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楼主: 画枫点叶
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[讨论] 神TM被星际公民坑了,还以为比无人深空好玩,结果烂的一比,浪费我三百多RMB

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发表于 2016-8-23 19:07 | 只看该作者
我等星际大饼等了几年了,结果还是这个样子,我期待有个像自由枪骑兵那样手感的太空模拟,结果一次次失望
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发表于 2016-8-23 19:10 | 只看该作者
huruwen 发表于 2016-8-22 21:06
星际公民听说一艘飞船都十几万RMB,打烂了又要重新买,你确定玩得起

这就是以讹传讹的谣言了,想想目前投过钱的上百万人都是土豪么?船是按游戏内货币买的。目前吸引集资,所以贱卖游戏,最便宜的游戏本体45美刀,买断制。这比一般大作定价的69美刀到79美刀都要便宜,因为是开发期间。正式版上市后会贵。此阶段投过钱的,比起正式版的用户来说,提供了预先体验游戏的服务。如果愿意,可以再买一些船以供开服的时候使用。很多价格上百美刀的船是有终身保险的。打烂一艘赔一艘。开服后不会销售这种终身保险的船,所以只是开发中投资者福利。如果不愿意完全可以等开服后自己进游戏赚游戏币来买船。游戏中最贵的是5000美刀的船包,包含所有的船,包括游戏中一种很大的需要十几人运行的大船,所有船都有终身保险。这已经是最贵的了,即便是这个也就几万RMB,十几万的不知道是什么。最便宜的极光也就40刀。然而注明了,这是捐款,完全可以进游戏自己赚。
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发表于 2016-8-23 19:24 | 只看该作者
不过提醒一下想入坑的,这个游戏完全还是在开发中,虽然放出了一个可以进去体验的版本,但依然有烂尾、达不到预期、以及萝卜跑路的可能性。对于萝卜没有足够信仰的不建议入坑。现在入坑的很多都是对于太空游戏有期待和信仰,手头有有点闲钱的。而且萝卜每次众筹的钱到一定程度又会开始想加入新的元素。这也是当初微软强行阻止了萝卜继续开发《自由枪骑兵》的原因。萝卜对于细节太过追求会导致游戏成品会推迟上市。当前的投资者福利并没有什么足以影响平衡性或者非常有纪念意义的东西。不要轻易入坑。贴吧里或者各处卖船神教的教徒在正式宣传的时候一定会加上,入坑要谨慎。
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发表于 2016-8-23 19:29 | 只看该作者
oak.wind 发表于 2016-8-23 19:07
我等星际大饼等了几年了,结果还是这个样子,我期待有个像自由枪骑兵那样手感的太空模拟,结果一次次失望 ...

目前飞船的手感已经不错了,关掉飞行辅助后做倒飞啊,侧移啊,感觉很好。只不过新手上手需要一定时间适应这种比较真实的太空无重力飞行。它不会自己停下来除非有反向加速。姿态制御喷口被打坏还有机动能力下降的表现。一个正常的大型游戏开发周期要3~5年,指望现在就开发完不现实。估计就算能发布早期正式版本还得一两年。自由枪骑兵比起星际公民来飞行手感就差多了,一个属于飞行射击一个属于飞行模拟。
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发表于 2016-8-23 20:04 | 只看该作者
才300,你没课个3000好意思叫入坑,真是图样
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发表于 2016-8-23 23:01 | 只看该作者
唉,我也是看了GC上的演示才决定入坑的,我的770中效卡顿得有点厉害,不过多年前玩过萝卜的银河飞将和自由枪骑兵,对他还是有信心的,我只要玩42中队就好,快点出吧……
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发表于 2016-8-23 23:47 | 只看该作者
970 并不是什么好的显卡特效调低呗,另外你的 cpu可能也不行
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发表于 2016-8-23 23:52 | 只看该作者
sdffdsfsdfdsfdsfsdf
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发表于 2016-8-24 09:58 来自手机 | 只看该作者
支持手柄吗?
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发表于 2016-8-24 10:12 | 只看该作者
哈哈哈,楼主吃螃蟹的味道如何?
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发表于 2016-8-24 10:24 | 只看该作者
按现在的进度,这游戏再等10年看看情况!看看人家一部3D动画电影,如疯狂动物城、奇幻森林才用多久时间就渲染完?看看这游戏一个DEMO大半年才出,玩家一开始抱怨,它就不停出DEMO安慰下玩家情绪,许诺新内容都没有做到。人家年货刺客信条和使命召唤建模不比星际差。一家一年一部作品。反观这游戏,这么久放了几个屁。就是让玩家不停的买船。
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发表于 2016-8-24 17:08 | 只看该作者
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 10:24
按现在的进度,这游戏再等10年看看情况!看看人家一部3D动画电影,如疯狂动物城、奇幻森林才用多久时间就渲 ...

