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[讨论] 【思路分享】关于战士的选牌思路以及其它要点分享

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发表于 2018-2-4 06:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 №戀,半世の流 于 2018-2-6 05:59 编辑




  看老菊接触的这个游戏,老菊也算是给这个游戏带了不少销量吧,至少在国区来说。

经过一段时间的深入♂游玩和下面几位大哥的热心指教♂之后,对一些流派加深了认识,也对其它的一些改变了想法,所以修改添加了一下,本人态度谦虚,希望能分享自己的看法同时,获得一些老哥的点评♂赐教。


在职业选择上,个人要说战士毫无疑问是要比盗贼更强的,所谓强,就是伤害更高,回复更强,容错率更高。
而反观盗贼,只有毒和飞刀,毒不管是催化毒还是尸爆,都大同小异,就靠跳毒瓶和毒雾,很容易乏味,而飞刀也就靠一手神气配合忍者四件套遗物疯狂过牌出飞刀,鄙人用这个打最后的时间老人基本上是,一回合直接打完12张牌。

战士主要有两种路线可以选,我也叫不出来几个名字,先大概说一点吧:


0,摸爆流,即过牌,这个算个基础,不止战士,很多别的都或多或少有点关系,拿一手各种过牌的牌,以战斗专注/祭品/战略大师为代表,可以做到一回合疯狂出牌,配合陀螺和哥布林角/积木的遗物,经常是战斗开始:哦先看看尽量多打点伤害然后防住吧,然后莫名其妙对面直接全死了。过牌的话战士不如盗贼有一手小刀可以0费,所以拿牌方面攻击牌少拿,地狱之刃个人神卡必拿,其它看进阶选择。盗贼的话可以拿一些0费的无色过牌,比如妙计/亮剑之类的。

1,烧牌流,又可以分为FNP(fell no pain)加盾或者是就普通烧牌,但正常输出,前者以卡戎之灰+开信刀为核心遗物,黑暗之拥+腐化+无惧疼痛+势不可挡+壁垒为核心套牌,全身撞击为主要输出,主要拿各种技能牌,由于腐化的存在,不需要担心费用问题,攻击牌不要拿太多的,可以考虑交锋,这个路线护盾很厚,但要会计算伤害,因为你打出的所有技能牌都是消耗的。
后者可腐化,但不用FNP+堡垒,剩下的如何搭配全看情况,烧牌的好处就是你肯定要疯狂过牌,而过的牌越多,选择就越多。

2,力量流,又可以按输出方式细分,但主要靠叠力量配合重刃和连续拳等高加成攻击达到爆炸输出。个人觉得单纯的力量战很难玩,首先恶魔形态这张卡并不常见,我二三把才见一张,其次,前面缺乏伤害,也缺乏防御手段,特别是恶魔形态,几乎很少用来打小怪,前期相当卡手,恶魔形态+燃烧+观察+突破太拖了,不过个人这个路线只玩了两次,都以失败告终,如有高人可请指教。
可以配合摸爆,但不拿恶魔形态,遗物靠金刚杵+巫毒娃娃,手牌靠肌肉提升力量,以连续不断的攻击取胜。

3,伤口流,以进化为核心,配合狂野打击+硬撑,加一堆伤口牌到你手里,好处是和过牌一起可以摸爆,但不能太过专注这条路线,一张足矣,否则伤口一多,和别的效果比如积木金字塔一起很容易造成爆手牌而手里又一堆伤口用不掉的尴尬场景,个人觉得很鸡肋。

4,卖血流,力量流的一种,不再靠恶魔心态或者燃烧叠力量,而是用撕裂配合自燃/残暴/放血/祭品/御血术等一起达到疯狂卖血加超高力量的效果,所谓莽夫,不过如此,但需要配合一定的回复手段和遗物,不然,你懂得。


