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楼主: a75799
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[分享] 开贴帮助大家解决在MOD制作中遇到的问题[2017]

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龙年勋章滑稽[永久版]小罗~夏洛克3DMAPP专属美颜雪糕阿尔托利亚·潘德拉贡一方通行灭绝师太3DM MOD站(白银)3DM伊甸MOD组

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发表于 2017-6-23 00:59 | 只看该作者
chenyufei520 发表于 2017-6-23 00:42
好了!感谢楼主的指点!完美解决! 原来是要修改原始射程和炮弹速度  
拿楼主帮改的火箭炮为例 刚开始进去还 ...

AI一样有效
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发表于 2017-6-23 01:09 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-22 22:59
这个你应该去问作者,论坛已经有人发的东西我不管,我要是开了这个头接下来就要歪楼了。本帖的主题是mod ...

我明白了 那我这样问吧 我小白一个 研究了一下发现 wh_main_special_city_altdorf 改成2 就可以一级解锁2个建筑槽
但是 wh_main_special_marienburg_port 这里无论改成多少 占领以后都是每级解锁1个槽
我不明白这些原理机制 也不想改的无敌兵种打天下 我只想占领马林港种种田 楼主好人帮帮忙
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发表于 2017-6-23 01:10 | 只看该作者

应该可以把wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 这个加BUFF的值改成负的 设置电脑生效

比如-50  如果我把火箭炮改成了900射程 那么AI的射程就变成了450 .不过电脑其他的远程兵就遭殃了 这样看来 工作量还挺大

要把常见的远程兵种都改一改.看来翻译的那东西有作用了

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发表于 2017-6-23 01:30 | 只看该作者
chenyufei520 发表于 2017-6-23 01:10
应该可以把wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 这个加BUFF的值改成负的 设置电脑生效

比如-50 ...

战锤这个代码可以减射程吗?之前的全战不是都不能减射程的吗?

我记得加射程的代码不能反过来减射程的呀
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发表于 2017-6-23 01:39 | 只看该作者
小小的娃娃-Love 发表于 2017-6-23 01:30
战锤这个代码可以减射程吗?之前的全战不是都不能减射程的吗?

我记得加射程的代码不能反过来减射程的呀 ...

不行吗?我是新手 还真不知道..不行那就木办法了
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发表于 2017-6-23 01:41 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 00:16
把射程改为正常,其他别动,然后通过effect给自己的单位加射程。弹道和初速会有一些奇怪,但你要的效果是 ...

没作用,还是原来的射程,弹道变了,射程没变。。。

看来只能像幕府2那样,单独做一个兵种MOD才行。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 01:46 | 只看该作者
xy98491479 发表于 2017-6-23 01:09
我明白了 那我这样问吧 我小白一个 研究了一下发现 wh_main_special_city_altdorf 改成2 就可以一级解锁2 ...

这类mod部分内容涉及了start pos,pfm动不了,你需要用官方工具或者其他什么能动esf的东西。
具体
start_pos_regions
找到
2130428642        wh_main_the_wasteland_marienburg        main_warhammer        2120136307        true        100000        500000        100000        0        0        wh_main_sc_emp_empire        wh_main_emp_marienburg        Marienburg Rebels        wh_main_emp_marienburg_rebels        false        0        PLACEHOLDER        0        false        0        6
最后一个6就是建筑槽上限。

另外,start pos是独一无二的,动这一块的mod都是以牺牲兼容性为代价。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 02:02 | 只看该作者
chenyufei520 发表于 2017-6-23 01:39
不行吗?我是新手 还真不知道..不行那就木办法了

要做到仅限己方某个单位有效,这个没你想的那么麻烦,但对于新手来讲也不方便。

effect_bonus_value_ids_unit_sets
range_mod        效果id        单位设置id


unit_sets
单位设置id


unit_set_to_unit_junctions
unit record下面填你需要影响的单位名称
比如renown火箭炮是wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0
unit set下面填自定单位设置id
其他空置


effects
新建一个效果,设置效果id。
以上除了单位id和bonus value的range mod其他都是你自己命名。


这样一个自定义的effect就做好了,当它生效的时候会影响根据你所设置的范围内的所有renown火箭炮的射程。比如你通过campaign_difficulty_handicap_effects下面以faction_to_force_own的scope赋予ai,值设-50,那么ai在相应难度下所有的renown火箭炮射程都会受-50%影响,给自己设正数同理。
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发表于 2017-6-23 03:28 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 01:46
这类mod部分内容涉及了start pos,pfm动不了,你需要用官方工具或者其他什么能动esf的东西。
具体
start_ ...

多谢大大深夜回复 这个mod其实已经改了建筑槽上限 只是升级解锁数量没搞明白 campaign_building_chain_slot_unlocks_tables 是这里的
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发表于 2017-6-23 16:04 | 只看该作者
问一下如何修改吸血鬼族的“奥术沟渠”的魔法库存回复率,就是在魔力库存为零时,还可以加5点魔力库存,而不是一点不加。
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发表于 2017-6-23 16:29 | 只看该作者
本帖最后由 a570933202 于 2017-6-23 16:53 编辑

大神请看 射程修改好像一定要修改原始射程才有效果

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发表于 2017-6-23 16:29 | 只看该作者

就是射程问题 实际射程和显示射程 差距
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发表于 2017-6-23 17:12 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 02:02
要做到仅限己方某个单位有效,这个没你想的那么麻烦,但对于新手来讲也不方便。

effect_bonus_value_ids ...

