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[资料] 各種方策樹之數值加成統計----2018-01-03第一版含心得分享補完

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发表于 2018-1-3 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 六禍 于 2018-1-4 19:46 编辑

一開始難免要說些廢話
我同樣對這個遊戲的畫質、介面、功能等等感到失望
但是我很喜歡農兵足輕分開的這個系統
不可否認
一件事會有很多面向
畢竟現代人玩手機的時間幾乎快比電腦多了
您怎能不讓他嘗試看看登陸你更常用的設備呢?

但是對於種田派的我來說
種了一堆田而沒辦法看直接看到繁榮的城下町我還是很不滿意啊!!!!

廢話結束

每個劇本都簡單的破了一次
深深覺得方策樹這東西太不一樣了
我看網上有人做了方策樹圖、大略的心得分享
但是好像還沒有人分享各個方策樹的各項數值加成
對此
長年伸手黨的我打算花點時間做出每種方策樹的數值加成統計
提供給大家

一直以來
每個遊戲都是靠著大家的努力(修改+MOD)
才變得更好玩、更耐玩、更有趣的
不是嗎?

感謝 hsd602 大爺的CE修改分享
以及日方大神的N15Browse修改器

因為 hsd602 大爺的耐心說明
讓我學會了初階的CE修改
無奈在下的智力有限
隨便動個什麼東西就停止回應了...
只好做些花時間就能幫忙的東西

有他們的修改分享
才有這份資料統計

再次謝謝 hsd602 大爺
以下7張圖

為七種方策樹涵蓋所有的志
其效果已統計於表格內
我沒有放方策樹圖
一方面網路上另外那位大爺似乎禁止轉載
一方面其實找一下就可以看到
沒看到的是這種數值統計

希望能給各位種田黨、極限黨、mod黨們一些幫助

我本來還想寫個相互比較的...
但是眼花的很..先休息一下

如果發現有錯請回帖告知
在下立即修正

以上
--------------------------------------------------------------------華麗的分隔線

統計完發現
基本上七種方策樹
軍事所加成的攻防是一樣的

都可以點亮對騎馬、鐵炮、甚至是部隊防禦
攻擊方面除了 西海之主 那類帶了初次攻擊強化
其餘都可以點亮部隊攻擊、騎馬攻擊、鐵炮攻擊以及攻城極意

差異的地方在於
移動速度、兵糧消耗、士氣、募兵速度等等
而且如果該人類的志帶有足輕或是農兵戰鬥強化
貌似在方策裡就不會有精銳足輕或精銳農兵


商業部分
每種方策樹都有基礎加成各種商圈成長
鐵炮在貿易港和礦山能拿到的數量基本一樣
差在跟商人購買的價錢與數量

論議的地方
基礎都能點亮武將壽命、流民保護、朝廷工作、茶室外交等
---------------------------------------------------------再次華麗的分隔線

圖2

農業部分
最低的農地上限以及開墾效果
為您確保了流民的數量
並列最高的兵糧收成以及多一顆肥料
似乎不用太多農地就能有糧
唯二擁有疾病防禦
其餘的農事表現皆為最低


商業部分
鐵炮購買數量、價錢
通常商圈收入 以及 商業行動回數
位列全部之冠
幾乎每種商圈收入都有相當的加成
再加上領內商圈影響自動增加
商業實力應該不是第一就是第二

成長部分唯獨沒有獨佔商圈加成(反正他不給獨佔....)


軍事部分
上面提到基本攻防加成是一樣的
這邊單獨加成了足輕
有較高的移動速度、足輕募兵速度、足輕單隊士氣
特別是有低忠誠士氣降低、包圍時敵兵糧減少
也是唯二有劣勢提案加成的
順帶一提
這是唯一沒有農兵單隊加成

論議部分
由於我不喜歡玩外交
這邊大概提一下是擁有最高的方策、良意見提案
敵降伏卻率維持在底線不至於沒有

-------------------------------------------------------------------你看不見我~的華麗的分隔線

圖6


農業部分
擁有最暴力的農地上限150%
你想招足輕嗎?
在某些城你可能一輩子都招不到...
結城城說不定有點機會...(中x御所?)

