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[讨论] 村子里人越多就越卡,这是唯一一个能让我的电脑卡到只有个位数帧数的游戏

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发表于 2017-10-6 17:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 adsl1986 于 2017-10-6 17:57 编辑

刚开始村子里怎么也得40度多帧,但玩到后面把24人接满了我电脑就顶不住了,平均帧数只有10帧
这游戏看他画面不咋地,显存占用4.5G,内存占用5.6G还是狠吃资源得,我电脑配置7700K 16G 1080TI,怪一多卡得只有个位数帧数~~~有点不服啊~~~~就算是今年画面最强的幽灵行动荒野我全开最高平均都有50多帧,这个只有10多帧简直不可理喻
不过这游戏确实非常好玩,再卡都忍了~~~~

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发表于 2017-10-6 18:13 | 只看该作者
我就看到一个来秀电脑的帅哥..........
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发表于 2017-10-6 18:14 | 只看该作者
n黑游戏你才知道嘛 虽然A卡也掉帧但是没那么厉害
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冰凉的地板
发表于 2017-10-6 20:24 | 只看该作者
大湿胸,我的宏碁5750G GT630M,最低画质,在村里面向海边50帧,面向村中间的监视塔就8帧
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发表于 2017-10-7 22:14 | 只看该作者
最后平原夜间模式,你拉个全屏怪,你就知道你这里不算卡的。。。。。
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发表于 2017-10-8 01:28 | 只看该作者
PSV的时候优化就不好,面向漂流村卡到爆,PS4不知道怎么样,PC又是卡爆,估计就是游戏引擎的问题,这是卡顿引擎吧
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发表于 2017-10-8 05:58 | 只看该作者
这掉帧和显卡,cpu没啥关系,总之东西多了就卡,后面的压制战我直接投降了4~5帧。
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发表于 2017-10-8 09:42 | 只看该作者
楼主完全不懂显卡在运行这个游戏的工作原理,所以才会诧异于这游戏的运行效率如此之低,也属正常现象。
给楼主做个小小的科普,这个游戏的移植到PC上当前使用的是基于OpenCL1.1的引擎,而nVIDIA从6系显卡开始就不再对OpenCL1.1的引擎进行优化工作了,因为现在PC上的主流游戏都是基于D3D12、D3D11,再不济也是D3D9的,还有Vulkan等,OpenCL1.1作为老旧的引擎早就过时了,现在最差也是OpenCL2.0。可以预见的是,这款游戏如果要重新发售上架且能提供良好的体验,必需要像《闪之轨迹》一样将基于OpenCL引擎的渲染端口完全置换成D3D11的。
换句话说,虽然楼主的显卡是10系旗舰,但对于这款游戏来说,从GTX1080Ti中能获得到的有效计算量与7年前发售的GTX580中获得的差不多。
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发表于 2017-10-8 11:18 | 只看该作者
1050TI的帧数和1080TI一样,这游戏简直神优化
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发表于 2017-10-8 18:16 | 只看该作者
想要个位数?4K,8k分辨率你值得拥有
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发表于 2017-10-10 04:53 | 只看该作者
我见法老控的游戏只要是移植的~都是吃资源很厉害的~
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发表于 2017-10-10 04:59 | 只看该作者
shui861120 发表于 2017-10-8 09:42
楼主完全不懂显卡在运行这个游戏的工作原理,所以才会诧异于这游戏的运行效率如此之低,也属正常现象。
给 ...

膜拜 大佬
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发表于 2017-10-10 18:40 | 只看该作者
一样的cpu一样的内存,显卡不如你才1060,然而在村子里没卡过,

唯一卡过得就是丹娜那个地下迷宫,第四层还是第几层忘了,某些地方会突然掉帧。
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发表于 2017-10-10 20:21 | 只看该作者
shui861120 发表于 2017-10-8 09:42
楼主完全不懂显卡在运行这个游戏的工作原理,所以才会诧异于这游戏的运行效率如此之低,也属正常现象。
给 ...

你想说的是OpenGL吧
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发表于 2017-10-11 00:58 | 只看该作者
kendysam 发表于 2017-10-10 20:21
你想说的是OpenGL吧

不是OpenGL,两者不是一个概念。OpenCL是开发协议,OpenGL是图形接口。看我上面原话,我说的是开发环境而不是图形接口。索尼家用机开发环境一直都是基于OpenCL的,而OpenGL是用于图形加速的API,而且OpenGL工作效率并不低于D3D11,一直在更新。
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发表于 2017-10-11 08:03 | 只看该作者
听说PS4好很多 没啥卡顿 流畅得很。。。。不过falcom这个小厂这些年做的3D游戏都是索尼免费送的引擎。。不然的话 估计还是在用祖传的2D引擎
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 楼主| 发表于 2017-12-19 11:08 | 只看该作者
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