游戏精英
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本帖最后由 凌月书生 于 2016-10-26 17:10 编辑
专心玩几天翻版了,闲来无事研究下Image……
制作MOD先去拜下kxoe大神,2楼有纯净Image与Mods下载。
想玩MOD点MOD标签或者到2楼下载示例MOD
注意:间隔之间敲一次TAB,而不是空格。#废弃该行。
BattleCondition状态文件,NeigongData内功文件,RoutineNewData武学文件,CharacterData角色文件,ItemData是物品文件,StoreData商店文件,TalentNewData天赋文件……
内功:“NeigongData”文件
ID:标识(唯一标示,内部文件调用的ID名称)
Name:名称(游戏中显示的内功名字)
Desc:简介(游戏中显示的内功介绍)
sUpgradeNotes:升重说明、满重说明、隔重说明(每升一级的增益介绍,添加换行<br>,满重后的增益介绍,添加换行<br>,多少重后的增益介绍,注意这里是空格。[12C0D3][-]颜色控制,[c][/c]!)
LevelUP:每级增益(“(代码,数值)*(代码,数值)*……”,代码“1生命、3内力、4移动格数、11臂力、12根骨、13 悟性、14身法、15臂力上限、16根骨上限、17 悟性上限、18身法上限、51闪避、52反击、53暴击、55命中、56反抗、57抗暴”)
MaxUP:满级增益(同上)
iExp:品阶?(武学等级?修炼难度?)
sIcon1:图标(这里的图标有鸟用?)
ConditionEffectID1:限制效果(下sConditions条件满足后获得的效果,这里调用“BattleCondition”文件ConditionID)
sConditions:限制条件(“(10,0,60001,3)”“10,0,调用的内功武功ID,调用的武功内功达到该等级”)
ConditionEffectID2:同上
sConditions:同上
ConditionEffectID3:同上
sConditions:同上
ConditionEffectID3:同上
示例,对照上面解释很好理解:
88888 九转玄功 上古大巫修炼的玄功,肉身成圣之法。 气血+300,内力+300,四围上限+3 <br>满重增益:气血+1000,内力+1000,四维+10<br>一重:天方地圆 三重:水火不浸 七重:横行无忌 十重:肉身成圣 (1,300)*(3,300)*(15,3)*(16,3)*(17,3)*(18,3) (1,1000)*(3,1000)*(11,10)*(12,10)*(13,10)*(14,10) 10 NeigongImage33 888888 (10,0,88888,1) 888889 (10,0,88888,3) 888890 (10,0,88888,7) 888891 (10,0,88888,10)
武学:“RoutineNewData”文件,详细解析请看dongdejie的帖子。(好不容易来电研究半天发现已经有教程了!)
格式:内部ID 名称 简介 系数说明 图标 类型 iAddition 难度 升级添加 ForceContact 需要目标0否1是 技能类型 目标类型1友军2敌人 目标区域1直线3扇形 射程 圆形范围 伤害 内力消耗 冷却 效果 动画ID
示例:100000 十强武道 无二刀法、问天枪诀、天命剑道、大易戟谱、虎哮棍集、山海拳经、玄武神掌、烈强腿绝、圆融金指、甲骨龙爪是为十强武道。 全系+1 UI_fi_02_11 5 1 5 (21,1)*(22,1)*(23,1)*(24,1)*(25,1)*(26,1)*(27,1)*(28,1) 0 0 0 2 0 0 3 10 10 0 888894,888895 100005001
红色部分:
21剑 22刀 23暗器 24拳掌 25气功 26软索 27钢鞭 28枪棍
物品:“ItemData”文件,不写了,语言组织不能。求补充,回复请点主楼回复,不然看不到!