最高的良種肥料、勞役免除
次高的灌溉、開墾效果
百分之百防禦乾旱、地震、洪水
雪災也有75%
唯一不防流行病...(有病的人最難防.....?)


商業部分
當初統計完眼淚差點滴下來
堪稱最淒慘的商業內容
雖然全商圈成長一樣有加成
但是收入部分少的可憐
連買個馬糧砲都沒啥打折...


軍事部分
一樣基礎的攻防加成都有
農兵、足輕單隊士氣加成都有
沒有募兵速度
請提很早做好準備


論議部分
擁有最高的流民增加率、方策、良意見提案率以及施策力
維持基本的敵降伏
--------------------------------------------------------------------------------

圖7

農業部分
最暴力到滿出來的災害預防!
除了地震25%其餘基本破百
次高的農地上限、糧食收成以及灌溉效果
不知道是不是為了流民而給了較低的開墾效果



商業部分
唯一擁有全商圈支援
領內商圈收入全部加成
最高的金銀山收入
以及獨佔商圈成長再加成
跟信長公來比不知道誰強...
反正不是第一就是第二


軍事部分
和圖6一模一樣
請提很早做好準備


論議部分
完全沒有敵降伏
最低的方策、良意見提案
意思就是叫你要硬岡...


---------------------------------------------------------------

圖1


農業部分
全部維持在最低標的農事能力
感覺連碗飯都不給吃了...



商業部分
全商圈收入做基礎加成
全購入費用最低
全取引量基礎加成再加上獨佔商圈成長
意思?
就是叫你想要什麼就存錢買吧!!



軍事部分
和圖6.7一模一樣
請提很早做好準備



論議部分
擁有基礎的敵降伏
最高的方策、良意見提案以及施策力
卻沒有家臣成長....?

------------------------------------------------------------


圖3

農業部分
和圖1一樣
最悽慘不給飯吃的境地



商業部分
特殊商圈收入最高
全商圈收入一樣做基礎加成
最高的全取引量和減半的購入價格
三獨成長的其中之一
一樣也是叫你存錢買的節奏



軍事部分
擁有和信長公匹敵的移動速度
最高的糧食消耗減免
全募兵速度增加
該有的攻防單隊士氣一應具全
唯一擁有包圍時降低戰意
唯二擁有劣勢提案加成
加上包圍降糧食、低忠士氣降低沒錯!!!
東西買一買就正面對決吧!
這個系列的硬岡不是第一就是第二


論議部分
最低的方策、良意見提案
完全沒有敵降伏
再加上上面所講得
沒錯!!!
這又是一個硬岡的節奏

------------------------------------------------


圖4


農業部分
和圖1.3一樣悲痛...
再講下去眼淚都要滴出來了



商業部分
真的從來沒看過這種
不給人飯吃
竟然也不給人賺錢
這個系列到底要怎麼活下去...



軍事部分
基礎的募兵速度加成
雖然該有都有
但是農商悽慘到一個悲痛的境地...


論議部分
由於在下不玩外交
這個最高的外交交涉可能是這個系列唯一的出口
但是只要不是被敵方大名敵視
怎麼交涉有差嗎.....?

本系列最大的亮點是擁有最高的敵降伏以及施策力
但是施策力再高
提案率不高有用嗎....????

------------------------------------------------------------------


圖5


農業部分
最高的灌溉、開墾、糧食收成
搭配信玄堤更是突破天際的糧食產量(飯都會從天空掉下來)
我的猜測來說
每次打下信玄公的城都沒啥人口
應該就是因為這個
他不需要農民
基礎的糧食徵收已經超越天際
所以他會把全農民轉成農兵出去送死...
因為再怎麼樣沒農民
他的糧食獲取量也夠

百分之百的洪水、地震、乾旱防禦
一樣不防有病的人...



