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[公告] 【绝地求生公告】PC 1.0 正式版 测试服更新第三弹 ( 北京时间 11 月 22 日 15 时至 11 月 24 日 15 时)

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Vinty!游戏爱好者,3DM非邀请嘉宾。

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发表于 2017-11-22 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,
     很高兴和大家分享本周和下周将在测试服进行第二轮测试的 PC1.0 版本相关消息!
测试安排:
    测试时间: 北京时间 11 月 22 日 15 时至 11 月 24 日 15 时
    测试模式及地区:
    北美 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
    欧洲 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
    亚太 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
    在这个测试版本中,您将再次有机会体验到攀登及翻越系统以及诸多新特性。您还会注意到一些出于平衡考虑,我们对某些机制的修改。
    以下是 PC 1.0 测试版本第二轮更新说明。
优化
  • 优化角色动画
  • 增加细节以优化远距离的武器渲染
  • 优化多项环境特效
  • 优化多项 UI
  • 通过减少海浪特效优化海水
  • 缩短地形加载时间
  • 减少角色内存占用量
动作
  • 增加攀登及翻越系统新动作。如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
  • 修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
游戏性
  • 减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害


  • 绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和治疗量保持不变
  • 玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区
  • 为 15 倍镜增加归零瞄准线
  • 为使用 7.62 毫米弹药的武器新增 4 倍瞄准线
  • 为狙击步枪和精准射手步枪新增 4 倍瞄准线
  • 新增瞄准镜视野外的模糊效果
  • 现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
  • 降低第三人称视角高度
  • 降低 SKS 和 Mini 14 的射速
  • 加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)
  • 减少 Mk14 后坐力
  • 现在 M16A 将无法装备 8 倍和 15 倍镜
物品
  • 加入两款新武器
    新增 DP-28。该武器全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大
    新增 AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小
  • 空投中不再包含 Kar98k。全地图 Kar98k 刷新几率保持不变

UI/UX
  • 应用全新英文字体
  • 优化游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
  • 优化了单排/组排 的游戏界面
    队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
    小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
    现在可以通过状态指示器确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等等
  • 优化交互界面(默认 F 键)
    如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
  • 优化了小地图和世界地图
    降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
    调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
    现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
    当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
  • 击杀信息显示由屏幕左下角移至右上角
  • 优化生命值显示方式(生命值 75%的部分)。同时低于 75%生命值时,血条不再变为红色
  • 新增击杀回放功能(可在设置中找到)。玩家可在游戏结算界面查看当局击杀视角
    双排或小队模式需全队阵亡后才可使用该功能
音效
  • 更新了大厅背景音乐
  • 优化载具引擎音效
  • 增加安全区边缘音效
  • 现在轰炸将包含以下三种音效:
    释放炸弹的声音
    炸弹下落的声音
    爆炸声
  • 新增跳入水中的音效。根据速度有所不同。
语言
  • 新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西 ),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
Bug 修复
  • 修复了乘坐三轮摩托车后座时,视角异常晃动的问题
  • 修复了使用多个绷带时, 不显示使用过程动画的问题
  • 修复了跳伞时偶尔会在某些建筑物上看到粉圈的问题
  • 修复了翻越地形时可以使用连射模式开火的问题
  • 大幅减少了精确瞄准模式下瞄准线模糊强度

    热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。
感谢一路有你!
绝地求生开发及社区团队​​​​​​​​

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