其它或许还有易伤配合飞踢的捞牌流,或者喷火配合愤怒的喷火流等等。


另外说一下遗物和卡牌上的推荐度吧,加费的遗物首推竹筒和红钥匙,药水说实话没什么卵用,而非boss宝箱你一张图最少可能只需要遇到一次。不讨论无色卡和盗贼卡,排名不分先后:
(神器):冰激凌,很常见的一个遗物,也超实用,这个游戏似乎没有费用上限,不需要的费用可以存到下回合。
(狗屎):鹅项圈,这个千万不要拿,拿了百分百后悔,有位老哥不同意,但在下觉得,就算你不需要过牌,这个遗物也是相当的鸡肋,拿了两次,两次都气得我吐血。
(神卡):神化,祭品,地狱之刃,战斗专注,旋风斩,恶魔之焰
(其它):
交锋,可以拿,但你要确定卡手的牌不多,比如诅咒/高费。
剑柄打击,前期可以拿,没什么用。
双重打击,力量流建议拿,高伤害技能。
坚毅,垃圾,除非配合烧牌。
头槌,懂牌库就有用,配合别的高输出卡牌或者突破/破灭这样的。
完美打击,伤害不稳定,个人不喜欢。
愤怒,没什么卵用,容易污染牌库,不建议拿。
战吼,升级了就必拿吧,摸爆的。
武装,有神化还拿这个?
活动肌肉,力量流建议拿。
狂野打击/无谋冲锋,前期可以拿来过渡。
破灭,这张卡,如果你懂牌序的话,且有一些高费的卡时,可以拿,小白就算了。
耸肩无视,前期拿一下,后期废。
重刃,力量流不解释。
金刚逼,有上勾拳还拿这个?
铁斩波,前期用一下还行,弥补一下格挡。
闪电霹雳,算是神卡了,必拿的。
顺劈斩,可以拿,弥补AOE不足。
飞剑回旋镖,力量流可以拿,高加成。
以血还血,容易卡手,不要拿。
双持,配合一些能力算神卡了。
哨位,烧牌必拿。
威吓,可拿。
御血术,非力量流可拿,高伤害。
撕裂,放血流不解释。
放血,放血流的成员之一。
断魂斩,手里诅咒多时可拿。
旋风斩,配合死灵之书/冰激凌有奇效,伤害爆炸,但前期会比较卡手。
暴走,个人觉得这个卡如果牌库精的话会无解强,如果你一手30+就别拿了。
火焰吐息,大概可以配合愤怒搞一个喷火流吧,就这个加愤怒加一手过牌的。
火焰屏障,非烧牌流不要拿。
灼热攻击,垃圾,但或许可以自成一派,专升这张卡的。
燃烧,力量流可以拿,比观察更加稳定,但加成较少。
燃烧契约,烧牌流,可以烧诅咒。
狂怒,真正的莽夫是不需要格挡的。
盛怒,比较鸡肋的一张卡,除非你缺费比如恶魔形态这样的。
硬撑,伤口流可以拿,15点的格挡能救命。
缴械,见仁见智,个人觉得垃圾不要拿。
自燃,配合撕裂放血,不然这点伤害还是算了吧。
进化,升级后抽两张,但多出的伤口容易卡手,让交锋/陀螺这种不能生效,建议不拿。
连续拳,力量流不解释。
重整精神,可以烧诅咒。


狂宴这张卡,见仁见智,如果是很早见到可以拿,但个人拿了几次后觉得没什么卵用。


这个游戏有三种怪特别恶心:
1,蛇皮怪,开场一回合后让你手牌费用随机,如果你是一手低费过牌就难受得一比。
2,羊皮怪,吟唱一回合,两回合所有伤害降为1,如果你没有一手好的防御手段的话会掉很多血。
3,狼皮怪,你没用一张能力牌,他加力量,而且变身后加成还在,这个怪说难不难,但我前一次是一个卖血力量战,需要自燃/撕裂这种能力牌加力量的,这个怪很克制,这是我唯一一次打到最后一个boss却没打过了,所以感觉很难受。











