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[原创] 缺氧修改教程 让缺氧从此不缺氧!!!!!!!!

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发表于 2017-11-9 10:26 | 只看该作者
求以前的回复啊
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发表于 2017-11-10 20:51 | 只看该作者
...................................
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发表于 2017-11-12 16:28 | 只看该作者
楼主还在吗 想问一下 空气净化器 和 污水净化器 的名称
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发表于 2017-11-12 19:11 | 只看该作者
哭,一起的大神回复呢??
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发表于 2017-11-13 16:31 | 只看该作者
也想问怎么回复全都没了 早知道就保存了 真无语
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发表于 2017-11-14 17:38 | 只看该作者
http://c.360webcache.com/c?m=dd2 ... ad-5596590-2-1.html
不知道能不能发出来。当时有网页快照。。。
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发表于 2017-11-15 20:41 | 只看该作者
是要用户组的权限吗?还是维护时其他的回复掉了?
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发表于 2017-11-16 21:24 | 只看该作者
hello,我按照你的修改,电线修改提示错误。不知道咋回事?
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发表于 2017-11-17 17:56 | 只看该作者
1.植物类
CROPS植物产量
"BasicPlantFood", 1800f, 8, true),
new Crop.CropVal(SwampLilyFlowerConfig.ID, 7200f, 2, true), 沼泽百合花配置
new Crop.CropVal(PrickleFruitConfig.ID, 2400f, 1, true),刺花
new Crop.CropVal("ColdWheatSeed", 12000f, 25, true),小麦
new Crop.CropVal(SpiceNutConfig.ID, 13200f, 4, true), 香料螺母配置
new Crop.CropVal(BasicFabricConfig.ID, 1200f, 1, true),
new Crop.CropVal(MushroomConfig.ID, 6000f, 2, true) 蘑菇的配置
Prickleflower  刺花
Coldwheat    冰原小麦
Spicevine  胡椒
2.电线
Wire电线修改栏
      WireRefinedConfig导线
       WireRefinedHighWattageConfig高压导线
WireHighWattageConfig高压电线
buildingDef.BuildLocationRule = BuildLocationRule.NotInTiles;这一项是修改高压线放置的地方。用LI指令编辑,再右键选择简化指令就会出现5改成1就行
3.喷泉
GeyserConfig 蒸汽喷泉
ChlorineGeyserConfig氯气喷泉
MethaneGeyserConfig天然气喷泉
idleDuration喷泉效率
elementEmitter.emitRange = 2;喷泉最小气压
                elementEmitter.maxPressure = 5f;喷泉最大气压
geyser.emission_a = new Geyser.EmissionType(60f, 60f, 60f, new ElementConverter.OutputElement(0.75f, SimHashes.Methane, 423.15f, false, 1f, 1f, false, 1f, 255, 0), "");喷泉产出量和温度
4.发电机
GeneratorConfig                  燃煤发电机
HydrogenGeneratorConfig     氢气发电机
ManualGeneratorConfig        人力发电机
MethaneGeneratorConfig       天燃气发电机
expr_5B.GeneratorWattageRating = 1600f;发电功率
                expr_5B.GeneratorBaseCapacity = 1000f;储存燃料量
                expr_5B.ExhaustKilowattsWhenActive = 2f;排气放热效率
                expr_5B.OperatingKilowatts = 2f;机器产生热量
         new EnergyGenerator.OutputItem(SimHashes.DirtyWater, num2 * num4, false, new CellOffset(1, 1)),
                        new EnergyGenerator.OutputItem(SimHashes.CarbonDioxide, num3 * num4, true)天然气发电机产生污水的量
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发表于 2017-11-17 17:57 | 只看该作者
6,修改电池
使用右下的搜索栏搜索 BatteryConfig小电池
BatteryMediumConfig大电池
go.AddOrGet<Battery>().capacity = 100000f;电池容量修改
ShowerConfig洗浴
     shower.workTime = 10f;洗浴时间
                shower.outputTargetElement = SimHashes.DirtyWater;输出产物(污水)
shower.fractionalDiseaseRemoval = 0.95f;去除细菌量
                shower.absoluteDiseaseRemoval = -2000;绝对去除细菌量
    new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Water"), 1f)};
                elementConverter.outputElements = new 消耗水量ElementConverter.OutputElement[]
                {new ElementConverter.OutputElement(1f, SimHashes.DirtyWater, 0f, true, 0f, 0.5f, true, 1f, 255, 0)};
                elementConverter.conversionInterval = 1f;产生污水量
10. AlgaeDistilleryConfig藻类转换机
new ElementConverter.OutputElement(0.2f, SimHashes.Algae, 303.15f, true, 0f, 1f, false, 1f, 255, 0),产生藻类量
                        new ElementConverter.OutputElement(0.4f, SimHashes.DirtyWater, 303.15f, true, 0f, 0.5f, false, 1f, 255, 0)产生污水量
11. AlgaeHabitatConfig藻类培育合
     new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Algae"), 0.01f),消耗藻类
                        new ElementConverter.ConsumedElement(new Tag("Water"), 0.01f)消耗水
expr_139.consumptionRate = 0.1f;吸收二氧化碳量
12. MineralDeoxidizerConfig藻类造氧机
13. ElectrolyzerConfig电解水
14. PolymerizerConfig塑料制造机
15. OilRefineryConfig石油提炼机
16. MetalRefineryConfig矿石精炼机
material = current.tag,
                amount = 100f,精炼消耗数量
                time = 40f,精炼工作时间
  AddResult(lowTempTransition.tag, 500f);精炼产生的数量
17. LiquidHeaterConfig液体加热器
buildingDef.OverheatTemperature = 1398.15f;过热温度
spaceHeater.targetTemperature = 758.15f;加热温度