兵种单位

攻击速度提升怎么做到。

意思就是说,模型的攻击频率。

还有攻击中冲击波频率。


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发表于 2017-6-23 17:33 | 只看该作者
楼主,esf存档修改器改原版20队一满编为80队后,过回合时ai会卡住,我测试后发现,只要把卡住的ai的军队全灭了就不会卡了,但过几个回合又会,于是我又改回了20队一满编,ai就不卡回合了,之后不论我是改100队还是90队还是什么的都会卡回合,不知道是ai的军团是征兵的脚本错误还是什么的,以前阿提拉罗马2等等都不会卡的,所以我认为是bug,不知道楼主有没有办法解决
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发表于 2017-6-23 18:00 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-22 23:12
你想怎么个加法,士气本身同时关联unit stat和bonus value,可以通过战略和战术地图中的几乎所有方式修改 ...

wh_main_effect_force_unit_stat_morale   就是修改的这个,但human要打勾就只有玩家有效打不就AI有效怎么才能都有效啊
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 楼主| 发表于 2017-6-23 18:26 | 只看该作者
lanyunsheng 发表于 2017-6-23 16:04
问一下如何修改吸血鬼族的“奥术沟渠”的魔法库存回复率,就是在魔力库存为零时,还可以加5点魔力库存,而 ...

special_ability_phases
wh_main_character_abilities_arcane_conduit40positiveFalseFalseFalse0000000-10False0.255False0wh_main_generic_buff_attack_bannerwh_ability_negative_banner


红字部分。
这类技能提供的魔法风储备是有限的,用完就没了。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 18:29 | 只看该作者
413625658 发表于 2017-6-23 17:12
兵种单位

攻击速度提升怎么做到。

_kv_rules
melee_attack_interval


melee_weapons
最后一个
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 楼主| 发表于 2017-6-23 18:34 | 只看该作者
Dagonet 发表于 2017-6-23 18:00
wh_main_effect_force_unit_stat_morale   就是修改的这个,但human要打勾就只有玩家有效打不就AI有效怎 ...

1Truewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
0Truewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
-1Truewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
-2Truewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
-3Truewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
-1Falsewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
0Falsewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
1Falsewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
2Falsewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123
3Falsewh_main_effect_force_unit_stat_moralefaction_to_force_own123

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 楼主| 发表于 2017-6-23 18:35 | 只看该作者
a570933202 发表于 2017-6-23 16:29
就是射程问题 实际射程和显示射程 差距

射程问题这个帖子里之前说过,你翻一下。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 18:37 | 只看该作者
friendsqw 发表于 2017-6-23 17:33
楼主,esf存档修改器改原版20队一满编为80队后,过回合时ai会卡住,我测试后发现,只要把卡住的ai的军队全 ...

我没改过这个,出问题只能排查了。80有问题20没问题你改30 40试试吧。
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发表于 2017-6-23 18:52 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 18:26
special_ability_phases

非常感谢。
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发表于 2017-6-23 19:34 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 02:02
要做到仅限己方某个单位有效,这个没你想的那么麻烦,但对于新手来讲也不方便。

effect_bonus_value_ids ...

自定义effect 在什么文件改??
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发表于 2017-6-23 20:16 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 01:46
这类mod部分内容涉及了start pos,pfm动不了,你需要用官方工具或者其他什么能动esf的东西。
具体
start_ ...

请问~想要修改建筑格子上限是不是无法靠PFM完成?
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发表于 2017-6-23 21:39 | 只看该作者
求问,大神能不能把这个MOD里的,亡灵在近战中每秒回复2点生命,非亡灵在身边70m内没有敌人时每秒恢复6生命,这两项剥离出来,或者把其它的删除掉只保留这两个功能?

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 楼主| 发表于 2017-6-23 22:22 | 只看该作者
a570933202 发表于 2017-6-23 19:34
自定义effect 在什么文件改??

effects是id,功能需要通过bonus value设置,上面已经说过了。
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发表于 2017-6-23 22:29 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-6-23 18:37
我没改过这个,出问题只能排查了。80有问题20没问题你改30 40试试吧。

三四十队多没劲啊,唉,只能弃坑了
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 楼主| 发表于 2017-6-23 22:30 | 只看该作者
touch 发表于 2017-6-23 21:39
求问,大神能不能把这个MOD里的,亡灵在近战中每秒回复2点生命,非亡灵在身边70m内没有敌人时每秒恢复6生命 ...

这个要求我不能满足你,但我可以告诉你它是怎么实现的,你也可以直接从mod里提取出来。
battle_med_living
battle_med_undead
这是两个是技能id
battle_med_unlock
effect id
具体涉及special_ability_phases、special_ability_to_special_ability_phase_junctions、special_ability_to_auto_deactivate_flags、campaign_difficulty_handicap_effects、effect_bonus_value_unit_ability_junctions、unit_abilities、unit_special_abilities、effects。

你可以考虑先把mod中其他的文件删掉,再把剩下的与以上几个id无关的内容删掉就行了。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 22:34 | 只看该作者
fsy288297 发表于 2017-6-23 20:16
请问~想要修改建筑格子上限是不是无法靠PFM完成?

我做不到,也没见有人做出来过。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 22:36 | 只看该作者
xy98491479 发表于 2017-6-23 03:28
多谢大大深夜回复 这个mod其实已经改了建筑槽上限 只是升级解锁数量没搞明白 campaign_building_chain_sl ...

campaign_building_chain_slot_unlocks_tables如果你改了无效检查id是不是正确。
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 楼主| 发表于 2017-6-23 22:41 | 只看该作者
lingjiangg 发表于 2017-6-22 23:42
建筑产能文件在哪里改,想改增加收入和公共秩序这些。

building_effects_junction
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