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发表于 2018-2-4 08:10 | 只看该作者
不知道是不是我手残.我贼已经通了三四次了.第一次玩就打到第二关了.玩战士....已经熟悉这游戏了.还是打的很吃力.玩了四五回.第二关都没过掉.....
另外我玩贼都不用毒.我都是直接输出过的.毒用了两三次.感觉节奏很慢.
不过打的可能没的战士快.看别人玩战士很轻松.自己玩.累的要死.
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发表于 2018-2-4 12:28 | 只看该作者
虽然我喜欢战士,但是说到过牌,贼才是最六的,毒贼稳定,刀贼配撕牌的遗物也是轻松过啊.
看了看你的牌点评以及流派介绍,恩,片面.
你可以看看吧里有个叫 全卡点评 的帖子,还不错
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发表于 2018-2-4 21:27 | 只看该作者
战士最强攻击卡就是旋风斩,在没有双发没有死灵书的情况下,亲测难9可以第一回合秒最终boss,第三幕开始基本所有怪包括精英boss都不会有出手机会,只有打反伤和爆炸的小怪略疼,也就掉20到30血左右,其他最多开祭品掉血,完全可以回上来
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发表于 2018-2-4 21:38 | 只看该作者
拿1到两张活性肌肉,有祭品必拿,有祭品可以拿发掘,双发可以一斩,闪电霹雳一张,两种加能量的必拿,能删就删基础防御和攻击,牌数控制在15张左右,再补充低费过牌(升级后的剑柄和战吼,飞身踢也可以压缩牌库0费过牌),起手只要拿到祭品,直接过穿牌库,能量全加上,活性肌肉全吃,一般至少有10费左右,8点力量左右,直接闪电接旋风,群攻(8+8)*9*1.5=216伤,有双发,死灵书等或者加易伤伤害的遗物伤害会更高
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发表于 2018-2-4 21:39 | 只看该作者
完全不需要其他任何攻击防御牌
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发表于 2018-2-4 21:44 | 只看该作者
以时间boss12张牌算,基础默认4点能量,祭品2点,3张能量牌6点共12点能量,两点能量打两张过牌,一张闪电,两张肌肉,一张双发一张旋风,共用11张牌双发旋风会多算一张刚好12张,伤害在无其他加成的情况下为(8+8)*8*2*1.5=384
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发表于 2018-2-4 21:48 | 只看该作者
遗物方面,加能量和帮助过牌,加力量,加易伤伤害优先,初始就给对面虚弱和易伤也很重要,主要可以用来抵消boss的异常抗性,这种流派最大的优点就是爽快,无需在意对面任何负面buff,不管是强制一伤的还是用牌给状态的都不怕,因为对面根本没机会用技能
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发表于 2018-2-4 21:53 | 只看该作者
注:未成形之前,1到2幕时,请避开精英至少不要在血量低的情况下碰精英或连续精英战
就算其他流派,前期联系遇到精英也大概率会死
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发表于 2018-2-5 01:21 | 只看该作者
本帖最后由 wzh5555 于 2018-2-5 01:23 编辑

旋风斩现在没法配死灵之书了
旋风斩可配合的流派还是很灵活的,且不容易卡手,在某些计数中还能0废多计算一次出牌或者攻击
进化是烧卡流核心卡之一,可以非常轻松地解决战士手牌数量问题,我过难度10就是靠的进化,轻松抽满
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发表于 2018-2-5 02:09 | 只看该作者
盗贼最简单流派,那张0费弃光手牌摸等量手牌的卡两张(升级后不消耗),一到两张被弃摸两张牌的卡(或者其他0费过牌),控制好手牌数量,然后就可以无限弃牌。配合遗物或者弃牌造成伤害的卡,轻松无伤通关
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发表于 2018-2-5 22:11 | 只看该作者
战士第1神器树枝哪?
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发表于 2018-2-5 22:55 | 只看该作者
本帖最后由 priaulx 于 2018-2-5 23:11 编辑

然而战士打难10最稳定的就是力量流。
项圈并没有你说的那么不好,虽然6牌限制,但对战士来说完全能接受,无法接受的是过牌贼。同理圆顶也是很好的遗物,多一费起手是很重要的,尤其是战士,3费代表只能挂恶魔。
观察的价值并没有燃烧高,你高估观察的价值了。
旋风斩是神卡,评价完全不符合实际。
神话可遇不可求而且战士不像盗贼对神话那么执着,所以没强化完全能选武装。
缴械这张牌其实并不垃圾。