游戏开发不只有渲染和建模……还有关键的物理碰撞,AI,伤害判定,网络架构,服务器建设,等等工作……COD和刺客能够一年一部是因为有多个工作室同时开发,比如COD就有T组和I组,刺客信条有育碧蒙特利尔工作室,育碧多伦多工作室等。两个和两个以上工作室轮流开发和发行才达到每年一部,在使用以往的模型和引擎的情况下开发至少还要2年。全新的开发至少要3~5年。
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发表于 2016-8-24 21:33 | 只看该作者
tft7ty90 发表于 2016-8-24 17:08
游戏开发不只有渲染和建模……还有关键的物理碰撞,AI,伤害判定,网络架构,服务器建设,等等工作……CO ...

物理碰撞引擎自带的功能无非就是各种模型设置下相关参数,AI和伤害判定C++或C,网络架构无非就是编下程序,服务器建设就更容易了,在游戏包基础上一数据库一套硬件设备搞定。藏宝湾看看魔兽私服的文件才几个?
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发表于 2016-8-24 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 tft7ty90 于 2016-8-24 21:48 编辑
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 21:33
物理碰撞引擎自带的功能无非就是各种模型设置下相关参数,AI和伤害判定C++或C,网络架构无非就是编下程序 ...

这就复杂了,星际公民一直强调的是细节,角色模型80万多边形,一艘大黄蜂100个拥有单独血量可破坏部件,模型分为几个部分,比如机头机翼。每个部分在血量25%,50%,75%,100%的时候拥有4个单独的建模。多人船比如自由星座里拥有两套模型碰撞,飞船和外界的碰撞和飞船内的人的模型碰撞,这点现在还没完全解决,有穿出来的情况发生。复杂到一定程度工作量就大了。
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发表于 2016-8-24 21:45 | 只看该作者
tft7ty90 发表于 2016-8-24 17:08
游戏开发不只有渲染和建模……还有关键的物理碰撞,AI,伤害判定,网络架构,服务器建设,等等工作……CO ...

要说速度的话,同是虚幻引擎的独立游戏伊森卡特的消失;另一独立游戏无人深空是人家几个工作室开发?巫师3开放世界够大了,人家还是自己开发引擎才几年就做出来了。反观这游戏刚出来的时候模型土的掉渣,人物建模和机械巫师有得一拼。无非就是故意拖延时间卖飞船,GTX970才20帧这是让人能玩的游戏,这游戏硬件配置要求比谁都高。
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发表于 2016-8-24 21:54 | 只看该作者
tft7ty90 发表于 2016-8-24 21:44
这就复杂了,星际公民一直强调的是细节,角色模型80万多边形,一艘大黄蜂100个拥有单独血量可破坏部件, ...

你会3DSMAX和MAYA吗,会的话就不会这么崇拜这建模的三角边形面数啦,人物建模讲究的是用极少的面实现最大的效果,一些细节交给雕刻软件。你一个角色动不动上百万面,上百个上千个人物得多少面?最后搞到上千万面电脑吃得消吗?旋转下视角都转不动,卡的你不要不要的分分钟死机。人物建模其实也就露出来的部分精细点,套上衣服看不出破绽。
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发表于 2016-8-24 21:54 | 只看该作者
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 21:45
要说速度的话,同是虚幻引擎的独立游戏伊森卡特的消失;另一独立游戏无人深空是人家几个工作室开发?巫师 ...

星际公民用的是CRY 3引擎,不是虚幻。无人深空完全做不到星际公民的效果,即便是现在的A测3.0也看的出来。毁伤效果相当好。星际公民由于资金不是一步到位,所以有重做过模型,新加入模块的想法。但基本框架已经差不多完成。本来不打算做无缝,钱一多几个月就完成了无缝。而且由于是众筹,等于游戏先卖出去了,他宣传的时候就说将会对硬件要求很大,本来就是面向几年后的硬件水平的游戏。
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发表于 2016-8-24 21:57 | 只看该作者
tft7ty90 发表于 2016-8-24 21:44
这就复杂了,星际公民一直强调的是细节,角色模型80万多边形,一艘大黄蜂100个拥有单独血量可破坏部件,模 ...

告诉你模型的建模没有那么精致,血量什么全部交给程序计算,单独建模什么的复制就行。物理破坏效果都是程序在计算。
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发表于 2016-8-24 21:58 | 只看该作者
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 21:54
你会3DSMAX和MAYA吗,会的话就不会这么崇拜这建模的三角边形面数啦,人物建模讲究的是用极少的面实现最大 ...