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发表于 2017-11-17 20:00 | 只看该作者
☆靈魂☆ 发表于 2017-11-17 17:57
6,修改电池
使用右下的搜索栏搜索 BatteryConfig小电池
BatteryMediumConfig大电池

为恢复点赞,感谢大佬(拷贝拷贝)
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发表于 2017-11-18 08:02 | 只看该作者
谢谢楼主分享,真是太强大了!
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发表于 2017-11-18 11:47 | 只看该作者
如何让建筑可以重叠建造  请大神帮帮忙啊  告诉我改哪里
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发表于 2017-11-18 15:01 | 只看该作者
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发表于 2017-11-18 16:36 | 只看该作者
小人等级0和需求-35那个谁还有吗????谢谢!!!
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发表于 2017-11-19 05:56 | 只看该作者
wzc486 发表于 2017-11-18 16:36
小人等级0和需求-35那个谁还有吗????谢谢!!!

我在我的記事本裡面找到的 你試試看能不能用 改成期中一條就好了 我記得有一條是舊的 另外一條是新的

Attributes → GetProfession():AttributeInstance 最高屬性職業等級
else if (attributeInstance.GetTotalValue() > current.GetTotalValue() && current.GetTotalValue()>=0f)

else if (attributeInstance.GetTotalValue() < attributeInstance2.GetTotalValue())

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发表于 2017-11-19 09:47 | 只看该作者
改小人的怎么没有了?
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发表于 2017-11-19 10:07 | 只看该作者
理奈醬 发表于 2017-11-19 05:56
我在我的記事本裡面找到的 你試試看能不能用 改成期中一條就好了 我記得有一條是舊的 另外一條是新的

At ...

谢谢你!我用的第一条好使!万分感谢!
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发表于 2017-11-21 22:20 | 只看该作者
依次展开Assembly-CSharp(0.0.0.0) →  Assembly-CSharp.dll→ {}TUNING,找到CROPS,点击打开,找到方块
public static List<Crop.CropVal> CROP_TYPES = new List<Crop.CropVal>
        {
            new Crop.CropVal("BasicPlantFood", 30f, 15f, 8, false, 3),
            new Crop.CropVal("SwampLilyFlower", 1200f, 1200f, 1, false, 1),
            new Crop.CropVal(PrickleFruitConfig.ID, 60f, 12f, 1, false, 5),
            new Crop.CropVal("ColdWheatSeed", 12000f, 0f, 25, false, 1),
            new Crop.CropVal(SpiceNutConfig.ID, 15000f, 12000f, 4, false, 3),
            new Crop.CropVal(BasicFabricConfig.ID, 1800f, 1200f, 1, false, 5)
        };

单击区块,之后按Ctrl+Shift+E
从上到下分别为
食物树
未知
直茎刺花
冰原小麦
香叶胡椒
顶针芦苇


数据从左往右为
植物ID(不用管),生长周期,重新生长周期(即收割一次之后再次生长),基本产量(中高产量的,需要对应的植物配置文件中修改配置),是否可以重生(未修改过),收割次数

