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[MOD] 【刺激热血美学】XTFinishers 100%概率肢解+处决+慢镜头 多版本 附完整安装教程 (6月18日更新1.22版本)

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发表于 2016-6-5 04:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tangbiao828 于 2016-6-19 10:02 编辑




之前版本的搬运和教程贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-4950136-1-3.html.



=========6月18日更新 1.22版============


1. 第一次安装的话,下载   放入我的文档\The Witcher 3\


2. 选择一个版本放入mods文件夹

对应1.22版:


(跟上面一个的区别只是战斗中没有慢镜头)


对应1.21版:




3.运行 WitcherScriptMerger 查看mod冲突并合并脚本,会与其他 战斗镜头,肢解,终结,慢镜头 mod 不兼容,不建议共存

   没有装WitcherScriptMerger这里有下载:点我下载
   





4.启动程序,如果发现无法启动,脚本错误,游戏内无效果,欢迎反馈



如果装后无效果:

*打开 WitcherScriptMerger,找出与modXTFinishers冲突的项,先拖出mods文件夹再进游戏

运行报错:

*下载    解压放入mods文件夹

*删除The Witcher 3 Wild Hunt\Content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\hacks 里面的文件(注意先备份

*删除并用原版替换 The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\scripts 目录






========我是分割线=========

镜头摇晃/肢解/终结/慢镜头自定义:
下面这4个文件就是设置这4项的自定义设置,用文本打开编辑即可

镜头摇晃:modXTFinishers\content\scripts\local\camshake_default\xtFinishersDefaultCamShakeParams.ws

肢解:      modXTFinishers\content\scripts\local\dismember_default\xtFinishersDefaultDismemberParams.ws
终结:      modXTFinishers\content\scripts\local\finisher_default\xtFinishersDefaultFinisherParams.ws
慢镜头:   modXTFinishers\content\scripts\local\slowdown_default\xtFinishersDefaultSlowdownParams.ws


【ws配置文件汉化】
已经将4个配置文件全部汉化,1.22版本也自带汉化
经测试带中文注释的ws文件也可以读取,里面的配置是N网NMM安装版的原始参数,给有需要的朋友自己修改

镜头摇晃:
肢解:        
处决:        
慢镜头:   

替换掉The Witche 3\Mods\modXTFinishers\content\scripts\local\ 下各自的同名文件


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发表于 2016-6-5 05:18 | 只看该作者
steam版的,表示装了以后不仅没有慢动作,而且再也没有处决了,LZ测试过STEAM版吗,我一步一步装下来的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-6-5 05:28 | 只看该作者
本帖最后由 tangbiao828 于 2016-6-5 05:31 编辑
GodisaAVgirl 发表于 2016-6-5 05:18
steam版的,表示装了以后不仅没有慢动作,而且再也没有处决了,LZ测试过STEAM版吗,我一步一步装下来的 ...

我是GOG版的,Steam版并未测试,不过按道理来说mod肯定是通用的,我也不是大神,我再看看N网作者的说明文档吧。。

等等?你是找谁测试的?我试过守卫兵是不吃肢解的。。。除了守卫兵其它都可以!
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冰凉的地板
发表于 2016-6-5 05:44 | 只看该作者
我是开DLC里和2个吸血鬼去救安娜(席安娜)路上会碰到好多雇佣兵的存档(攻下一城)试的,无肢解无慢动作。
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 楼主| 发表于 2016-6-5 06:05 | 只看该作者
本帖最后由 tangbiao828 于 2016-6-5 06:24 编辑

我是在威伦测试的,强盗营地,刚刚去了陶森特野外测试强盗也没问题,难不成真是Steam和GOG版本区别么。。无效的尝试这里面的方法,先备份好原文件 http://bbs.3dmgame.com/thread-4950136-1-3.html“删了\The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\scripts\game\behavior_tree\hacks文件”


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发表于 2016-6-5 06:15 | 只看该作者
就需要这种好东西,感谢这么详细的介绍,感谢分享!使用以后我再回来
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 楼主| 发表于 2016-6-5 06:22 | 只看该作者
本帖最后由 tangbiao828 于 2016-6-5 06:28 编辑

我怎么试都可以啊,2楼的情况是个例么
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发表于 2016-6-5 06:27 | 只看该作者
楼主这种行为值得点赞.............................
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发表于 2016-6-5 08:59 来自手机 | 只看该作者
修改教程好评~另外你都不睡觉的嘛~我发完帖就跑去睡觉咯
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 楼主| 发表于 2016-6-5 09:13 | 只看该作者
weizai 发表于 2016-6-5 08:59
修改教程好评~另外你都不睡觉的嘛~我发完帖就跑去睡觉咯

这几天玩昆特3已经过上美国时间。。
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发表于 2016-6-5 09:34 | 只看该作者
Error [modxtfinishers]game\player\playerwitcher.ws(1471): Cannot override function 'IsEquippedSwordUpgradedWithOil' declared 'final' in class 'CR4Player'.

