!因为汉化问题改了名字必定跳出!)
TagName=HeroKnight
VoiceTag=esquire
Level=3
Used=Y
FileName=HeroKnight.DAE
Nature=People
Kind=Hero
Sex=Male
ImportantNPC=Y
SortGroup=Heroes
LevelUp=Fight
LevelUpName=None
EquipmentType=3
Armor=HeavyArmor所能装备的衣服类型,没什么用
Weapon=AllOneHand,None,None所能装备的武器类型,也没有用。法师用物理武器攻击上面直接出现?号,反之也是。
Shield=BigShield所能装备的盾类型
Strength=2008
StrengthMultipler=100
StartExpirience=75
LevelMultipler=150
// снаряжение这是出生装备
EquipRightHand=11,Меч右手
EquipLeftHand=114,Деревянный тарч左手-----特别说明一下,法师是没有左手装备的,但是...我们可以直接添加。添加的方法请看3号法师代码!
EquipHelmet=236,Простой армэ脑袋
EquipArmor=234,Нагрудник盔甲。差点说成屁股了^-^
// боевые характеристики
Hits=60,4.0有啥好说的,改了打不死!
Initiative=14,1.3对照我上面提供的对照表,你应该看出来这是什么了吧?
AttackBlow=28,4.5同上
Defense=4,2.0同上
Protect=4,2.0同上
Will=1,0.3同上
// бонусы
Bonus=bHealthy,bMobile,bSword,No,No,No,No,No
BonusAdd=pNoble,No,No,No,pDefense,No,No,No


[2]法师属性修改同上。特别添加了左手装备。注意,左手不要添加盾牌,不然还变“纪念碑”。
Name=Мистик
TagName=HeroMistic
VoiceTag=chanter
Level=3
Used=Y
FileName=HeroMistic.DAE
Nature=People
Kind=Hero
Sex=Male
ImportantNPC=Y
SortGroup=Heroes
LevelUp=MagicAlchemy 法师魔法升级路线,感谢7楼补充。不过也没有什么用处,主角的魔法比杂兵强多了。同时还会出现人物不动弹的情况。
LevelUpName=None
EquipmentType=3
Armor=Robe
Weapon=Book,Wand,Staff
Shield=None
Strength=2637
StrengthMultipler=100
StartExpirience=75
LevelMultipler=150
// снаряжение
EquipRightHand=61,"О природе магии"这是出生自带的“自然魔法书”
EquipLeftHand=215,Проклятая реликвия这是我添加的“被诅咒的圣物”
EquipHelmet=450,Турнирный шлем了同样为了方便你们看懂,我把这里也改成了“比赛头盔”,就是我上面举例的那个。
EquipArmor=235,Турнирные латы我把法师衣服改成“比赛盔甲”
// боевые характеристики
Hits=56,3.0
Initiative=15,1.8
MagicPower=35,5.0
Defense=1,0.8
Protect=1,0.8
Will=2,0.5
// бонусы
Bonus=bHealthy,bStationary,bBook,No,No,No,bMeditation,No
BonusAdd=pNoble,No,No,No,No,No,No,No


[3]女弓手
Name=Герой Стрелок
Level=3
Nature=People
Kind=Hero
Sex=Male
ImportantNPC=Y
LevelUp=Shoot
LevelUpName=None
EquipmentType=2
Armor=LightArmor
Weapon=Bow,Arbalet,None
Shield=None
Cost=490
Strength=3271
StrengthMultipler=100
StartExpirience=80
LevelMultipler=170
// снаряжение
EquipRightHand=6,Лук
EquipLeftHand=64,Стрелы
EquipHelmet=86,Хауберг
// боевые характеристики
Hits=75,0.0
Initiative=33,0.0
AttackShot=18,0.0
Defense=9,0.0
Protect=9,0.0
// бонусы
Bonus=bHealthy,bStationary,bBow,No,No,No,No,No
BonusAdd=No,No,No,No,No,No,No,No




基本就是这样了,有什么不懂大家相互学习。这个修改挺简单的,大家应该一看就懂。







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 楼主| 发表于 2015-7-30 09:07 | 只看该作者
本帖最后由 gaoxinqi5201314 于 2015-8-24 10:47 编辑

