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[攻略] 【原创】自然之力游戏通关总结------附游戏高级技巧【图片说明】

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发表于 2017-2-24 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ttei 于 2017-2-25 11:41 编辑

游戏通关了,虽然与预期的不太相符,但也是玩的4、5天,总结了一些游戏中的技巧,分享一下




01、快速整理物品:在一组物品上按右键可拿起一个,按住右键可以10个为单位递增拿取。按左Ctrl拾取范围内所有地上物品,按左Alt收获范围内的种植物(这两个教程里就有)

02、角色的控制:没有打开任何菜单的情况下,可以正常攻击及用鼠标控制视野。按住空格可以显示地面的可互动物品名称,但不能用鼠标左右移动视野,按住空格时不能攻击。在打任何开菜单时会显示视野内所有可操作或捡起的物品,可以按住空格键来移动视角,可以正常移动但不能攻击。

03、双武器快速攻击的方法:在击中的瞬间切换武器以省略攻击收式的时间,使攻击频率变为双倍。
        在2个相邻的快捷栏(例设为E与R)放上武器(放同样的武器,原因后面说明),选中R,在击中后(有击中音效)快速按E(期间不用松开鼠标),再击中后再按回R,击中后再按回E。要点:在击中后立即切换,切换过快无法击中,过慢影响效率。
        优点是操作简便,不浪费体力,攻击稳定。缺点是多占用一个快捷栏。
        而用不同武器快速切换回来再攻击的方法,如果按住鼠标左键,要浪费另一把武器耗费的体力,如果每次切换回来都点击鼠标的话,还会增加操作和浪费时间。看需求选择吧。

04、最佳路标照明物品:提灯(汉化为手电筒)放置后不受怪物攻击,包括炸弹哥布林的范围攻击。但不能放在室内。最便捷路标照明物:火炬,在建立时需要找路边无法通过的小空间放置,但也可能被远程怪击毁,不过材料好带也廉价。

05、卡怪安全岛的建立:可以在没有怪物的情况下用“建筑>装饰>火炬”或“使用提灯”来查看地型,确定有哪些通路,以主动建立卡怪地型。










06、环境及装备搭配:按I键打开背包页,在装备下面6个按钮中有红黄绿柱型图的图标(版本翻译不一样,说图标应该都认的),点击后打开的左侧面板中,在出生点看有+20C-+30C(身体适应温度范围)及+25C(当前环境温度)的项这个就是当前的环境温度,只要保持当前环境温度值在在身体适应温度范围内,就不会有负面状态。有些环境可以用单件装备或护符提升少量适应温度就可以安全进入,不用穿全套环境装。




07、回城传送:出外冒险时应在身上或魔法箱子内常备几组传送门的建筑材料,方便随时回城(材料易得,回来时可拆除,回收一半材料)。在左侧传送门界面的右下角可以勾选使用这个传送点做为下次开始游戏的地点。退出游戏再次进入可以回到初生地点或选择的传送门,但所有怪物会刷新。

08、刷怪物材料:在拿取自然碎片后,在空地附近建立传送门(最好会建立卡怪地型),方便随时回来刷材料(做金盔的骨头,还有岩巨人会掉落铜、铁、锡三种矿石,至于碎片的话,种地党可无视)






09、传送门改名方案:因为不能输入中文及符号,只能以字母及数字标示。本人用格式:编号-温度限制(C零度以下H零度以上,游戏不支持输入空格以外的符号)-宝石颜色-有毒动物(P为有毒,0为无毒)。例:02 H03 P HONG表示为02号传送门,H03极限温度零上3度(03是为了名字对齐凑的位数),P有为毒性动物,HONG为红的拼音,表示掉落碎片为红色。HONG红 LAN蓝 HEI黑 BAI白 LV绿 HUANG黄




10、护符的选择:同类型护符只能同时装备1个,不区分护符等级。常用为伤害(黑)和速度(白)护符,站撸党用防御(蓝)护符,环境(绿)护符偶尔用来补适应温度,生命(红)和体力(黄)护符没用过,顶级的是生命恢复速度+0.7(相当于增加100%),体力恢复+0.42(相当于增加60%),感觉没啥大用。




11、携带更多装备的方法:魔法箱子相当于一个压缩背包,可以在工作台制做后放在背包,用时建好(室内外都可以建),存取物品后再拆解放回背包。建传送门的材料,用来更换不同需求的装备或补充弹药。(魔法箱子只有在同时存在2个以上的相同箱子时才可以在装有物品时拆除)

12、药水的制作:首先材料要充足,材料要充足,材料要充足,保险起见,2滑动条50份材料基本能出,3滑动条的鸡尾酒100份左右吧,欧皇可以试试5份的量。(因为本人过任务时第一个防御药水就是顶级的,比例0.6:0.5,当时就随手调了那么一个0.1)

确定中级品质药水的比例区间:
        a1、在制作时先以0.5:0.5的默认值基准制作一个药水,看其品质,
        a2、再移动第一个滑动条,以每0.1为间隔制作1瓶药水,确定其品质变化的区间,
        a3、将第一滑动条保持在确定的中级品质区间,再移动第二滑动条,确定第二滑动条的品质区间。
        a4、在此基础上重复以上2步以缩小区间的范围。(目前来看以整位数间隔不会漏过品质区间,本人的7种药剂都是用0.1-0.2-0.3来移动的,没用到过0.01之类的)。
        a5、莫洛托夫鸡尾酒的三滑动条,如果第一滑动条没有品质变化,可将第一滑动条恢复到0.5的默认值,再移动第二滑动条确定大概品质区间,以此类推,毕竟可能比值是0.5:0.5:0.6,前两个滑动条调整时没有明显变化。
确定中级品质区间后,再区间内重复以上步骤,找出顶级品质比例。