Warning [content0]engine\environment.ws(25): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(27): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(9): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.

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 楼主| 发表于 2016-6-5 09:45 | 只看该作者
westman02 发表于 2016-6-5 09:34
Error [modxtfinishers]game\player\playerwitcher.ws(1471): Cannot override function 'IsEquippedSwordU ...

你跟http://bbs.3dmgame.com/thread-5105651-1-1.html 帖子里面15L一样的报错,
试一下 删除The Witcher 3 Wild Hunt\Content\content0\scripts\game\behavior_tree\tasks\hacks 里面的文件 删之前备份好
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发表于 2016-6-5 09:48 | 只看该作者
本帖最后由 17499 于 2016-6-5 11:42 编辑

S 版本  
你提供的 100%肢解  我这里实际效果是  100必杀 肢解 但 击杀特写镜头几率跟原版一样
对照 1.12  终结  肢解  做了修改   击杀镜头特写 跟 1.12一样的

我没装 mod0000_TelemetryKeyword   效果也正常激活


攻击 随机慢镜头 自己参照 修改数值 我觉得直接掩盖 问题不大 看看效果 记得备份 原文件  


最后来做下总结
首先  肢解 用楼主的  终结用 改过的  效果是 1刀死 无任何多余动作
         肢解用改的  终结用楼主的       效果是 跟终结 肢解都用 楼主 效果类似 或者说 一样

也就是说  肢解  终结 都要 修改数值跟 1.12 一样 才能 达到 最终 1.12效果

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发表于 2016-6-5 09:52 | 只看该作者
好复杂。LZ普通攻击慢动作怎么修改
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 楼主| 发表于 2016-6-5 10:03 | 只看该作者
17499 发表于 2016-6-5 09:48
S 版本  
你提供的 100%肢解  我这里实际效果是  100必杀 肢解 但 击杀特写镜头几率跟原版一样
对照 1.12  ...

那个100%是我自己修改的,但是我的效果正常并不是100%一击必杀。。
你有尝试原版的那个吗,如果也没有击杀慢镜头说明mod没有生效啊
那个 mod0000_TelemetryKeyword 如果本来目录就有就不需要了其实
你发附件我好好对比下吧,谢谢反馈~~
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发表于 2016-6-5 10:09 | 只看该作者
LZ给一个你改的数值MOD吧,怎么改才能改成以前视频里面的那种感觉
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 楼主| 发表于 2016-6-5 10:13 | 只看该作者
三眼小子 发表于 2016-6-5 09:52
好复杂。LZ普通攻击慢动作怎么修改

你是要每个普通攻击都有慢动作特写吗
设置应该在xtFinishersDefaultSlowdownParams.ws里面,里面只有暴击才有慢镜头设置
        //==================================
        // SLOWDOWN ON CRITICAL HIT SETTINGS
        //==================================
       
        public const var SLOWDOWN_CRIT_CHANCE_NONFATAL, SLOWDOWN_CRIT_CHANCE_FATAL, SLOWDOWN_CRIT_CHANCE_FATAL_LAST_ENEMY : float;
                default SLOWDOWN_CRIT_CHANCE_NONFATAL = 0.0;                                        // 非致命暴击慢镜头出现几率.
                default SLOWDOWN_CRIT_CHANCE_FATAL = 0.0;                                                // 致命暴击慢镜头出现几率.
                default SLOWDOWN_CRIT_CHANCE_FATAL_LAST_ENEMY = 0.0;                               // 最后一名敌人致命暴击慢镜头出现几率.
        public const var SLOWDOWN_CRIT_FACTOR, SLOWDOWN_CRIT_DURATION, SLOWDOWN_CRIT_DELAY : float;
                default SLOWDOWN_CRIT_DELAY = 0.1;                                                                // 暴击慢镜头延迟 (秒).
                default SLOWDOWN_CRIT_FACTOR = 0.3;                                                                // 暴击慢镜头时间系数 (数值越小越慢).
                default SLOWDOWN_CRIT_DURATION = 0.3;                                                        // 暴击中慢镜头时间 (秒).





以上设置仅汉化未测试。。
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发表于 2016-6-5 10:17 | 只看该作者
tangbiao828 发表于 2016-6-5 10:13
你是要每个普通攻击都有慢动作特写吗
设置应该在xtFinishersDefaultSlowdownParams.ws里面,里面只有暴击 ...

谢谢LZ。。。。
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发表于 2016-6-5 10:19 | 只看该作者
终于等到了安装教程,一大堆文件看得头大。。
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发表于 2016-6-5 10:23 | 只看该作者
喔。。。好东西啊。。。
感谢分享。。。
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发表于 2016-6-5 10:30 | 只看该作者
本帖最后由 尴尬信仰 于 2016-6-5 10:37 编辑

=.= 不想要慢镜头·只想要终结动作·这四个文件找着了。。不知道改哪个位置比较合适!
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发表于 2016-6-5 10:43 | 只看该作者
楼主能不能告诉下 释放法印的慢动作怎么弄?
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发表于 2016-6-5 10:48 | 只看该作者
17499 发表于 2016-6-5 09:48
S 版本  
你提供的 100%肢解  我这里实际效果是  100必杀 肢解 但 击杀特写镜头几率跟原版一样
对照 1.12  ...