商業部分
雖然商業很淒慘
但是有飯吃就夠了
全農兵的話根本不太花錢阿
用米來扔都扔死你



軍事部分
匹敵信長的移動速度
最高的糧食減免
全募兵速度、攻防、單隊士氣加成
最大亮點是唯一擁有部隊初擊強化
以及擁有最大戰意加成


其實我沒有實際測試過
不知道是圖3的包圍降戰意+劣勢提案好用
還是這裡的最大戰意+部隊初擊
感覺這個系列軍事能力感覺比信長公還要強阿

論議部分
不想講了
硬岡吧孩子!!!








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发表于 2018-1-3 13:55 | 只看该作者
居然还有这种东西
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发表于 2018-1-3 18:06 | 只看该作者
楼主辛苦了 好文
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发表于 2018-1-3 18:44 | 只看该作者
水土不服就服你要是能自己弄个独一无二的志就好了
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发表于 2018-1-3 18:47 | 只看该作者
分析的很到位。LZ辛苦
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发表于 2018-1-3 18:55 | 只看该作者
感谢楼主~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2018-1-3 22:12 | 只看该作者
楼主辛苦了!
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发表于 2018-1-4 14:25 | 只看该作者
昨天都还没有分析的,进度真快,感谢大神分享!
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发表于 2018-1-4 18:24 | 只看该作者
這真的很棒,感謝大大辛苦的整理,對我來說真的非常有用!感謝!
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发表于 2018-1-6 22:11 | 只看该作者
TYPE7的大一大万大吉隐居转升龙最强,基本是横着走。
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 楼主| 发表于 2018-1-13 19:25 | 只看该作者
謝謝大家的支持
如果有錯請跟我說
在下立馬修正

怕沉了自己順便頂一下
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 楼主| 发表于 2018-1-13 19:26 | 只看该作者
香山居士 发表于 2018-1-6 22:11
TYPE7的大一大万大吉隐居转升龙最强,基本是横着走。

如果主公換人
而且是不同方策樹
好像換過去之後沒有的會被取消掉...
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发表于 2018-1-14 12:43 | 只看该作者
六禍 发表于 2018-1-13 19:26
如果主公換人
而且是不同方策樹
好像換過去之後沒有的會被取消掉...

對,直接消失,但退還原來點亮該方策時消耗的施策力點數。因此理論上TYPE7方策樹大志大一大萬大吉轉升龍最強,TYPE5方策樹祿壽應穩轉天下泰平也還行。

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发表于 2018-1-21 20:54 | 只看该作者
雷神和西國無雙也是TYPE5方策樹而且有足輕雇用費用-40%的效果,TYPE5大志終于擺脫農兵流的帽子了。
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发表于 2018-1-21 22:58 | 只看该作者
神我妈的帖子,卧槽
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 楼主| 发表于 2018-3-11 00:21 | 只看该作者

謝謝您的不嫌棄

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 楼主| 发表于 2018-3-11 00:23 | 只看该作者
香山居士 发表于 2018-1-21 20:54
雷神和西國無雙也是TYPE5方策樹而且有足輕雇用費用-40%的效果,TYPE5大志終于擺脫農兵流的帽子了。 ...

您分析的更透徹啊!
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发表于 2018-3-12 10:31 | 只看该作者
六禍 发表于 2018-3-11 00:23
您分析的更透徹啊!

更新1.04版后,光榮修正了此前論壇和貼吧里大家發現的Bug,現在的騎鐵可以同時使用騎兵和鐵炮兩系的戰法,升龍最強大志無疑,獨眼龍真是親兒子。
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发表于 2018-3-29 13:38 | 只看该作者
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发表于 2018-3-29 15:00 | 只看该作者
水土不服就服你
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发表于 2018-8-21 09:46 | 只看该作者
强……

不过信玄堤也不错啊
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发表于 2018-12-15 23:37 | 只看该作者
谢谢楼主,很详尽,可以选不同的方策
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发表于 2019-2-20 10:46 | 只看该作者
PK版来了,楼主不更新吗?
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 楼主| 发表于 2019-2-21 00:07 | 只看该作者
香山居士 发表于 2019-2-20 10:46
PK版来了,楼主不更新吗?

統計數據的前提...

是要有那些可以拿來查看數值的修改器

沒有的話我也不知道那到底加成了多少


有的話我當然願意花時間來做....
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