3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5394|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 浅谈游戏中的动作和战斗系统,不同的东西拿来比较的话会有些不妥,毕竟游戏的设定和表现的东西不一样。

[复制链接]

1057

主题

8054

帖子

1万

积分

资深玩家

to be or not to be

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1115
金元
59735
积分
10444
精华
1
注册时间
2009-11-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-5-27 07:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lkingstar 于 2016-5-27 07:55 编辑

      对于曼哈顿突变来说游戏中的战斗和动作系统太过注重表演和形式,没有深度,任务有些单调,BOSS战也不精彩,但可以用乌龟在城市里跑来跑去砍坏蛋啊,
而且角色满满的回忆,玩起来感觉还是可以的。

      其实无论ACT,还是ARPG等等动作和战斗系统的一直是服务于游戏表现和设定的,而且游戏的面向也不同。
抛开游戏的主分类单以动作和战斗系统为标准分类的话,可以分为以下这些类别:

      衔接类精确式的硬性动作游戏:鬼泣  忍龙 战神 猎天使魔女系列,还有已经作古的鬼武者系列等,战神系列有QTE表演的侧重,算是动作游戏的向下面的延伸。
这类游戏注重连击,招式的衔接,对操作有较为精确的要求。

      次精确类演出式的动作游戏: 暗黑血统系列 合金装备崛起复仇 恶魔城暗影之王系列等,蜘蛛侠暗影之网等也可以归为此类,但表演的成分已经非常多了。
这类游戏对招式衔接和连击的要求适中,QTE的应用较为广泛,表演的比例增大。

      表演式动作系统的游戏: 蝙蝠侠 中土暗影 刺客信条 麦克斯  睡狗等等,古墓和神海等一些动作冒险游戏也可以归为此类。简易化和动作演绎的结合,注重简单和爽快,
另外有一些则是侧重影视化的动作表现,现在非常流行。

      写实类动作系统的游戏: 黑暗之魂系列,血源,堕落之王 等等。在”设定内“强调“写实”的战斗,具有硬核性质,是动作类游戏回归本源的象征,即使没有黑魂系列,
总会有一个类似的系列产生。

       这里就不谈格斗游戏,2D 3D等等太多争端,更加无法客观了。

       另外作为ARPG的巫师3的战斗系统可以算是写实类,在设定内强调猎魔人的战斗方式,闪避 格挡反击 翻滚 重击 轻重砍 法印等,但也注重表演性,比如各种断肢的终结技能等等,
这种战斗系统应该算是一种尝试吧,但是局限于设定的”写实“战斗系统,如果没有BOSS和小兵AI的的”协助“而且过分注重表演的话,必然会导致难以有深度而且略微单调,不过
打起来还是很酷的........

     这也是以上分类层次分明的原因,精密----次精密演绎----完全演绎,这就是动作类游戏的在快餐和感官刺激时代的演化。

      每次我们碰到一个动作游戏的时候,套用这个一接触就可以知道侧重点和类型,就不会产生过多的失望了,至于比较,我还是要说一点,鬼泣和蝙蝠侠是不能拿来比较的,因为
重点完全不一样,面向的玩家也不一样,有两个都喜欢的,有喜欢一个另一个不喜欢的,再正常不过了。

      个人而言觉得国产游戏中动作的设定应该向表演式靠齐,硬性和硬核出路都不大,虽然没优劣之分,但掐头去尾,只能取中间了,也是最实惠和简单的一个,像是御天这样的尝试
固然不错,但是精确的硬性动作游戏已经难以被超越了,因为他们的游戏厂商在这块有十几年的经验,哪怕做一个能稍微企及都很难。
      但表演类就不同,那反击来说,这个系统跟功夫动作很容易结合,做出来会很爽,虽然有模仿之嫌,但大家都在模仿,无所谓了,它很容易做,只需要钱而已。













分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

885

主题

2992

帖子

4523

积分

禁止发言

贡献度
607
金元
20945
积分
4523
精华
0
注册时间
2010-11-24
舒服的沙发
发表于 2016-5-27 11:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

467

主题

5597

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
306
金元
126067
积分
13831
精华
0
注册时间
2009-10-7

3DMAPP专属3DM小黄鸡

硬硬的板凳
发表于 2016-5-27 14:05 | 只看该作者
白金能拿的出手的看看也只有魔女了 雷电复仇那个和小岛最初的宣传影像对比根本不是一个系统

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

23

帖子

23

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
828
积分
23
精华
0
注册时间
2016-5-27
冰凉的地板
发表于 2016-5-28 15:57 | 只看该作者
我服了~一个三线小制作的游戏而已~把他跟一线的游戏来说 我也是服了 加上这只是一个单纯的三线游戏低成本 短周期能做成这样都很不错了 很多人能做到这样 加上这种游戏随便卖几万份左右就基本赚了 用人家的三线游戏去比较人家的一线游戏也是只有你们敢这么说呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

23

帖子

23

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
828
积分
23
精华
0
注册时间
2016-5-27
5#
发表于 2016-5-28 16:27 | 只看该作者
qqqwer 发表于 2016-5-27 14:05
白金能拿的出手的看看也只有魔女了 雷电复仇那个和小岛最初的宣传影像对比根本不是一个系统 ...

什么叫拿的出手就只有魔女和什么雷电复仇不是一个系统之类 还有白金创立以来第一部开门红的ACT是mad world 意义上可以说比魔女还大 虽然魔女帮他们打出了更好的名气 还有复仇是给白金独立化做成ACT游戏而已 而不是单纯的纯潜入了 但是复仇就一直强调ACT元素
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

649

帖子

559

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
19
金元
4833
积分
559
精华
0
注册时间
2008-5-28
QQ
6#
发表于 2016-5-29 00:01 | 只看该作者
战神。。。。。注重连击。。。。。。。。。。。。。对操作有较为精确的要求。..........
回复 支持 反对

使用道具 举报

1057

主题

8054

帖子

1万

积分

资深玩家

to be or not to be

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1115
金元
59735
积分
10444
精华
1
注册时间
2009-11-23
7#
 楼主| 发表于 2016-5-29 08:16 | 只看该作者
本帖最后由 lkingstar 于 2016-5-29 08:18 编辑
桃珍亭 发表于 2016-5-29 00:01
战神。。。。。注重连击。。。。。。。。。。。。。对操作有较为精确的要求。.......... ...


其实应该是第二类的,但战神其实操作技巧性其实也不少,大家也喜欢把它跟其他著名的放一起说,无所谓了,放到第二类会有种二流游戏的意思,虽然这里不比较优劣。


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-26 16:27 , Processed in 0.328719 second(s), 23 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表