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[分享] [MOD]MGSV QAR工具(MOD工具)

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发表于 2015-9-13 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


使用方法:
1.unpack
解压缩后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;
2.pack
编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)

解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。

惯例:备份源文件,建议备份存档。考虑到源文件直接steam里右键修复就可以还原。。。爱不爱备份随你便

下面是重点:已知的lua文件功能

1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数
前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:
                {
                        TppEquip.SWP_Grenade_G01,  //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷
                        6,  //武器携带量
                        3,  //不明
                        0,  //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)
                        2  //武器等级,不要修改
                },



1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等
例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
        deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
        category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
        rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改
        combatSectionRank="A", //战斗部队等级
        combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量
        subSection="BaseDev", //支援类型
        needSubSectionRank="A",  //支援等级
        needSubSectionStaffCount=5, //支援数量
        _4wdCountMin=0,
        _4wdCountMax=0,
        truckCountMin=0,
        truckCountMax=0,
        armoredCountMin=0,
        armoredCountMax=0,
        tankCountMin=0,
        tankCountMax=0,
        walkerGearCountMin=1,
        walkerGearCountMax=1,
        battleGear=false, //载具数量
        baseWinRate=60, //成功率
        deadRate=15, //死亡率
        timeMinute=10, //时间
        timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)
        latitude=-10.466206,
        longitude=61.409912 //地图图标,不要修改
}


2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级
多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
        uniqueTypeId=110,
        nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)
        faceId=622,
        combatSectionPoint=196,
        developSectionPoint=340,
        baseDevSectionPoint=290,
        supportSectionPoint=290,
        spySectionPoint=510,
        medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。
        skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。
        isEnmity=false,
        moraleEnmity=7,
        condition="Normal",
        badConditionWeight=3,
        langProficEnglish=true,
        langProficRussian=false,
        langProficPashto=false,
        langProficKikongo=false,
        langProficAfrikaans=false,
        missionId=0
}


366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
        source="Deploy",
        keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
        keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
        gmp=3e4,                       //gmp奖励
        mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
        staffHitRate=0, //获得小兵几率
        staffDrawCount=0, //获得小兵数量
        staffSppRate=0,
        staffSpRate=0,
        staffSRate=0,
        staffARate=0,
        staffBRate=0,
        staffCRate=0,
        staffDRate=0,
        staffERate=0,
        staffFRate=0,
        staffGRate=0,//获得小兵等级几率
        staffRelativeRate=0,
        staffRelativeP1Rate=0,
        resourceHitRate=80, //获得资源几率
        resourceDrawCount=1800, //资源数量
        fuelResourceRate=0,
        bioticResourceRate=0,
        commonMetalRate=0,
        minorMetalRate=0,
        preciousMetalRate=0,
        goldenCrescentRate=0,
        blackCarrotRate=0,
        wormwoodRate=0,
        tarragonRate=70,
        africanPeachRate=0,
        digitalisPRate=0,
        digitalisLRate=2,
        haomaRate=2,//资源类型
        keyItemDataBaseId=0,
        keyItemRate=0
}


396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
        p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)
        p51=0,
        p52=3,
        p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4
        p54=1400, //使用经费
        p55=14,
        p56=4,
        p57=14,
        p58="BioticResource",
        p59=300,  //研发材料(类型和数量)
        p60="",
        p61=0,
        p62=0,
        p63=0,
        p64=0,
        p65="BioticResource",
        p66=5,  //使用所需材料(类型数量)
        p67="",
        p68=0,
        p69=0,
        p70=0,
        p71=18,
        p72=0,
        p73=0,
        p74=1
}

这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。

如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)

39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘
比较容易看懂的是magazine栏下的格式:
                {
                        TppEquip.EQP_AM_10001,
                        7,
                        63, //弹夹数量
                        TppEquip.BL_Hg114Auto
                },

剩下的等高人解答

f4866469f343.lua:研发需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
        p00=6008,
        p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
        p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
        p03=6005,
        p04="TranqEngineer", //要求技能
        p05=65535,
        p06="name_wp_6005",
        p07="info_wp_6000",
        p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
        p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
        p10="ability_0603",
        p30="real_wp_6000",
        p31=0,
        p32=1,
        p33=1,
        p34=1,
        p35=1
}

注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里


\Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄点和恶魔点
e.FULTON_HOSTAGE={
        heroicPoint=60, //英雄点
        ogrePoint=-60 //恶魔点(啥叫食人魔点。。。)
}

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舒服的沙发
发表于 2015-9-13 22:33 | 只看该作者
感谢 l z ............
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硬硬的板凳
发表于 2015-9-13 22:36 | 只看该作者
解锁装备是那个lua 大兄弟!
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冰凉的地板
发表于 2015-9-13 22:48 | 只看该作者
无法封包。。
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发表于 2015-9-13 23:06 | 只看该作者
看不懂。。。。。。。。。
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发表于 2015-9-13 23:24 | 只看该作者
你看看这个LUA怎么弄,已经破解了乱码!

