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[原创] Shadow Warrior 2 图形画面设置指南

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发表于 2016-10-13 21:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3DM首发原创影武者2画面设置指南。


主要画面设置,对画面整体改进较显著:
Textures:材质,分为 低 中 高 极致,分别对应1G,1.5G, 2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。
Resolution Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。
Foliage and Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。
SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。

对性能影响小,画面改进较好的设置:
Temporal Anti-aliasing: 简称TAA,作用为消除视角和玩家移动时物体边缘的闪烁和锯齿。TAA为后处理抗锯齿技术,对性能的影响非常小,必开设置!
Anisotropic Filtering: 各项异性过滤,游戏中常见设置,作用请看游戏里的地面。 性能影响很小,推荐直接4x开始设置。
Depth of Filed: 景深,能在右键瞄准的时候清楚的发现它的效果,同样性能影响非常非常小。

普通设置:
Level of Details:细节层次,对画面提升没有主要设定大,在打怪的时难以有明显感觉到,性能影响中。
Shadows:阴影,不推荐先开高,在其他设定开启的情况下阴影即使是低也有很明显的动态阴影效果。
Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明显,此时性能影响大,平时影响小。如果不开启粒子效果颗粒感严重,建议在性能富余情况下酌情开启。
Remains:尸体保留,影响尸体的停留市场,根据喜好开启。
Bloom:全品泛光,在有太阳光的场景很明显,在此游戏中并不影响玩家视线,建议在上面的主要设置开启后再开启。
Volumetric Fog:体积雾,此游戏中很多草面上会附着一层雾气,开启后很会更加浓厚,性能影响不大,按个人喜好开启。
Subsurface Scattering: 子面散射,显示渗透和扩散的光照效果,性能影响中,建议各种光影效果开启后再考虑。
Screen Space Reflections: 屏幕空间反射,一些物体表面的光反射效果,对画面提升不大,有性能影响,建议后期再开。

性能影响极小的个人喜好设置:
Lens Flare: 镜头光晕,有一定可能影响视线。
Motion Blur:动态模糊,根据个人不同,有产生眩晕可能。
Flim Grain:胶片效果, 胶片颗粒感。
Chromatic Abberation:色散现象,在物体边缘的色散,一些物体边缘会产生蓝边红边紫边等。

黑科技
Nvidia Multi-res Shading: 针对Maxwell和Pascal显卡的技术,不影响玩家正对的画面,而对四角和边缘的贴图采用较低的画质进行渲染,大幅提升性能!
建议显卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家开启此设定,Conservative能提升10%左右的帧数,Aggressive提升20%左右。

骚操作:
显卡性能好的玩家也可以开启Nvidia MRS,比如将Resolution Scale开到110,然后开启Conservative的Nvidia MRS,可以在性能几乎不变的情况下,提升了玩家正对的画面的渲染分辨率,而四角和边缘的画面几乎没有影响!


偷懒方法:
Geforce Experience 一键优化

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舒服的沙发
发表于 2016-10-13 21:56 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-10-13 21:56 | 只看该作者
沙发占楼
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冰凉的地板
发表于 2016-10-13 22:15 | 只看该作者
顶顶。说的蛮具体啊
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发表于 2016-10-13 23:13 | 只看该作者
楼主什么显卡 多少帧数啊
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发表于 2016-10-14 00:01 | 只看该作者
感谢楼主
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发表于 2016-10-14 05:57 | 只看该作者
这位不就是参加影2内测的老司机吗,赞~
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发表于 2016-10-14 07:19 | 只看该作者
Nvidia Multi-res Shading这技术终于有游戏正式使用了?记得当初老黄是在pascal 1080,1070的发布会上宣传的技术,现在9系也一并支持了,果然10系就是9系的换制程改良马甲版,区别很小
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 楼主| 发表于 2016-10-14 07:31 来自手机 | 只看该作者
fatezeroart 发表于 2016-10-14 07:19
Nvidia Multi-res Shading这技术终于有游戏正式使用了?记得当初老黄是在pascal 1080,1070的发布会上宣传的 ...

发布会上的叫SMP,只有帕斯卡能用,这个是另一个
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发表于 2016-10-14 07:37 | 只看该作者
lyajedi 发表于 2016-10-14 07:31
发布会上的叫SMP,只有帕斯卡能用,这个是另一个

smp是vr方面的,pascal发布会上确实提及了这个技术,模糊屏幕边缘画质来提高性能并且不影响画质,这个是重点宣传的技术之一,没想到刚投入实用9系就支持了,所以除了vr方面9系和10系在新技术上面真没什么区别
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发表于 2016-10-14 08:56 | 只看该作者
lyajedi 发表于 2016-10-14 07:31
发布会上的叫SMP,只有帕斯卡能用,这个是另一个


请问LZ 显示里有一项HDR显示的也是无法选择  请问这也是新卡支持的技术还是单纯需要带hdr的电视显示设备支持

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 楼主| 发表于 2016-10-14 09:19 来自手机 | 只看该作者
foxhounddie 发表于 2016-10-14 08:56
请问LZ 显示里有一项HDR显示的也是无法选择  请问这也是新卡支持的技术还是单纯需要带hdr的电视显示设备 ...

