3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3930|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 信长大志 战斗中放战法不够灵活。。。

[复制链接]

184

主题

3096

帖子

4974

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
278
金元
38619
积分
4974
精华
0
注册时间
2004-1-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-12-14 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这种下命令后回合制战斗其实比三国志12,13这种随时暂停移动来的有意思,更真实,使得战斗更随机性,更加有意思。就好比你是总指挥,给部下下达命令,然后他在中途偶遇到了敌人伏击,你只能之后接到报告,再下命令应对,你不可能每一秒都改变他的行动,那就没有了随机性的遭遇。 来说说大志的战斗,在大志的战斗中移动要灵活很多,能按住SHIFT后选择多点移动位置,但是释放战法就没有这么灵活了,只能原地放,而且按了战法就不能干其它事情了,应该放战法也加入SHIFT功能,就行先转向再可以连如战法指令,或者进行追击,或者后撤等移动指令。这样战斗会更灵活一些。


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

0

主题

104

帖子

142

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1420
积分
142
精华
0
注册时间
2011-11-30
舒服的沙发
发表于 2017-12-14 09:59 | 只看该作者
感谢楼主,我才知道还有shift这种功能!
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

229

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
2707
积分
283
精华
0
注册时间
2013-4-4
硬硬的板凳
发表于 2017-12-14 10:03 | 只看该作者
你想太多了,这就是半成品,提前一两年放出来让玩家过过瘾,随便赚点钱。
至于等成品出来后,还是会有玩家抱怨各种不足。那种不足,大部分都是钱的问题。想法是好的,谁都有想法,
关键实施要钱来执行啊。好比1秒特效要N钱啊。暗荣肯定选性价比。
回复 支持 反对

使用道具 举报

184

主题

3096

帖子

4974

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
278
金元
38619
积分
4974
精华
0
注册时间
2004-1-31
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2017-12-14 11:50 | 只看该作者
雨中静流 发表于 2017-12-14 10:03
你想太多了,这就是半成品,提前一两年放出来让玩家过过瘾,随便赚点钱。
至于等成品出来后,还是会有玩家 ...

除了画面需要钱,,,这种加个指令应该不难吧。。。。 有程序员就行
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

229

帖子

283

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
2707
积分
283
精华
0
注册时间
2013-4-4
5#
发表于 2017-12-14 15:02 | 只看该作者
如果说不难,那国产游戏不就逆天了?细节上的东西,牵一发动全身,要考虑道方方面面,甚至是大众玩家体感。
别说难不难,就是程序猿不要钱么。
回复 支持 反对

使用道具 举报

184

主题

3096

帖子

4974

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
278
金元
38619
积分
4974
精华
0
注册时间
2004-1-31
6#
 楼主| 发表于 2017-12-14 19:59 | 只看该作者
雨中静流 发表于 2017-12-14 15:02
如果说不难,那国产游戏不就逆天了?细节上的东西,牵一发动全身,要考虑道方方面面,甚至是大众玩家体感。 ...

我只是说这个指令应该不难,没说程序员不收钱。
有些策略游戏爱好者,不还在游戏本身的基础上都能添加新的指令吗?专业程序员不应该更厉害。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

571

帖子

622

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6216
积分
622
精华
0
注册时间
2010-9-25
7#
发表于 2017-12-14 21:38 | 只看该作者
好奇的是之前已经有这个功能了,结果这一代反而退化了,铁炮用都没有,不能盲目开枪是硬伤,必须要看到敌人还要正对敌人还不能交战,关键是中途不能随意操作,想开枪起码要两回合,而敌人变数太大了,目前都是全骑兵,如果能像前代那样即时战略,估计铁炮流就爽了,一字排开突突突
回复 支持 反对

使用道具 举报

184

主题

3096

帖子

4974

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
278
金元
38619
积分
4974
精华
0
注册时间
2004-1-31
8#
 楼主| 发表于 2017-12-14 21:55 | 只看该作者
a545857640 发表于 2017-12-14 21:38
好奇的是之前已经有这个功能了,结果这一代反而退化了,铁炮用都没有,不能盲目开枪是硬伤,必须要看到敌人 ...

只要在现在的基础上加入  用技能之前或者之后能用SHIFT连接一个移动或者调整部队朝向的问题就完美解决了,不一定要即时,我是更倾向现在这种半回合半即时的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

571

帖子

622

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6216
积分
622
精华
0
注册时间
2010-9-25
9#
发表于 2017-12-15 16:37 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2017-12-14 21:55
只要在现在的基础上加入  用技能之前或者之后能用SHIFT连接一个移动或者调整部队朝向的问题就完美解决了 ...