这方面做得最好的是WOW,用最小的多边形加上美术效果做出比较好的效果。但是星际公民本来就是追求细节的太空模拟。A测2.0的时候我就玩过击毁对方一侧机翼然后对方打转,这就是细节的结果。还有后面主发电机爆了机身炸没了剩个机头人还能出舱。也有过直接击穿驾驶舱玻璃打死对面的。所以这就是这个游戏追求的目标。而这种不是靠美工能解决的。
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发表于 2016-8-24 22:01 | 只看该作者
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 21:57
告诉你模型的建模没有那么精致,血量什么全部交给程序计算,单独建模什么的复制就行。物理破坏效果都是程 ...

这个真的要自己去玩玩或者看别人玩玩的视频才知道了。相当逼真的物理,机身8个姿态制御喷口,打坏几个能明显感到飞行时有故障的,会偏。效果最终当然是程序算出来的,可是程序也得人写。
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发表于 2016-8-24 22:03 | 只看该作者
tft7ty90 发表于 2016-8-24 21:54
星际公民用的是CRY 3引擎,不是虚幻。无人深空完全做不到星际公民的效果,即便是现在的A测3.0也看的出来 ...

嗯一个Unreal Engine 3 一个cryengine3,是我搞混了。cryengine3的孤岛危机怎么样?这个游戏用了几年时间开发?
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发表于 2016-8-24 22:05 | 只看该作者
本帖最后由 tft7ty90 于 2016-8-24 22:07 编辑
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 22:03
嗯一个Unreal Engine 3 一个cryengine3,是我搞混了。cryengine3的孤岛危机怎么样?这个游戏用了几年时间 ...

根据网上资料,是23个月。孤岛危机2是38个月,1代的没找到。
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发表于 2016-8-24 22:08 | 只看该作者
tft7ty90 发表于 2016-8-24 22:01
这个真的要自己去玩玩或者看别人玩玩的视频才知道了。相当逼真的物理,机身8个姿态制御喷口,打坏几个能 ...

就狗斗模式,飞行比赛模式。下个飞船到空间站转转开发商也要大张旗鼓宣传一番,呵呵。算了不和你说其它的了,你花了多少钱玩这游戏?花这么钱值得吗?
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发表于 2016-8-24 22:17 | 只看该作者
老板,炒份撕心 发表于 2016-8-24 22:08
就狗斗模式,飞行比赛模式。下个飞船到空间站转转开发商也要大张旗鼓宣传一番,呵呵。算了不和你说其它的 ...

知道了它的技术后,看到这些能运作起来就已经可以体现完成度了。狗斗是一切的核心,整个游戏最难的就是这个部分。多个部件分别毁伤效果相当吃资源,能让其在联网模式下同步运作相当难。整个系统出来后,建模出新船就是相当简单的事情了。飞行比赛纯粹是娱乐,展现一下另一种玩法而已。无缝从空间站到上飞船战斗的衔接可以很有代入感。此次3.0的展示演示了第一人称视角和第三人称模型同步,也是为了增强代入感。当初我入坑就买了个45刀的包,包含完整游戏加条新手船。过后想起来就看看,想不起来就扔着,反正也没抱太大希望。当年萝卜的自由枪骑兵很喜欢,但没买正版,等于补他一个正版。
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发表于 2016-8-25 00:12 | 只看该作者
tft7ty90 发表于 2016-8-24 22:17
知道了它的技术后,看到这些能运作起来就已经可以体现完成度了。狗斗是一切的核心,整个游戏最难的就是这 ...

哈哈,我也是存了补一份钱的想法,看了3.0的演示之后又想买LTI的船包了。。。
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发表于 2016-8-25 01:35 | 只看该作者
就算一切顺利  5年内都无法完成正式版  能把一个小的星系给整完成就谢天谢地了  这游戏的设计太大胆太逆天了  任何商业游戏公司都不敢有这样的雄心
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alan931398 发表于 2016-8-25 00:12
哈哈,我也是存了补一份钱的想法,看了3.0的演示之后又想买LTI的船包了。。。
...

千万要忍住……见过无数极光入门结果现在克拉克包走起的了……
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发表于 2016-8-25 12:01 | 只看该作者
所以说,3a大作不能预购,独立小游戏预购下反倒没问题
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发表于 2016-8-25 21:59 | 只看该作者
created 发表于 2016-8-22 16:12
星际公民花了7000万美金啊,是美金不是人民币,整个质量效应三部曲都不用这么多,可是狗血的是,即使花这么 ...

对,所以说是坑了
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发表于 2016-8-26 01:44 | 只看该作者
你觉得不好是还没看制作组在科隆展上公布的A测3.0版本的实机演示 3.0版本已经开始着手优化提高帧数了 而且UI和联机功能也大幅改善 还可以登陆星球了

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