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发表于 2015-9-14 09:21 | 只看该作者
这种给主体文件动手术的改mod方式太刺激了
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发表于 2015-9-14 10:16 | 只看该作者
实在是不理解“shift+右键打开command prompt”这段话是啥意思。。。。
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发表于 2015-9-14 11:39 | 只看该作者
怎么解包 封包啊 程序运行了没用
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发表于 2015-9-14 11:44 | 只看该作者
模型包里的FMDL文件 怎么转换呢
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发表于 2015-9-14 12:05 | 只看该作者
大大 謝謝提供 我看了一個早上 還是看不懂!!
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发表于 2015-9-14 16:07 | 只看该作者
說不能封包的    是输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.inf -r封包
樓主只是少打了個下劃線 你們自己改呀
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发表于 2015-9-14 16:08 | 只看该作者
MOD修改攻略
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发表于 2015-9-14 17:06 | 只看该作者
dddddddddddddd
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发表于 2015-9-14 19:40 | 只看该作者
感谢楼主分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-9-14 21:53 | 只看该作者
LUA都是乱码notepad++打开也是的~求解~
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 楼主| 发表于 2015-9-15 03:08 | 只看该作者
m1a2sep 发表于 2015-9-14 10:16
实在是不理解“shift+右键打开command prompt”这段话是啥意思。。。。

按住shift在文件夹里点击右键,选“在此处打开命令窗口”
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发表于 2015-9-15 05:47 | 只看该作者
亂碼可以怎辦...........
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发表于 2015-9-16 00:10 | 只看该作者
求解修改人物时有两个snake,这是怎么回事
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发表于 2015-9-18 17:05 | 只看该作者
notepad打开是乱码换编码什么也一样,我不太懂..........
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发表于 2015-9-19 00:26 | 只看该作者
收藏,马克之以后用
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发表于 2015-9-19 05:23 | 只看该作者
keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207
是指哪个佣兵任务? 战斗部署里面没看到
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发表于 2015-9-20 19:46 | 只看该作者
解压以后是这样的 没有你说的\SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat 啊 能不能再说的具体一点啊?

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发表于 2015-9-22 08:57 | 只看该作者
我也想知道 2cd691ee890e4.lua 文件是乱码怎么破
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发表于 2015-9-24 22:38 | 只看该作者
1.unpack
解压缩后把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;

所以哪個是对应文件夹?
.
是要自己隨便創一個嗎?

真心求解...

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发表于 2015-9-28 22:55 | 只看该作者
谢谢大大分享
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发表于 2015-10-2 22:09 | 只看该作者
怎么排列出来这种格式的 用Notepad++ 打开 就是一条直行 乱的很
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发表于 2015-10-8 00:31 | 只看该作者
本帖最后由 fanjun17 于 2015-10-8 00:33 编辑

我也是看不懂,不过在百度下有个这样说,大家试试看,好像很简单 - -
我直接复制过来了,不好意思啊 - -

  《合金装备5痛》中有玩家对于qar tool解包封包工具的使用方法还不太了解,下面小编就给大家介绍qar tool工具的使用方法,一起来看看吧。

   把DOTA1复制一份到解包工具文件夹内 然后用鼠标直接把文件拖到MGSV_QAR_Tool.exe上就行了完了窗口会关闭生成一个文件夹然后把你下载的各种MOD覆盖到文件夹内

   等你弄好了之后在解包的文件夹内按shift+鼠标右键会有个在此处打开命令窗口 然后在命令窗口输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.inf -r封包

   我这已经说得非常简单了应该能懂

   以上就是小编给大家带来的合金装备5:幻痛》qar tool工具的具体使用方法,希望对玩家能有帮助!



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发表于 2015-10-8 23:37 | 只看该作者
为什么我的封包封不了

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发表于 2015-10-9 01:43 | 只看该作者
请问如何修改小兵S++
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