力量流我建议的卡组是
必拿:重刃 震荡波 旋风斩 肌肉 燃烧 观察 恶魔形态 力量突破1-2 幽灵铠甲1-2 金属化1-2 威吓 缴械 祭品 战斗专注 战吼(如果有力量突破,除恶魔形态跟力量突破外其他3张可选2张,当然更极端点直接放弃防御,不过遇到有些怪抽牌运气不好的话很可能直接跪)
可选:交锋 双发 盛怒 顺劈斩 回旋镖 武装 头锤 闪电霹雳 死亡收割 狂宴
运气不好的选择:恶魔之焰
写错了,把震荡波写成铁斩波了。

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 楼主| 发表于 2018-2-6 06:04 | 只看该作者
priaulx 发表于 2018-2-5 22:55
然而战士打难10最稳定的就是力量流。
项圈并没有你说的那么不好,虽然6牌限制,但对战士来说完全能接受,无 ...

谢谢老哥,我也重新修改了一下。
不过对于圆顶,个人没有体验过,所以无法多做评价,但可以料到的是,加费遗物里,它只能排倒数吧,除非你对所有敌人的套路了如指掌。
另外,恶魔之焰还是烧牌用才好。
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发表于 2018-2-6 09:14 | 只看该作者
№戀,半世の流 发表于 2018-2-6 06:04
谢谢老哥,我也重新修改了一下。
不过对于圆顶,个人没有体验过,所以无法多做评价,但可以料到的是,加 ...

圆顶轮排位肯定是倒数的,提到他是因为我相信很多人宁愿不要费也要选择其他的(至少我开始就这么认为的),其实无法看到意图并没有那么可怕。
恶魔之焰我放最后是因为一般确实不拿他,拿他是在一关快结束卡组还很差的情况下,那么这张卡有可能帮你缓冲这个萎靡阶段。
旋风斩我具体说说为什么对力量流来说是神卡吧。
他升级后是8*X,力量加成下等于8+力量*X,他是按费成倍加成力量的,攻击效果参考连续拳。那么高费旋风斩就非常可怕了,至于双倍书双发什么的就不说了。
真正推荐旋风斩是因为战士AOE里面只有这张才是合格的,顺劈只有10伤害,但一关群体怪往往是11 12 13 15 16这种尴尬的血量,一个旋风斩能让你非常的安心,而越到后期顺劈斩越无力,但旋风斩却没这情况,伤害不足能量补,一些招爪牙的精英跟BOSS有旋风斩意味着头目可能需要忙碌的召唤爪牙。

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发表于 2018-2-7 11:43 | 只看该作者
本帖最后由 malrontyf 于 2018-2-7 11:45 编辑

然而力量流核心牌只需要3张,活动肌肉+突破极限+重刃,恶魔形态这么拖节奏的牌拿了干嘛,牌库只要12以下有祭品和专注,第一回合力量就可以(4*2+4)*2直接24起飞
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发表于 2018-2-8 21:11 | 只看该作者
流派这么多 战士神奇就是祭品 给你3张祭品 你看能通关不
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发表于 2018-2-9 17:28 | 只看该作者
№戀,半世の流 发表于 2018-2-6 06:04
谢谢老哥,我也重新修改了一下。
不过对于圆顶,个人没有体验过,所以无法多做评价,但可以料到的是,加 ...

看你啥时候拿到这遗物了,套路成型了伤害溢出了或者防御溢出了可以无脑拿,战士如果没有其他好的加费遗物我会拿圆顶的(打的时候贼慌,但是拿了三次结果都还好),至于最多6张牌那个,属于可以拿,力量流战士可以拿,盗贼不敢拿,最好的我感觉是添水和打宝箱加诅咒那个,不能拿金币那个就算第二层boss给了我也得犹豫蛮久的,基本上我自己玩加费遗物优先级蛮高的,第一层掉不能拿金币的那个肯定不考虑,其余的都大概率拿
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发表于 2018-3-3 20:28 | 只看该作者
标题一看以为是攻略,内容看了后发现就是个人总结。
主观,误导。
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