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[心得] 我来解释该游戏为什么是满分且完美无缺

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发表于 2016-1-26 00:02 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nohu012 于 2016-1-26 00:28 编辑

马赛克是人类所能见到的最美丽的画面。这种画面不仅色彩和图案都分外美丽,而且做出来的游戏还有一种奇异的游戏性:任何非真·玩家或者愚蠢得不可救药的人,都看不见这些游戏性。

曾经有一大堆满屏幕游戏性的神作放在我面前,我没有珍惜,等我长大之后才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此,如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那些满屏幕游戏性的游戏说三个字:缺点无。如果非要给这些游戏加上一个评分,我希望是:10分。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-1-26 00:34 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 nohu012 于 2016-1-26 01:48 编辑

不得不说马赛克游戏“神作”之类捧上天的词几乎都快用烂了
很多游戏本身确实很不错,但吹得往往过于上天
盛名之下其实难副,N年前的老游戏里很多游戏性不比这些差甚至更好,甚至有时候连画面都比这些后生强
满分都算了,主观上认为好到极点独一无二也是可以有的
但缺点总是该客观评价的地方吧,都2016年了,任天堂都不敢像当年那么马赛克了,以难度出名丑陋的恶魔之魂都进化成精致的血源了,无视画面强行来个完美无缺真是过了,就算是独立游戏稍微多用点心也不至于是这个画面,歪果仁的评价似乎不懂得谦虚以及给未来的进步空间留白。
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-26 01:36 | 只看该作者
既然那贴你没回那我就当你没看见再回你一次
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冰凉的地板
发表于 2016-1-26 01:38 | 只看该作者

ign的评分特点是单人评测和分类评测,单人评测既是每个游戏/电影的评测都是由单人独立完成的(只有每年评大奖的时候才是群体评)所以他们的评测个人观点极强;分类评测则是将不同的作品进行不同的分类最后交给不同的人来评分,主机游戏/pc游戏、冒险游戏/设计游戏、3d/2d、新ip/系列游戏、独立游戏/3a。。。。。。。。。这些都划分完了然后再给不同的编辑评分,所以最大的特点就是不同种类的游戏的评分标准没有任何共同性不可以拿来做比较
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发表于 2016-1-26 01:38 | 只看该作者
这是ign自己对于自家评分的解释
http://www.ign.com/wikis/ign/Game_Reviews
Q&A第一句话就告诉你评测的标准了:“Offer a critical view of how a game succeeds or fails at what it’s trying to do”
也就是说,每个游戏,无论时代、无论类型、无论规模,都有机会拿满分。
而即使是满分的作品,人家的评价也不是“神作”,因为:“There’s no such thing as a truly perfect game”,只要一个游戏能做到无限接近评测者的最高预期、并且对今后同类作品产生积极影响、值得他人学习,就可以给满分。
此外,人家也说了,虽然评分会产生排序的高低,但是:“Obviously not all games are reviewed and scored against each other”
因此,对于一个游戏的评分,主要目的还是针对它自身,而非横向比较。

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发表于 2016-1-26 01:39 | 只看该作者
所以ign给这个游戏满分是因为他们认为一个了人能做到这样已经是他的极限所在了这个游戏基本不会有什么可以重大突破的地方了,而同样的旅途和生化震撼之所以不是满分是因为还有可以做的更好的地方,这是评论者对制作组的期望而不是你所谓的侮辱
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发表于 2016-1-26 13:13 | 只看该作者
看到是马赛克就恼火,还神马情怀呢
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发表于 2016-1-26 13:51 | 只看该作者
cbmilly 发表于 2016-1-26 13:13
看到是马赛克就恼火,还神马情怀呢

跟情怀扯不上太大关系
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发表于 2016-1-26 13:53 | 只看该作者
找几个人很难吗 我10年前?玩的 魔剑美神 日本同人游戏 还是全3D的 酷炫打斗 是不是要给100分
快20年前的 北欧女神 同人格斗是不是要给1000分
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发表于 2016-1-26 13:57 | 只看该作者
3215622 发表于 2016-1-26 13:53
找几个人很难吗 我10年前?玩的 魔剑美神 日本同人游戏 还是全3D的 酷炫打斗 是不是要给100分
快2 ...

那你也做个,给我看看呀
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发表于 2016-1-27 20:54 | 只看该作者
ign的评分特点是单人评测和分类评测,单人评测既是每个游戏/电影的评测都是由单人独立完成的(只有每年评大奖的时候才是群体评)所以他们的评测个人观点极强;分类评测则是将不同的作品进行不同的分类最后交给不同的人来评分,主机游戏/pc游戏、冒险游戏/设计游戏、3d/2d、新ip/系列游戏、独立游戏/3a。。。。。。。。。这些都划分完了然后再给不同的编辑评分,所以最大的特点就是不同种类的游戏的评分标准没有任何共同性也不可以拿来做比较
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发表于 2016-1-30 16:37 | 只看该作者
hyzh12 发表于 2016-1-26 01:38
这是ign自己对于自家评分的解释
http://www.ign.com/wikis/ign/Game_Reviews
Q&A第一句话就告诉你评测的标 ...

如果不能横向比较,那评分就没有意义了,你直接给评论就行了,打分是多余的,因为没有可比性了。
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发表于 2016-1-31 22:06 | 只看该作者
我看到马赛克都是直接按下网页右上角的x,评论都懒得评论。
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发表于 2016-2-29 15:22 | 只看该作者
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发表于 2017-1-30 16:10 | 只看该作者
游戏剧情是继寂静岭2后最好的剧本,我就这意见
现在走进了一种死胡同
投资越大的越要快速投入市场,造成剧本烂尾,比如辐射4
反倒是小成本独立游戏精雕细刻、音乐剧情感人,比如说传说之下

黑手党3、生化6有多烂,传说之下就有多好
就剧情和人物刻画上来说
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