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[求助] 建了一个新的谷仓却输掉了游戏。。。。。。。

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发表于 2016-9-27 16:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也算是玩了几天却依然没能入门,各种灭亡啊

土豆,苹果,鱼作为三大基础食品,一直稳定的提供,开局限制着人口的增长,为了积蓄物资一般把人口控制在20以内。经常是4农夫,4果农,1猎人,3渔夫忙于生产食物。当三大食物都满1000后开始向外开拓。因为布局的原因,新的十人房离旧谷仓有点远,而新谷仓就建在十人房与旧谷仓之间,于是悲剧出现了。

新谷仓接近新农田和新果田,旧农田与旧果田不再秤,新收到的土豆和苹果就进入了新谷仓,一到收获季就哗哗 地入仓了,但鱼有获得却不是集中入仓的,这就导致新谷仓里常年鱼是断货的,于是土豆和苹果的使用量立刻数倍的上升,很快就消耗完了,此后居民们向旧谷仓中拿取存货。

在新的收获季后,这种恶性循环仍然在继续,食物总存量越来越少。

第三年。。。。。。。。。。

到了第三年冬天再也忍不住了,不变则死啊,于是拆掉了旧谷仓。很快,居民们一个接一个的饿死了。。。。。。。。。

这游戏 的仓库管理太恶心了,我见其他人的图片中谷仓都是几个集中在一起的,难道集中建谷仓就能避免这种问题?
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发表于 2016-9-27 17:55 | 只看该作者
我也玩了好几天,发现离谷仓及仓库太远村民不会送物资,像是我要在很远的地方弄个建筑,村民会洗手不干,然后每次开局,我会建谷仓及仓库在城中间,留多点空位将来多建几个,这样还能玩一段时间,但地方大了,问题一样存在
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硬硬的板凳
发表于 2016-9-27 21:26 | 只看该作者
的确机制不太合理。
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发表于 2016-9-27 22:06 | 只看该作者
等这个游戏达到放逐之城的地步再玩吧,
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发表于 2016-9-27 23:40 | 只看该作者
按照我的摸索 房屋只会向最近的谷仓拿取食物 当该谷仓只有一种食物时 该房屋就一直只拿取一种 只有一种食物时 消耗速度快的惊人  所以谷仓尽量少到只有一个 并尽量接近房屋  新版本的谷仓存量增加了许多 够用的   
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 楼主| 发表于 2016-9-28 04:43 | 只看该作者
增加了许多,其实也就是8000左右,经常性报警,不爽,不过也算吻合历史,对此不抱怨。

现在的作法是把谷仓的功能一分为二,一个纯放食物,一个放些亚麻,燕麦,衣服,工具等。一个谷仓放食物的话,只能勉强养活30人上下吧,再多就顾不过来了。

然后就30人一个村落的不停翻版下去?
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发表于 2016-9-30 04:21 | 只看该作者
没有遇到过这个问题...但是我思考了一下,会不会是因为村民走到新仓库的距离的问题?比如村民要去新仓库,但是走到一半就会想吃东西,所以就不会去新仓库了,反正我发现冬天的时候,村民外出工作的时间会减少,应该是要回屋取暖的原因
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发表于 2016-9-30 20:04 | 只看该作者
我不开挂照样活了100年+    只能说明你太弱鸡了
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发表于 2016-10-22 19:58 | 只看该作者
开局2人造个房子,其余人种地 土豆,5块土豆1个渔夫,稳定,冬天农夫不做事了就砍树,到3000以上的粮食再造房,房子造好立马把草棚拆掉这样不会死人,不要间隔,按比例来,5个人4块土地,其他的都满足不了食物
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发表于 2016-10-23 02:05 | 只看该作者
当然要考虑谷仓辐射范围,和村民行进路线,这游戏就是考验你规划设计能力的,还有仓库,另外,一定要修建道路的,还要保证过冬的炭,
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发表于 2016-10-27 16:21 | 只看该作者
游戏机制问题, 只搬最近仓库的食物,直到搬空才会去找第2个,搞得效率越来越低.
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发表于 2016-11-22 02:13 | 只看该作者
现在有拖车马厩稍微好些了,但是不能设定搬运数量也是蛋疼
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发表于 2017-2-11 20:35 | 只看该作者
遊戲演算法問題
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