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[原创] 最高效的种田布局,没有更好的了。

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发表于 2016-9-8 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 转基因大豆油 于 2016-9-10 20:21 编辑

不管是农田、果园、牧场、栏舍,都测试很多次了,数据绝不忽悠,但有些事项需要注意。
1、先保证小型房屋旁边的谷仓有食物,这样农夫在种田或者放牧的时候不需要跑远处获取食物,基本上种一次田食物就有很多了,下面再种的时候就不会跑远。
2、每个单元5块地,全是单人地块,必须保证5个农夫都住在同一个小型房屋中,这样农夫的活动范围最小,效率最高。如果农夫居住混乱,可以撤销所有农夫的职业,全部变成劳工,在别处工作的小人被撤销任务后也会全部回到房屋周围,这时候再设置农夫,就都是在最近距离工作的了。

总平面布局,房间最多住54个人,我觉得够了,小人太多游戏会卡,布局平面最下面是靠海的渔人小屋和港口,这个布局和人口是考虑了2个森林小屋和4个渔人小屋,足够用了。

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舒服的沙发
发表于 2016-9-8 03:02 | 只看该作者
楼主你知道凯撒大帝1么,里面的工作划分就是工程,运输都有分开的,但没有住房系统,人员直接是从招募大厅招募不同的职业,不可以更换
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-9-8 03:07 | 只看该作者
本帖最后由 转基因大豆油 于 2016-9-10 20:40 编辑

当一个有工作的小人死后,游戏会自动给这个小人安排继任者,当时谁离这个死掉的小人最近,谁就接替他的工作,游戏并不管这个小人是否住的太远。这就造成了小人回去吃饭和取暖,很可能在回去和去工作的路上冻饿而死,所以一定要手动干预自动接任!
当5个种田或者种果树的小人其中有老死的,宁愿暂停其中的地块。等待房屋中新的小人诞生和长大,然后开放地块,使他接替农夫的工作,这就是个效率最高的种田家族!
当安排小人种田、种果树、养动物的职务之后就不要再变动了,虽然冬天无法种田和种果树,但是如果有拆房子、砍树、平地之类劳工的工作,只要靠近这些农夫的地盘,冬天的农夫都会去帮忙,所以不用担心会浪费空闲的劳力,这点设计的还是不错的。
平时作为机动使用的小人,可以使用渔民,最近几版不知道怎么回事,4个钓鱼小屋12个渔民四季不间断钓鱼,产量依然很低,虽然曾经产量很高的,但是现在有点鸡肋的感觉,不如作为平时的机动使用。

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G胖の微笑

冰凉的地板
发表于 2016-9-8 08:17 | 只看该作者
可否分享一下存档,LZ。
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发表于 2016-9-8 09:26 | 只看该作者
话不多说 收藏了
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 楼主| 发表于 2016-9-8 10:00 | 只看该作者
本帖最后由 转基因大豆油 于 2016-9-9 05:25 编辑

单人果园测试过了,果园尺寸是5个18*22,果园之间不留路,按数据应该一次收获900*5=4500,实际收获4690,超额完成任务,果园组合尺寸确定!

栏舍和牧场也测试过了,单人管理能够保证动物不饿死的最大尺寸,18*22,前提是动物的饲料要离的近,按一楼的总平面布局,就靠的很近,绝对不会饿死动物了。22*22栏舍也测试了,一个人完全忙不过来,动物大量饿死,毕竟那是默认需要3个人管理的。
最大田块32*32,默认需要15个农夫,土豆收获只有3600,极度不划算,比不上5个单人管理的收获,而5个单人的果园收获就更高了,目前效益最高的就是单人18*22的果园!!!


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发表于 2016-9-8 11:45 | 只看该作者
牛羊猪怎么解锁来的?一直不能建
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 楼主| 发表于 2016-9-8 12:31 | 只看该作者
本帖最后由 转基因大豆油 于 2016-9-8 12:32 编辑
风雨同情 发表于 2016-9-8 11:45
牛羊猪怎么解锁来的?一直不能建

要建设港口,然后点击港口会提示你需要水、优质工具、鱼饼、蔬菜蛋糕、鲜肉蛋糕、衣服之类的物资,全部满足后会需要几个建筑工开始造船,船造好自动就探索去了,探索时间是一年,每次只能探索一样东西,然后你就能养猪、羊、种别的作物和新的水果了。
我养了72只鸡,下的鸡蛋基本上仓库里剩不下几个,一转眼就被小人拿家里吃去了,产的肉还多点,鸡蛋和牛奶产量很低,13只羊的羊毛产量还可以,一个圈就能满足所有人的保暖衣服的需求。所以鸡、猪、羊、牛主要就是肉类食品的来源,产量还行,鸡蛋、牛奶则产量太低,只是为了满足探索需要的蛋糕之类的制作需求。
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发表于 2016-9-8 13:08 | 只看该作者
这尼玛是CAD画的?
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发表于 2016-9-8 13:13 | 只看该作者
一看到图就感觉熟悉,看到后面,果然是cad……
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发表于 2016-9-8 22:13 | 只看该作者
我还是随便玩玩吧!太费脑子了。
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发表于 2016-9-8 22:17 | 只看该作者
感觉我们玩的不是一个游戏
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发表于 2016-9-8 23:28 | 只看该作者
玩个游戏都这么吊。牛B,研究大神造福不少人。
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 楼主| 发表于 2016-9-9 05:51 | 只看该作者
724278927 发表于 2016-9-8 22:13
我还是随便玩玩吧!太费脑子了。

