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[原创] 一些常用单位的文字介绍 以及个人在stema上发布的一些感想

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发表于 2017-8-18 04:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vbnshi 于 2017-8-18 04:45 编辑

单位介绍(3dm排版太困难了 给大家看图吧)

stema上发布的一些感想
首先很感谢官方在游戏界面发了一封信邀请我来评论
(不过大家身为RTS RTT 二战玩家都有自己一份见解 下面随便看看就好)
顺便说一下我这评测的版本是V1.00.19175 目前战役进度 只有德军 除第七突击部战役没玩 其他3星+挑战

第一bug方面的问题 这个比较严重 也请官方抽点时间看看
1.坦克使用热键B倒退移动的时候 有时候会突然180度旋转把屁股面向敌人 然后在慢慢的转回去 再倒回来
2.战役敌人士兵视野问题 为什么对面能看到我趴下的士兵 而我不能看到对面趴下的士兵
3.大规模操作步兵向前突进的时候 我想让其中一个半血趴着的步兵跑着回来 他会站起来转个身 然后卡住 再转回去正面 然后才转回来撤退

第二感想
1.步兵反坦克太差 其实不然 只是你不会用 三颗反坦克雷就能废一个中型坦克 反坦克筒子三个齐射能射爆中型坦克菊花 集体扔手雷也能迅速炸毁坦克(虽然不懂为什么破片能炸爆坦克 但是这是游戏设定)
2.地图小 你把油量跟移速和地图对比一下 实际上地图很大 油量也很足 只不过视觉上小
3.装甲单位之间差距小 这个的确 3号和4号除了伤害和装甲之外都没区别因为都叫中型坦克 3歼和4歼也同理 但是坦克品种不同影响还是很大的 有重坦和没重坦不是一个级别
4.手持迫击炮射程短 虽然射程短但是精准度非常高 至于火箭车 说实话 我是觉得射程很远
5.军官的确是废了 除非你是步兵学说 可以花4星去给军官点技能
6.游戏里面还是很注重进攻的位置 从正面进攻太傻了 对面反坦克炮沙包都挖好了 从侧面和后方进攻还能缴获敌军反坦克炮 前提是不把他们打炸
7.有人说坦克不太“听指挥” 我怎么感觉不出来?

第三建议
1.支援学说太强 坦克能放烟雾 还有坦克竟然能修复到50% 在防守的时候重坦抗前面 后面接一辆维修车 简直就是肉盾 凭什么装甲学说没有这个技能
2.硬芯改成自动吧 手动实在受不了...
3.步兵和坦克混编 队形里面坦克竟然在前面 而不是并排或者步兵走前面 这就导致需要分开编队 而不是一坦克带一小集团步兵编一个队
4.装甲车需要加强 机械化部队的优势完全体现不出来

第四总结
我玩到现在的确能感受到二战的感觉 但是只是一丝丝 更多的是感受到bug 只能说这个价位(cdk买的98元) 这个游戏大小 已经对得起了
在最近的RTS游戏里 算是不错的一款游戏 但是入正还是建议大家多多考虑下...

2017/8/18
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发表于 2017-8-18 07:29 | 只看该作者
辛苦了VB
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发表于 2017-8-22 13:48 | 只看该作者
steam.......
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