用了你的几个文件后 Error [modxtfinishers]local\finisher_default\xtfinishersdefaultfinishermodule.ws(133): 'FINISHER_AUTO_IGNORE_IMMUNITY' is not a member of 'handle:XTFinishersDefaultFinisherParams'Error [modxtfinishers]local\finisher_default\xtfinishersdefaultfinishermodule.ws(138): 'FINISHER_INSTANTKILL_IGNORE_IMMUNITY' is not a member of 'handle:XTFinishersDefaultFinisherParams'
Error [modxtfinishers]local\finisher_default\xtfinishersdefaultfinishermodule.ws(143): 'FINISHER_IGNORE_IMMUNITY' is not a member of 'handle:XTFinishersDefaultFinisherParams'
Error [modxtfinishers]local\finisher_default\xtfinishersdefaultfinishermodule.ws(240): 'allowedLeftSideNonLethalFinisherAnimNames' is not a member of 'handle:XTFinishersDefaultFinisherParams'
Error [modxtfinishers]local\finisher_default\xtfinishersdefaultfinishermodule.ws(248): 'allowedRightSideNonLethalFinisherAnimNames' is not a member of 'handle:XTFinishersDefaultFinisherParams'

Warning [content0]engine\environment.ws(25): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(27): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(9): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code. 怎么解决啊大神

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发表于 2016-6-5 11:13 | 只看该作者
17499 发表于 2016-6-5 09:48
S 版本  
你提供的 100%肢解  我这里实际效果是  100必杀 肢解 但 击杀特写镜头几率跟原版一样
对照 1.12  ...

我跟你一样S版·但我没有一刀死的问题。。不过我只有肢解但是没有处决动作!不知道怎么改法~

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发表于 2016-6-5 11:28 | 只看该作者
Error [modxtfinishers]game\gameplay\damage\damagemanagerprocessor.ws(1997): Could not find function 'LoadActionContext'
Error [modxtfinishers]game\gameplay\syncmanager.ws(191): 'actionContext' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modxtfinishers]game\gameplay\syncmanager.ws(1449): 'actionContext' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modxtfinishers]game\gameplay\syncmanager.ws(1456): Could not find function 'LoadActionContext'

Warning [content0]engine\environment.ws(25): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(27): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(9): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.

这个怎么解决?

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发表于 2016-6-5 11:37 | 只看该作者
S 版本使用成功  特来回帖
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发表于 2016-6-5 11:45 | 只看该作者
就是需要你这样的好人!!!
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发表于 2016-6-5 11:49 | 只看该作者
=.= 新上传的··找的蔷薇骑士团测试。。肢解少了!随机慢动作都有,不过一波怪还是只处决1个最多2个。。
莫不是蔷薇骑士团属于守卫??
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 楼主| 发表于 2016-6-5 11:53 | 只看该作者
17499 发表于 2016-6-5 09:48
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你提供的 100%肢解  我这里实际效果是  100必杀 肢解 但 击杀特写镜头几率跟原版一样
对照 1.12  ...

找到一击必杀的原因了

default DISMEMBER_AUTO_CHANCE_EFFECTS = 100.0;                                // Chance to perform an AUTOMATIC dismember when target has certain effects. Use the Init() function to define which effects.

                // load effect types that allow AUTOMATIC dismembers (comment to disable, uncomment to enable)
                //autoDismemberEffectTypes.PushBack(EET_Confusion);                                // Axii stun 亚克西
                //autoDismemberEffectTypes.PushBack(EET_AxiiGuardMe);                        // Axii mind control 亚克西
                //autoDismemberEffectTypes.PushBack(EET_Blindness);                                // Blindness 致盲
                //autoDismemberEffectTypes.PushBack(EET_Burning);                                // Burning 燃烧
                //autoDismemberEffectTypes.PushBack(EET_Bleeding);                                // Bleeding 流血
                //autoDismemberEffectTypes.PushBack(EET_Poison);                                // Poison 毒


我100%版本设置了受上面效果影响100几率肢解,你看下你的武器是不是有上面的属性?
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 楼主| 发表于 2016-6-5 12:08 | 只看该作者
尴尬信仰 发表于 2016-6-5 11:49
=.= 新上传的··找的蔷薇骑士团测试。。肢解少了!随机慢动作都有,不过一波怪还是只处决1个最多2个。。
...

不太清楚,反正我之前测试的时候都是开修改器去尼弗加德军营里单挑一个班的士兵,还以为没效果呢,
后来去野外找强盗和水鬼 都可以实现....这应该是官方的设定吧,正常来一个都打不过。。
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