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[原创] 缺氧修改教程 让缺氧从此不缺氧!!!!!!!!

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发表于 2017-8-2 01:19 | 只看该作者
你要信我呀i 发表于 2017-6-29 23:45
楼主 大电池怎么修改啊?

大电池是BatteryMediumConfig


修改方法与小电池一样
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匿名  发表于 2017-8-3 18:17
楼主 污水处理器叫什么?
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发表于 2017-8-3 19:12 | 只看该作者
空气清新机怎么改


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发表于 2017-8-7 18:55 | 只看该作者
本帖最后由 alanbabbage 于 2017-8-7 19:04 编辑
鹏程万里 发表于 2017-8-3 18:17
楼主 污水处理器叫什么?

WaterPurifierConfig(污水处理器)

第15行 buildingDef.OperatingKilowatts = 4f; 这个是产出的热量,1f=5w


第37行 new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Filter"), 1f),     这个是消耗的过滤介质,1f是消耗量,1f=1000克
第38行 new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("DirtyWater"), 5f)      这个是消耗的污水,5f是消耗量,1f=1000克

第42行 new ElementConverter.OutputElement(5f, SimHashes.Water, 313.15f, true, 0f, 0.5f, false),这个是产出的清水,第一个数5f是产出量,1f=1000克
第43行 new ElementConverter.OutputElement(0.2f, SimHashes.ToxicSand, 313.15f, true, 0f, 0.5f, false)这个是产出的污泥,第一个数0.2f是产出量,1f=1000克
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发表于 2017-8-7 19:03 | 只看该作者

AirFilterConfig(空气清新机)
第44行 new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Filter"), 1f),这是消耗的过滤介质,1f是消耗量 1f=1000克
第45行 new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("ContaminatedOxygen"), 0.1f)这是消耗的污氧,0.1f是消耗量 1f=1000克

第49行 new ElementConverter.OutputElement(0.5f, SimHashes.Clay, 0f, true, 0f, 0.5f, false),这是产出的黏土,第一个数0.5f是产出量 1f=1000克
第50行 new ElementConverter.OutputElement(0.05f, SimHashes.Oxygen, 0f, false, 0f, 1f, false)这是产出的氧气,第一个数0.05f是产出量 1f=1000克
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发表于 2017-8-10 20:06 | 只看该作者
请问污水液体密度怎么修改?800kg一立方米太浪费了,想改成1000kg一立方米,谢谢!
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发表于 2017-8-10 21:32 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2017-8-7 19:03
AirFilterConfig(空气清新机)
第44行 new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Filter"), 1f), ...

谢谢  您的帮助
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发表于 2017-8-11 01:25 | 只看该作者
winds93 发表于 2017-8-10 20:06
请问污水液体密度怎么修改?800kg一立方米太浪费了,想改成1000kg一立方米,谢谢! ...

可以使用高压缩水方法处理。


只要保证在储水箱(嗯,就这样叫他算了)内有气体就可以无限排水。由于不知气体会走哪个方向,所以做两个排水口。但必须只能存储一种液体,否则气体会被吞掉。

如果要存储多种液体的话,需要在满一格的前提下先将所有液体种类加进来,比如下图


预先排了污水与清水,所以再用一格存气体就可以做到无限排。(污水比清水重,所以可以在排满清水的情况排入污水,气体不会被吞)

注意,气体质量不能过大,至于是多少,并没有做过实验。本人一直以1000kg为标准。比如下图




污氧超过1000kg了,所以显示排水口压力过大。这个是错误的例子。(建议建水箱成这个样子,由于bug门,小人还是可以进入的补修什么的,注意不要让小人吸光可呼吸的气体了。完美点就放不可呼吸气体)

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发表于 2017-8-11 16:03 | 只看该作者

谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
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发表于 2017-8-17 23:43 | 只看该作者
冰冰树 和 温度调节器 的降温效果怎么调
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发表于 2017-8-18 15:30 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2017-8-18 04:02
冰冰树(冰息萝卜,翻译不同)ColdBreatherConfig

第22行 temperatureVulnerable.Configure(213.15f, 18 ...

谢谢 好人一生平安
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发表于 2017-8-19 16:21 | 只看该作者
lz电解水怎么改
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发表于 2017-8-19 19:29 | 只看该作者

以下有些修改没有经过测试,因为本人感觉没必要修改,有需要的可以修改去测试,都有写明。

搜索ElectrolyzerConfig
第14行 buildingDef.EnergyConsumptionWhenActive = 120f; 工作需要的电力
第15行 buildingDef.ExhaustKilowattsWhenActive = 0.25f; 电器启动时产生的热量(一次性产生,在下次启动时会再次产生,像液体加热时一样),没有测试。
第16行 buildingDef.OperatingKilowatts = 1f; 电器持续工作时产生的热量,没有测试。因为没这必要,可修改后自行测试。

第30行 electrolyzer.maxMass = 1.8f; 最大气压,即达到此值后,电器会提示气压过大,不再工作。如果用高压制氧科技的话,可以无视,1f=1kg=1000g
第34行 conduitConsumer.consumptionRate = 1f; 电器工作效率,按以往经验,应该是越大越快,没有测试。
第51行 elementConverter.conversionInterval = 1f; 转换速率,建议与工作效率一致,没有测试。