莫洛托夫鸡尾酒例子:
先定个基准数(这个是随意定的,主要好记),默认都是0.5就行,然后以0.1为间隔测试范围(这里取0.1-0.9之间,0.01和0.99这个在测试时感觉和0.1与0.9没什么区别)

                第1范围                第2范围                第3范围
滑动条01        0.4<中等<1        0.5                0.5
滑动条02        0.5                0<中等<0.5        0.5
滑动条03        0.5                0.5                0.2<中等<0.8
注:有可能品质区整体偏向一侧,以0.5为基准不会出现品质变化,此时需要重新选定基准数值进行定位(0.2、0.5、0.7是本人用的三个基准数)。

得到下列的范围:
1        2        3        4        [5        6        7        8        9]
[1        2        3        4]        5        6        7        8        9
1        [2        3        4        5        6        7]        8        9
扫测进程为:        滑动条1        滑动条2        滑动条3
次数
01                9        4        7
02                9        4        6
03                9        4        5
04                9        4        4
05                9        4        3
06                9        4        2
07                9        3        7
08                9        3        6
09                9        3        5

最终比例0.9:0.3:0.5
运气很好,如果是从5        1        2开始的话,得100多次吧
至于先看一下中级品质的区间,如果直接开扫的话,3个滑动条,每条9个间隔就是9x9x9=729个比例,确定区间后本例是5x4x6=120个比例,至少还能扫一下。



13、武器的说明:4种武器类型
        a1、匕首:攻低速极快,攻击时不影响移动。单次伤害低,但能连续命中总伤害量还不错。
        a2、短剑:攻中速快,攻击时不影响移动。单次伤害不错,游击用,走位好可无伤杀大部分怪。
        a3、长剑:攻高速快,攻击时移动速度减半。单次伤害高,攻击时可走位,降低被围攻的机率。
        a4、锤:攻极高速慢,攻击时不能移动。单次伤害极高,攻击时需找好安全位置,站撸党首选。
注:本人被游戏内的介绍忽悠了,黑刀的介绍上只说了+30制作速度,没说攻击时不影响移动速度,所以直到通关都没用过一次。

14、养殖动物的选择:主要4种动物,奶牛、绵羊、公鸡、母鸡。每种4只,收水种麦子加喂食一条龙正好差不多,水食量就基本够用。围栏内最大长宽不要超过12格(就是3个4x1的栅栏),不然会离太远选不到动物的情况。注意动物一定不要混养,一定不要混养,一定不要混养。除非你是一次全喂全收,不然选动物选得头疼。山羊和猪可以无视了,游戏没做完,设定都没用。(至于山羊产牛奶这个情况,如果喂山羊吃豆的话,不知道是不是还要产豆奶了)

15、最最最重要的:传送门和蜂房一!定!!要!!!远!!!!离!!!!!种植养殖区和工作区,本人就是在不知道的情况下把蜂房和传送门放在种植养殖区和工作区之间了,结果每次在家喂动物种地做东西的时候都要摘耳机,不然会被吵得耳鸣!!!然会被吵得耳鸣!!!会被吵得耳鸣!!!被吵得耳鸣!!!吵得耳鸣!!!得耳鸣!!!耳鸣!!!鸣!!!

16、捕捉动物:首先找到动物(废话),然后清空动物与家之间路上的怪物。接下来有2种情况:
a1、在附近找一个口袋地形,用接近后让动物近距离逃离的方法先将动物驱赶到口袋地形里,自己堵在袋口处用捕网扔,然后动物逃跑,这时行不要追,只要在袋口的地方来回移动不让动物逃出即可,一段时间后动物会安静下来,这时马上过去再捕捉一次(动物停下来后要马上再次捕捉,时间长了好像会重新计算捕捉次数,2次以上都没捉到的,就是手慢了),这次会把动物网在原地,这时快速上前按使用键(默认空格),点击动物头上的“捕捉”打开动物菜单(如果不快速点“捕捉”的话,捕网消失后动物会继续逃跑),然后点“跟我走”就可以直接带走了。
a2、如果附近没有口袋地形,那么就让动物在角色与家的直线连线位置上(动物在中间),这时捕捉后动物的跑大概方向不会有太多的变化,直接追上去就好了,追到动物安静下来第二网直接带走,然后离家还近了很多(我就很多次在捕捉时动物直接跑到家里了)。


PS:在家挂机等做药做菜或其它东西时,如果要离开电脑,一定要出去先把家边上的哥布林都清一遍!!!一定要清一遍!!!因为本人就在挂机做药时去吃饭,结果回来一看半个家都没了,就一只小白哥布林(最弱的没血就跑的那种)在那孜孜不倦的努力工作,角色都被弄死了一次,然后被我一刀秒了,为此出去对哥面林进行了惨无人道的大屠杀报复。简直坑死我了。(别说哥布林进不来,哥布林是这游戏中体型最小的怪,只要羊和牛能进,哥布林就能进)
高清视频,700多兆的,第一次发,试试能看不,不能看就算了
这个是视频的网址:http://www.bilibili.com/video/av8813203/

分享一下本人的键位设定,速度猥琐流,主要靠速度与地形进行无伤杀怪的游击战。对于那此喜欢刚正面的站撸党,我只想说,肛从来都只在后面,正面是肛不了的,嘿嘿!!!













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发表于 2019-4-2 11:12 | 只看该作者
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