由于时间和精力有限,代码部分不全。有兴趣研究的希望把各种代码比如装备代码,人物代码,技能代码等共享一下,我会在以后更新中采用。谢谢。




按“~"打开控制台,输入“addexp ???"回车后直接添加经验值。再次按~离开控制台。

addgold ??? 加钱     addpers ???没搞明白这个命令有什么用,又不加人口........    HELP帮助


[1]人物代码1骑士 2法师 6女伯爵 8农民 38僧侣 44异教徒 54女巫 82吸血鬼勋爵 83僵尸 85僵尸步兵 86死亡骑士 88幽灵武士 89狼人 90大狼人 124僵尸高级步兵 127森林之王 崩溃 129幽灵
Name=Герой Рыцарь 人物名字
TagName=HeroKnight
VoiceTag=esquire
Level=3 技能等级,如果改为6开局就可以学会全技能
Used=Y
FileName=HeroKnight.DAE人物模型组
Nature=People
Kind=Hero
Sex=Male
ImportantNPC=Y
SortGroup=Heroes
LevelUp=MagicAlchemy技能升级路线 MagicAlchemy炼金术主角 MagicThaumaturgy牧师 MagicHealing女牧师 MagicWitchcraft女巫 粘滞-混淆-邪恶之眼-击落-魔法病 MagicNecromancy男巫 恐惧-意志压制-召唤-所罗门的诅咒 MagicDemonology异教徒
LevelUpName=None
EquipmentType=3
Armor=HeavyArmor所能装备的衣服类型 HeavyArmor重型装甲  LightArmor轻型装甲 Dress普通服饰
Weapon=AllOneHand,None,None所能装备的武器类型。 AllOneHand全武器 Axe斧头 Pitchfork干草叉 Mace锤 Staff法杖 Wand权杖 Book魔法书
Shield=BigShield所能装备的盾类型 BigShield大盾
Alignment=Good阵营影响某些装备 Evil邪恶 good善良 MaxEvil超级邪恶或者邪恶天才(?)
中间加一条Horse=Y就可以骑马,但是不能骑马的兵种没有骑马的模型会变僵直 #35提供
Cost=150雇佣价格
Strength=2008
StrengthMultipler=100
StartExpirience=75升级所需经验值
LevelMultipler=150
// снаряжение 初始装备
EquipRightHand=11(装备代码),Меч(对应的名称) 右手装备
EquipLeftHand=114,Деревянный тарч 左手装备
EquipHelmet=236,Простой армэ 帽子装备
EquipArmor=234,Нагрудник 衣服装备
// боевые характеристики
Hits=60,4.0 初始生命值及每升级一次提高的数值
Initiative=14,1.3初始敏捷及每升级一次提高的数值
AttackShot=18,2.5初始远程攻击及每升级一次提高的数值
MagicPower=35,5.0初始魔力及每升级一次提高的数值
AttackBlow=28,4.5初始近身攻击及每升级一次提高的数值
Defense=4,2.0初始近战防御及每升级一次提高的数值
Protect=4,2.0初始远程防御及每升级一次提高的数值
Will=1,1.0初始意志及每升级一次提高的数值
// бонусы
Bonus=bHealthy,bMobile,bSword,No,No,No,No,No 附加技能,比如静坐参禅bMeditation,再生等 bRegeneration再生 bStationary不能移动 bUndead不死族 bVampire吸血
BonusAdd=pNoble,No,No,No,pDefense,No,No,No 附加属性pUngodly不虔者 pNoble贵族 pTerrible恐惧 pAmbush埋伏 pBloodRage血怒(秒杀后可再次行动一次)pPowerfulStrike强力一击 pFearless无畏 pPreacher传教士 pGodWarrior神之战士 pPowerRecovering回复能量(最大魔力10%)
