用带HDR的显示器才能开
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发表于 2016-10-14 09:29 | 只看该作者
lyajedi 发表于 2016-10-14 09:19
用带HDR的显示器才能开

原来如此  现在都有带hdr的显示器了啊

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发表于 2016-10-14 09:32 | 只看该作者
lyajedi 发表于 2016-10-14 09:19
用带HDR的显示器才能开

不过现在没看到带hdr的显示器啊  估计还是接电视玩才能选吧

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发表于 2016-10-14 09:47 | 只看该作者
Resolution scale 没必要拉,100%代表以你屏幕的当前分辨率来渲染画面,200%就是以你屏幕分辨率的两倍来渲染画面,然后压缩成你当前的分辨率显示出来,作用是降低狗牙提高画面清晰度,但是你要想想1440P的分辨率也不过是1080P的1.7倍而已,要是你的显卡带不动1440P的渲染就别去作死拉200%了。
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发表于 2016-10-14 10:01 来自手机 | 只看该作者
这个好!!!!!!
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发表于 2016-10-14 10:10 | 只看该作者
很详细啊 学习了
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 楼主| 发表于 2016-10-14 10:53 | 只看该作者
revanchrist 发表于 2016-10-14 09:47
Resolution scale 没必要拉,100%代表以你屏幕的当前分辨率来渲染画面,200%就是以你屏幕分辨率的两倍来渲 ...

更正一下,200%是4倍,他是长宽都乘以200%,所以1080p下133%相当于2k。另外1060就能在1080p下全开,然后拉到110左右稳定60fps
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发表于 2016-10-14 11:21 | 只看该作者
Resolution Scale不是分辨率缩放么?
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 楼主| 发表于 2016-10-14 11:43 来自手机 | 只看该作者
yufei86 发表于 2016-10-14 11:21
Resolution Scale不是分辨率缩放么?

对的,如果真的翻译的话,超过100就是SUper sampling了
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发表于 2016-10-14 11:48 | 只看该作者
lz啊,问问那些属性道具是装在武器上吗,那种属性好啊,没汉化看不懂
还有升级怎么加点啊
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发表于 2016-10-14 13:21 | 只看该作者
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发表于 2016-10-14 17:07 | 只看该作者
优化那么好的游戏还设置啥?家里古董二奶I5 2320+GTX570  1080P都能开高
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 楼主| 发表于 2016-10-14 20:07 | 只看该作者
neymarJR 发表于 2016-10-14 17:07
优化那么好的游戏还设置啥?家里古董二奶I5 2320+GTX570  1080P都能开高

帧数不高吧,测试过570 580在1920x1080和1680x1050全最低100%渲染分辨率下fps虽然在60左右,但是帧生成时间的99%分位数在30以下,也就是说卡顿比较多。当然如果不敏感的话可能感觉不出来
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 楼主| 发表于 2016-10-14 23:46 | 只看该作者
toretgman 发表于 2016-10-14 23:48
想知道i5-760和670GTX+16GRAM能跑怎樣 CPU顯卡老舊了

1080p 中
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发表于 2016-10-14 23:48 | 只看该作者
想知道i5-760和670GTX+16GRAM能跑怎樣 CPU顯卡老舊了
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 楼主| 发表于 2016-10-15 02:04 | 只看该作者
这贴被其他论坛网站各种随便转走了- -
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发表于 2016-10-15 02:35 | 只看该作者

天啊 悲劇 剛安裝玩1080解析 幾乎全低中 有點卡頓
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 楼主| 发表于 2016-10-15 02:52 | 只看该作者
toretgman 发表于 2016-10-15 02:35
天啊 悲劇 剛安裝玩1080解析 幾乎全低中 有點卡頓

把NVIDIA Multi-res Shading开到Conservative
Resolution Scale开到90
应该就好多了
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发表于 2016-10-15 05:42 | 只看该作者
revanchrist 发表于 2016-10-14 09:47
Resolution scale 没必要拉,100%代表以你屏幕的当前分辨率来渲染画面,200%就是以你屏幕分辨率的两倍来渲 ...

200%的像素量其实是4倍了
横向和纵向的像素都是200%
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