经测试有效。

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发表于 2017-11-24 14:10 | 只看该作者
之前的回复怎么没有了
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发表于 2017-11-27 13:04 | 只看该作者
请问下精炼中岩石碎磨机在dnspy中的位置 谢谢~
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发表于 2017-11-27 19:02 | 只看该作者
xyfxyf911 发表于 2017-11-27 13:04
请问下精炼中岩石碎磨机在dnspy中的位置 谢谢~

RockCrusherConfig岩石破碎机
MetalRefineryConfig矿石精炼机
material = current.tag,
           amount = 100f,精炼消耗数量
           time = 40f,精炼工作时间(时间越短,放出的水温度越高,会瞬间煮熟小人)
                    AddResult(lowTempTransition.tag,500f);精炼产生的数量

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发表于 2017-11-27 19:07 | 只看该作者
☆靈魂☆ 发表于 2017-11-27 19:02
RockCrusherConfig岩石破碎机MetalRefineryConfig矿石精炼机material = current.tag,           amount = ...

文霞 挖掘距离 是哪个选项来着?
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发表于 2017-11-27 22:03 | 只看该作者
这个好,每次不是被憋死就是被饿死,烦死了
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发表于 2017-11-28 23:16 | 只看该作者
空调产生热量怎么改
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发表于 2017-11-29 21:53 | 只看该作者
xyfxyf911 发表于 2017-11-27 13:04
请问下精炼中岩石碎磨机在dnspy中的位置 谢谢~

大神 求问空调和散热器的自身升温怎么改成没有 疯狂过热有点烦
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发表于 2017-11-30 11:17 | 只看该作者
☆靈魂☆ 发表于 2017-11-17 17:56
1.植物类
CROPS植物产量
"BasicPlantFood", 1800f, 8, true),

兄弟,怎么修改挖掘距离啊?
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发表于 2017-12-1 11:51 | 只看该作者
Thrym 发表于 2017-11-28 23:16
空调产生热量怎么改

空調/冷氣 的散熱問題 在這邊可以解決

找到AirConditioner



大約在100行左右 (病毒爆發在114.石油是128.自動化是108)

找到

GameComps.StructureTemperatures.ProduceEnergy(this.structureTemperature, 0f, BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER, Time.time - this.lastSampleTime) #1


使用IL修改 把ldloc.s V_X(X) 修改成 ldc.r4 (有兩個地方要改)

就會變成這樣 GameComps.StructureTemperatures.ProduceEnergy(this.structureTemperature, -0f, BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER, 0f);


然後就不會再升溫了

#1 那條應該不是原始ˋ版本 注意一下內容就好了
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发表于 2017-12-1 11:55 | 只看该作者
本帖最后由 理奈醬 于 2017-12-1 11:57 编辑
miracle3dm 发表于 2017-11-30 11:17
兄弟,怎么修改挖掘距离啊?

挖掘距離找到 OffsetGroups


從116行(自動化,TOKEN的RID編號可能不同 要自己注意)


Token: 0x04003D9D RID: 15773
    public static CellOffset[][] InvertedStandardTable = OffsetTable.Mirror(new CellOffset[][]以後開始修改


大致上的原則是 連號表示不可隔空


分開表示可以隔空


// Token: 0x04003D9D RID: 15773
   
public static CellOffset[][] InvertedStandardTable = OffsetTable.Mirror(new CellOffset[][]
   
{
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 3)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 4)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 5)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -3)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -4)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -5)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(3, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(4, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(5, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(3, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(4, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(5, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, 1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, 1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, -2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, -2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, -3)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, -3)
        
}
   
});


// Token: 0x04003D9E RID: 15774
   
public static CellOffset[][] InvertedStandardTableWithCorners = OffsetTable.Mirror(new CellOffset[][]
   
{
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 3)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 4)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 5)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -3)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -4)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(0, -5)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(3, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(4, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(5, 0)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(3, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(4, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(5, -1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, 1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, 1)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, -2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, -2)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(1, -3)
        
},
        
new CellOffset[]
        
{
            
new CellOffset(2, -3)
        
}
   
});


基礎上我這個是5格隔空板的 需要的話就直接複製貼上就好了
需要多少在自己修正 如果不想要隔空的話就按照原本文本下去連號下去 這個地方就自己去看原始文本吧
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发表于 2017-12-1 19:42 | 只看该作者
理奈醬 发表于 2017-12-1 11:51
空調/冷氣 的散熱問題 在這邊可以解決

找到AirConditioner

感谢感谢 水的散热器是哪个  我看里边只有liquidconditionconfig
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