物品:
[61]物品代码
Name="О природе магии"-----物品名称
MainType=Book-----物品类型
Cost=26-----价格
Strength=128-----稀有度
FileName=Book01_P.DAE-----外形
IconFileName=Book1.DDS-----外形
Unique=1
EquipmentType=2-----类型
Alignment=Evil-----装备所需的阵营。比如Evil邪恶 good善良 MaxEvil超级邪恶或者邪恶天才(?)
AbsMagicPower=2-----这个就是物品数据值。AbsMagicPower=2表示精神力+2点


基本属性
AbsWill=意志
AbsHits=生命
AbsDefense=防御
AbsProtect=远程防御
AbsInitiative=敏捷
AbsMagicPower=精神力
AbsAttackBlow=近身攻击


PrcHits=生命百分比
PrcInitiative=敏捷百分比
PrcDefense=近身防御百分比 ?
PrcProtect=远程防御百分比
PrcWill=意志力百分比
  远程攻击百分比没找到
PrcAttackBlow=近身攻击百分比
PrcMagicPower=精神力百分比


特殊属性(特殊属性每种类型只能同时存在一种,比如BnsAttack击晕和BnsAttack穿透不能同时存在)
Defense类
BnsDefense=StrongArmor 粗糙护甲  31#提供
BnsDefense=StrongHelm粗糙头盔
BnsDefense=Evasive闪避


Live类
BnsLive=Terrible 恐惧
BnsLive=VampireBat吸血
BnsLive=Regeneration回复
BnsLive=NightFight 夜战
BnsLive=Stability 平衡


Spirit类
BnsSpirit=PowerRecovering魔力源泉
BnsSpirit=Fearless 无惧


Attack类
BnsAttack=CounterBlow反转击打
BnsAttack=StunBlow 击晕
BnsAttack=SilverWeapon 银质武器
BnsAttack=BlessedWeapon 祝福武器
BnsAttack=MagicWeapon 魔武
BnsAttack=Penetrate 穿透
BnsAttack=PoisonStrike淬毒武器



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硬硬的板凳
发表于 2015-7-30 09:46 | 只看该作者
学学,很有用,谢谢。这样就可以把女爵士改为能骑士,哈哈哈。
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发表于 2015-7-30 10:49 | 只看该作者
改了之后少了乐趣,玩游戏想像吃快餐一样。     通关了 都不知道游戏讲的是什么故事
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发表于 2015-7-30 11:28 | 只看该作者
法师那个修改再补充一句:
LevelUp=MagicAlchemy
这个决定法师的升级法术路线。默认情况下主角的法术属于炼金术系"Alchemy",炼金系的法术包块基本的纵火,破甲等。
如果让LevelUp等于MagicDemonology,出生时法师就变成了恶魔术系,拥有异教徒那一系列的法术,比如用于驱散别人的祝福法术同时减血的大招等
同理可以改成祝福系,亡灵系,回复系等。名称可以去Unit.ini找对应的兵种查询。不过改了主角的天赋可能就浪费了。仅供娱乐。修改这个貌似只有重开挡才能生效。
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 楼主| 发表于 2015-7-30 11:36 | 只看该作者
tichondrius 发表于 2015-7-30 11:28
法师那个修改再补充一句:
LevelUp=MagicAlchemy
这个决定法师的升级法术路线。默认情况下主角的法术属于炼 ...

这个不能改,改了之后用法术英雄就会变成双后摊开的人形雕像。

本来我有截图的,刚才清理垃圾箱给删除了。

不过弓手和骑士我没试过。

现在我还没弄明白怎么让法师骑马......
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发表于 2015-7-30 16:07 | 只看该作者
是啊,我想让弓手和法师骑马,正在试
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发表于 2015-7-30 18:10 | 只看该作者
为了J 8我只能回帖了
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发表于 2015-7-30 19:19 | 只看该作者
这样改,基本没难度了,不过我已经通关啦,改改无所谓的
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发表于 2015-7-30 21:01 | 只看该作者
很不错 虽然不玩了~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-7-31 10:05 | 只看该作者
某些装备修改后,敌我通用的
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发表于 2015-7-31 11:32 | 只看该作者
gan xie  fen xiang
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发表于 2015-7-31 12:11 | 只看该作者
楼主,女弓手不是第三个,是第六个,代码应该是:

[6]
Name=Баронесса
TagName=HeroWomanArcher
VoiceTag=enchantress
Level=3
Used=Y
FileName=HeroWomanArcher.DAE
UseQuiver=Y
Nature=People
Kind=Hero
Sex=Female
ImportantNPC=Y
SortGroup=Heroes
LevelUp=Shoot
LevelUpName=None
EquipmentType=3
Armor=MediumArmor
Weapon=Arbalet,Bow,None
Shield=Pavise
Strength=2853
StrengthMultipler=100
StartExpirience=75
LevelMultipler=150
// снаряжение
EquipRightHand=6,Лук
EquipLeftHand=64,Стрелы
EquipHelmet=28,Салад
EquipArmor=72,Короткая кольчуга
// боевые характеристики
Hits=58,3.0
Initiative=18,2.0
AttackShot=18,2.5
Defense=3,1.3
Protect=3,1.3
Will=1,0.3
// бонусы
Bonus=bHealthy,bStationary,bBow,No,No,No,No,No
BonusAdd=pNoble,No,No,No,No,No,No,No
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发表于 2015-7-31 17:14 | 只看该作者
每一章部队都不同,除了猪脚,其他没必要这么改。我一般就是用CE搜索改经验值,另外用个加钱的修改器,这就足够了。第二章被贝特霍尔德追得无路可跑,就改了部队的攻击力,击败了本来不可能打得过的敌人。
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发表于 2015-7-31 17:23 | 只看该作者
墨名棋妙 发表于 2015-7-31 10:05
某些装备修改后,敌我通用的

人员除非特定的,否则招来的士兵属性如果修改了应该也是敌我通用的。最好的办法还是即时用CE修改。
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回复一个好了。
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不错不错 厉害  学习中
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 楼主| 发表于 2015-8-2 13:28 | 只看该作者
haibinxu 发表于 2015-7-31 17:23
人员除非特定的,否则招来的士兵属性如果修改了应该也是敌我通用的。最好的办法还是即时用CE修改。 ...

请不要不懂装懂!
还CE修改经验值和钱???
知道控制台命令不???
该经验和钱还用的着CE???
教你一招吧!
按“~”键打开控制台,输入命令“ADDEXP空格9999”然后回车!看到了吗?奇迹发生了!   
扔掉你的CE吧!
最恨不懂装懂,还把别人的辛勤劳动贬得一文不值的人。貌似这样才能够显得自己比别人聪明一样。其实自己整个就一XXX。
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发表于 2015-8-3 00:52 | 只看该作者
gaoxinqi5201314 发表于 2015-8-2 13:28
请不要不懂装懂!
还CE修改经验值和钱???
知道控制台命令不???

你个傻×!别人提点意见你就光火。我习惯用CE了,根本就没去搜索什么控制台命令
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发表于 2015-8-6 14:27 | 只看该作者
:lol:lol:lol:lol:lol
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发表于 2015-8-7 12:05 | 只看该作者
猪脚只能增加12个特殊属性呢
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发表于 2015-8-7 22:39 | 只看该作者
还是想做个伸手党~~
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发表于 2015-8-8 01:05 | 只看该作者
能否只改主角?我改了主角的随身装备,结果打死敌对的掉出来的和我改的一样。对方也强大了
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发表于 2015-8-8 01:06 | 只看该作者
好像主角的人物属性跟游戏中的同职业NPC一致,只有天赋不一样
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 楼主| 发表于 2015-8-8 01:57 | 只看该作者
game3009 发表于 2015-8-8 01:06
好像主角的人物属性跟游戏中的同职业NPC一致,只有天赋不一样

你恰恰说错了...这游戏里面的同职业NPC属性相同。唯有3主角的属性是独立的,因为这3主角在文档中的数据是唯一的。
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发表于 2015-8-8 16:35 | 只看该作者
多谢
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发表于 2015-8-16 16:25 | 只看该作者
谢谢lz
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发表于 2015-8-16 22:01 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddd1
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发表于 2015-8-20 21:27 | 只看该作者
楼主好腻害,在下佩服。
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