我觉得应该改成可以盲射,并且圆圈范围内可以自动调整方位射击,要不然铁炮没有优势
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

1213

帖子

1790

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
37
金元
16418
积分
1790
精华
0
注册时间
2010-5-1
10#
发表于 2017-12-15 16:49 | 只看该作者
我觉得还好 有点当年三国志9的感觉
三国志9还不能手动放战法呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

123

帖子

185

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1847
积分
185
精华
0
注册时间
2014-1-4
11#
发表于 2017-12-15 23:52 | 只看该作者
这代比上一代还是要好的,至少在战斗方面比上代要好的多,不过最好玩的还是13.估计无法超越了
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

398

帖子

436

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
3716
积分
436
精华
0
注册时间
2007-12-22
12#
发表于 2017-12-16 15:26 | 只看该作者
我觉得是故意不加的,这代游戏很多方面都体现出某种选择的优劣,战中的战法如果释放,优势是获得额外强化,让我方产生优势,劣势就是不能操作,这点引导中也有说明(引导中说如果用战法则不能灵活移动),想想如果用战法可以灵活移动,那电脑其实变相又弱了,因为很难做出人类的判断,精准移动+适时使用战法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

184

主题

3096

帖子

4974

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
278
金元
38619
积分
4974
精华
0
注册时间
2004-1-31
13#
 楼主| 发表于 2017-12-16 16:01 | 只看该作者
loverzhai 发表于 2017-12-16 15:26
我觉得是故意不加的,这代游戏很多方面都体现出某种选择的优劣,战中的战法如果释放,优势是获得额外强化, ...

这个游戏又不是即时制的,不像三国志12,13可以随时暂停,随时变化指令,所以不存在玩家用操作提高优势。
大志都是固定指令式的,下完指令,然后才能点实行,实行中又不能改变指令,所以就算是AI也是能制定自己的战术的。毕竟不需要AI随时变更战术。
回复 支持 反对

使用道具 举报

184

主题

3096

帖子

4974

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
278
金元
38619
积分
4974
精华
0
注册时间
2004-1-31
14#
 楼主| 发表于 2017-12-16 18:25 | 只看该作者
loverzhai 发表于 2017-12-16 15:26
我觉得是故意不加的,这代游戏很多方面都体现出某种选择的优劣,战中的战法如果释放,优势是获得额外强化, ...

三国志12,13的战斗其实很垃圾,即时不即时,回合不回合的。。。随时暂停就是一个败笔,既没有即时的随机性,也没有回合的策略优势。。。。而大志这种下命令再实行回合的既有策略性又有随机性。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

111

帖子

146

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1457
积分
146
精华
0
注册时间
2013-8-26
15#
发表于 2017-12-19 19:42 | 只看该作者
铁炮部队有个蓝色被动就很强了。。可惜只有AL的铁炮自带
回复 支持 反对

使用道具 举报

93

主题

903

帖子

1085

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
93
金元
7134
积分
1085
精华
0
注册时间
2008-7-6
16#
发表于 2017-12-19 21:29 | 只看该作者
用SHIFT键可以让铁炮队一边前进一边自动锁定远处尚未确定位置的敌人,然后下个回合敌人一出现在我方视野内,铁炮队不要摆方向就可以直接射击了。
不过终究还是自动铁炮战法比较实用,可惜不能让武将学会,自建的登录武将才能有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

1351

帖子

1395

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
22
金元
13066
积分
1395
精华
0
注册时间
2008-4-2
17#
发表于 2017-12-19 21:58 | 只看该作者
yinchenghu 发表于 2017-12-19 19:42
铁炮部队有个蓝色被动就很强了。。可惜只有AL的铁炮自带

藍色鐵炮發動會停止行動一回合,真正強的是藍色騎鐵,可惜目前版本這個玩家才真不能用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

184

主题

3096

帖子

4974

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
278
金元
38619
积分
4974
精华
0
注册时间
2004-1-31
18#
 楼主| 发表于 2017-12-20 10:41 | 只看该作者
香山居士 发表于 2017-12-19 21:58
藍色鐵炮發動會停止行動一回合,真正強的是藍色騎鐵,可惜目前版本這個玩家才真不能用。
...

问题,目前玩家用不了,,,也不知道是不是和蓝色铁炮一样。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-26 11:27 , Processed in 0.165619 second(s), 33 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表