标识:唯一标示,内部文件调用的ID名称
名称:游戏中显示的物品名称
类型:1武器、2防具、3饰品、4补药、5任务、6秘籍
0:
图标:游戏中物品显示的图片
简介:游戏中物品显示的简介
买价:游戏中商店买入的价格
卖价:游戏中商店卖出的价格
售卖一次:0否,1是
0:未知,1武学残页
0:未知,任务物品、材料为0
使用限制:0为留空,1非战斗,2战斗中,3无法使用
限制补充:0为留空,1永久附加(上一项为1),1(上一项为2)
使用类型1:0为留空,1装备、3武学、4内功、7状态、8回复气血、9回复内力、16回复百分比气血、17回复百分比内力、18解除负面状态
使用效果1:0为留空,使用类型为1时(1生命、3内力、4移动格数、11臂力、12根骨、13 悟性、14身法、15臂力上限、16根骨上限、17 悟性上限、18身法上限、21剑法、22刀剑法、23暗器、24拳掌、25气功、26软索、27钢鞭、28枪棍、41破剑、42破刀、43破箭、44破掌、45破气、46破索、47破鞭、48破枪、51闪避、52防御反击、53暴击……99伤害),使用类型为3、4、7时填写对应ID,使用类型为8、9、16、17、18该项留空
使用数值1:0为留空
字串符1:0为留空,详细查阅“String_table”文件
使用类型2:同类型1
使用效果2:同效果1
使用数值2:同数值1
字串符2:同子串符1
使用类型3:……
使用效果3:……
使用数值3:……
字串符3:……
0:……
0:……
0:目前发现专属此项有数值
限定角色:0为留空,98男性,99女性,格式为“ID,ID,ID”,指定某些角色学习
学习条件:0为留空,格式为“(1,代码,数值)*(1,代码,数值)*……”,角色属性达到代码指定值学习,11臂力、12根骨、13 悟性、14身法
其他简介:0为留空,<br>换行
0
角色ID,这里调用爱在满月下大大的数据:
状态:“BattleCondition”文件
ConditionID:标识(唯一标示,内部文件调用的ID名称)
CondName:名称(游戏中显示的状态名称)
CondDesc:简介(游戏中显示的状态介绍)
sIconName:图标(buff正向、debuff负向、数字为显示图标)
CondType:类型(0正面、1负面、2攻击时正面、3攻击时负面、4连击类有此项)
CondTarget:对目标(0自己、1敌人、2友军)
MinTurn:最小回合(0留空)
MaxTurn:最大回合(0留空)
RemoveByTurn:回合清除(0留空,发动后该效果消失?)
RemoveOnAttack:攻击清除(0留空,被攻击几次,CondType为4时这里为概率)
EffectType:效果类型(0气血、1内力、3攻击、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动格数、10内伤、11移动次数、12攻击次数、13破绽、14连击、15反伤、16内力吸伤、17吸血、18吸蓝、20驱散、21行动下降、22行动等级、23连斩、24抗暴、25抗反、26保护、27击退、28拉近、29反击、31中毒、32减伤、33眩晕、34点穴)
Accumulate:积累(0留空、1叠加、4固定、5周围友军、6靠近、7触发、9周围敌人、10限制数值 )
Percent:百分比(0否、1是)
Value1:数值(Percent为0固定数值、Percent为1百分比、Accumulate为7对自己触发添效果ID、Accumulate为10限值以下添效果ID)
Value2:数值(Percent为0固定数值、Percent为1百分比、Accumulate为7对目标触发添效果ID、Accumulate为10限值以上添效果ID)
ValueLimit:限值(0留空)
示例,对照上面解释很好理解,紫色后面的红色部分组成一个效果,可以多次添加,不理解就……:
888894 十方无敌 攻击吸收伤害的100%回复气血和内力。 buff04 0 0 0 0 0 0 17 0 1 100 100 0 18 0 1 100 100 0
一些固定效果:
4 4 0 0 0 0 无视防御
5 4 0 0 0 0 无限反击
6 4 0 0 0 0 无限闪避
7 4 0 0 0 0 必定暴击
8 4 0 0 0 0 必定命中
10 4 0 0 0 0 免疫内伤
11 4 0 0 0 0 无法移动
12 4 0 0 0 0 无法攻击
13 4 0 0 0 0 双倍爆率
20 4 0 0 0 0 清除状态
23 4 0 0 0 0 连续斩杀
24 4 0 0 0 0 免疫暴击
25 4 0 0 0 0 免疫反击
27 4 0 0 0 0 击退敌人
28 4 0 0 0 0 拉近敌人
29 4 0 0 0 0 无限反击
31 4 0 0 0 0 免疫中毒
33 4 0 0 0 0 免疫眩晕
34 4 0 0 0 0 免疫点穴
!突然发现高估了自己语文水平,不是这块料啊,去研究了不写了!
示例图片与附件在2楼: |
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