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[求助] 如何添加“修建长城的城市+1宜居度”特性,请老司机带路?????????

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发表于 2016-10-24 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,想给天朝添加一个“修建长城的城市+1宜居度”的特性,好安心在家种田生孩子,请老司机带带路啊
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青蛙达人世界杯3DM小黄鸡3DMAPP专属

舒服的沙发
发表于 2016-10-24 17:55 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2016-10-24 18:06 | 只看该作者
哪怕是标准图标准速度,也不能一味的种田,前期弓箭手骚扰下,赢面很大。
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3DM小黄鸡

冰凉的地板
发表于 2016-10-24 18:58 | 只看该作者
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发表于 2016-10-24 20:31 | 只看该作者
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发表于 2016-10-25 10:05 | 只看该作者
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Improvements.xml
搜索
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4"  GrantFortification="2"/>

改为

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4" Entertainment="1" GrantFortification="2"/>

没试过,人在公司
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发表于 2016-10-25 10:07 | 只看该作者
楼上修改应该没问题
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 楼主| 发表于 2016-10-25 10:35 | 只看该作者
槑喵王 发表于 2016-10-25 10:05
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\ ...

补充一下,这个是修改建筑还是修改国家特性的思路?效果会叠加吗?比如我造了2个单元格的长城,是不是就给城市加2的宜居度了?
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发表于 2016-10-25 10:48 | 只看该作者
wujie5023 发表于 2016-10-25 10:35
补充一下,这个是修改建筑还是修改国家特性的思路?效果会叠加吗?比如我造了2个单元格的长城,是不是就 ...

这是加在建筑产出上的,如果可以用就可以叠加。
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发表于 2019-2-17 01:45 | 只看该作者
槑喵王 发表于 2016-10-25 10:05
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\ ...

不知道为什么我这样修改后提示模组出错了
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