第44行 new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Water"), 0.001f) 使用的物质(水)最后面的数值为使用量,数值已修改过。


第48行 new ElementConverter.OutputElement(2.888f, SimHashes.Oxygen, 303.15f, false, 0f, 1f, false), 工作时产生的氧气,第一个数据为产出的量,第二个为产生的物质,第三个为产生的物质温度,273.15f=0度,303.15f=273.15+30,表示30度,数据已修改过。
第49行 new ElementConverter.OutputElement(0.334f, SimHashes.Hydrogen, 303.15f, false, 0f, 1f, false) 工作时产生的氢气,第一个数据为产出的量,第二个为产生的物质,第三个为产生的物质温度,273.15f=0度,303.15f=273.15+30,表示30度,数据已修改过。

产生物质修改方法,直接点SimHashes后面的名字,到SimHashes类里面去看对应物质,将后面的值复制填充。中英文自已可以自行翻译,或http://bbs.3dmgame.com/thread-5610929-1-1.html


修改输入(消耗)物质:
第35行 conduitConsumer.capacityTag = ElementLoader.FindElementByHash(SimHashes.Water).tag;SimHashes.Water改成对应的物质,比如污水的话,修改后会变成SimHashes.DirtyWater,物质查找方法参照上面方法。
第44行 new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Water"), 0.001f)修改Water为对应的物质名即可,比如污水的话,修改后就会变成new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("DirtyWater"), 0.001f),其实就是SimHashes里的名字(不敢打包说一定是,因为某些命名会有多种)
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发表于 2017-8-22 14:42 来自手机 | 只看该作者
谢谢谢谢
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发表于 2017-8-23 17:51 | 只看该作者
楼主您好,请问空气净化器该怎么改,或者是哪个呢
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发表于 2017-8-24 05:18 | 只看该作者
tang904191857 发表于 2017-8-23 17:51
楼主您好,请问空气净化器该怎么改,或者是哪个呢

空气净化器

CO2ScrubberConfig

第13行 buildingDef.EnergyConsumptionWhenActive = 120f;电力
第14行 buildingDef.OperatingKilowatts = 1f;产生热量

第48行 new ElementConverter.ConsumedElement(TagManager.Create(SimHashes.Water), 1f),消耗的清水,1f=1000g
第49行 new ElementConverter.ConsumedElement(TagManager.Create(SimHashes.CarbonDioxide), 0.3f)消耗的二氧化碳 1f=1000g

第53行 new ElementConverter.OutputElement(1f, SimHashes.DirtyWater, 313.15f, true, 0f, 0.5f, false)产出的污水 前三个数据分别为:产出量,产出的物质(污水),物质温度(273.15f=0度,313.15f=273.15+40=40度)
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发表于 2017-8-27 10:58 | 只看该作者
怎么修改藻类制氧器?
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发表于 2017-8-27 19:52 | 只看该作者
看不见图啊
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发表于 2017-8-28 22:04 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2017-8-29 17:26 | 只看该作者
emmmmm.....各位大佬们,问下,这dnspy怎么打开?我找不到exe,难道要用cmd指令打开?
PS:我是个小白,没怎么玩过修改
先感谢一波大佬们的分享

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发表于 2017-8-30 13:47 | 只看该作者
LIQUIDCONDITIONER
液体冷却器 一开机温度就过载损坏 怎么修改?
复制人的挖掘 拆除 建造距离怎么修改?
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发表于 2017-8-30 17:30 | 只看该作者
        buildingDef.OverheatTemperature = XXXF
把XXX調大數字
城受溫度會變高 就不會壞
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发表于 2017-8-30 19:31 | 只看该作者
藻类培养盒是哪个啊?
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发表于 2017-9-2 19:08 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2017-8-24 05:18
空气净化器

CO2ScrubberConfig

谢谢哦 ,帮我解决了问题 ,找了好久
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发表于 2017-9-2 20:13 | 只看该作者
此用户 发表于 2017-8-30 19:31
藻类培养盒是哪个啊?

MineralDeoxidizerConfig 藻類製氧機

ALGAEHABITATconfig 藻類培養盒
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发表于 2017-9-2 21:14 | 只看该作者
植物没有次数的数据啊
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发表于 2017-9-3 15:58 | 只看该作者
wttnsg 发表于 2017-8-30 17:30
buildingDef.OverheatTemperature = XXXF
把XXX調大數字
城受溫度會變高 就不會壞

请问大神,二氧化碳分离器收到过热影响,我想改下受热温度,该如何调整呢
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发表于 2017-9-3 17:01 | 只看该作者
求教大神,食物品质怎么修改啊
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发表于 2017-9-3 19:24 | 只看该作者
tang904191857 发表于 2017-9-3 15:58
请问大神,二氧化碳分离器收到过热影响,我想改下受热温度,该如何调整呢
...

buildingDef.這串裡面新增

buildingDef.Overheatable = false;


這樣建築物就不會過熱了

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发表于 2017-9-6 11:03 | 只看该作者
大神,我想修改抽水泵的耐热,不知道在什么位置,盼解答,谢谢
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