这就是游戏的乐趣
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 楼主| 发表于 2016-9-9 05:54 | 只看该作者
curse7 发表于 2016-9-8 23:28
玩个游戏都这么吊。牛B,研究大神造福不少人。

所有单元都经过了测试,果园、牧场、栏舍的最佳尺寸都确定了,可以按修改后的总平面开始布局玩了。
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 楼主| 发表于 2016-9-9 06:18 | 只看该作者
总平面是10个人种田,5个人种果树,10个人养牲畜,8个猎人,1个教师,1个裁缝,4个负责磨面和做面包,8个砍树,3个负责劈柴、烧木炭、铸铁、铁匠,别的都是冬天没活干的客串,很多工作是集中做一下,然后几年都不用做的,50个人就足够用了。
村落建成以后一直在消耗的其实也就是粮食、木柴、动物饲料,衣服和工具几百个就用好几年了,还有医生基本是闲职,那些搞百十个人的除了浪费粮食,也没有仗可打,真没必要。
但别人的游戏目标可能是将岛全部占领,我的目标是建一个玩家可以很少操作的生态系统,其实玩到那个程度对游戏也就没多大兴趣了,游戏开着啥也不做,里面的村落就在自动发展,看来确实需要增加一些战斗系统才会让人有兴趣了。
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发表于 2016-9-9 18:13 | 只看该作者
一直爆仓,怎么解,食物都快40000多了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2016-9-9 19:23 | 只看该作者
感谢楼主分享经验
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发表于 2016-9-9 19:38 | 只看该作者
我敢确定我们玩的不是一个游戏  哈哈 只想说6666
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发表于 2016-9-9 21:07 | 只看该作者
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发表于 2016-9-10 09:12 | 只看该作者
转基因大豆油 发表于 2016-9-9 06:18
总平面是10个人种田,5个人种果树,10个人养牲畜,8个猎人,1个教师,1个裁缝,4个负责磨面和做面包,8个砍 ...

懂英语的话,可以给制作组提议结合王权系统,定时刷新蛮族入侵,甚至蛮族可以在小岛的另一端建立基地壮大,我方会出现部队,类似王权无法直接控制,只能依靠宏观调控,一定程度控制。。。
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发表于 2016-9-10 10:36 | 只看该作者
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发表于 2016-9-10 11:58 | 只看该作者
我感觉我们玩的不是一个游戏啊
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 楼主| 发表于 2016-9-10 20:51 | 只看该作者
ilxm2004 发表于 2016-9-10 09:12
懂英语的话,可以给制作组提议结合王权系统,定时刷新蛮族入侵,甚至蛮族可以在小岛的另一端建立基地壮大 ...

目前的BUG很多都没有解决,比如当空闲工种达到20人以上就会卡死,至今仍然存在,只要空闲的工种20人一下,总人口上百依然流畅,但是就算总人口只有25个人,只要将这25人全部撤消工作成为劳工,立即卡死!
等这些BUG都解决了,再考虑战斗系统的问题吧,游戏制作组应该会添加新的元素丰富游戏内容的,否则仅仅是比放逐之城画面好,也只能是小众游戏。
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发表于 2016-9-13 08:05 | 只看该作者
CAD用的好。干啥都是好
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发表于 2016-9-13 08:19 | 只看该作者
好厉害!总结的真棒!谢谢噢!祝您开心每一天!
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发表于 2016-9-13 08:21 | 只看该作者
转基因大豆油 发表于 2016-9-10 20:51
目前的BUG很多都没有解决,比如当空闲工种达到20人以上就会卡死,至今仍然存在,只要空闲的工种20人一下 ...

嗯嗯,这个游戏的开发空间有很多的。
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发表于 2016-9-15 19:06 | 只看该作者
樓主玩得很深  
問下 "亞嘛" 這從哪裏採集
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 楼主| 发表于 2016-9-15 20:06 | 只看该作者
as24862486 发表于 2016-9-15 19:06
樓主玩得很深  
問下 "亞嘛" 這從哪裏採集

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看到了 太感謝
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