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[讨论] 这游戏是回合制是吧?

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发表于 2018-2-8 11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回合制就不玩了 无爱啊
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舒服的沙发
发表于 2018-2-8 12:20 | 只看该作者
类似wow的战斗系统
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硬硬的板凳
发表于 2018-2-8 12:44 | 只看该作者
不是回合制,跟3D网游差不多
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冰凉的地板
发表于 2018-2-8 12:49 | 只看该作者
其实是半即时半回合
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发表于 2018-2-8 12:59 | 只看该作者
FF12已经不是完全意义上的回合制了,带有即时的成分。
在FF12中,选择攻击目标,选择攻击指令,这些传统回合制的东东是有的,不过具体战斗过程,与传统回合制有很大分别,首先是战斗时不会切换到战斗专用小地图,然后是控制游戏人物走位闪避,等待行动槽增长,因为攻击指令已预设完毕,行动槽满了,自动出招,不知这么说楼主是否明白其战斗方式,或者网上很多FF12的视频攻略,里面能很直观看到FF12的战斗方式。
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发表于 2018-2-8 14:08 | 只看该作者
魔改版半即时半回合
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发表于 2018-2-8 14:16 | 只看该作者
玩起来听上瘾,攻击、回复之类的指令怎么设置之类的研究起来挺有意思的
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发表于 2018-2-8 16:50 | 只看该作者
可以全即时,设置里改一下就行了。
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发表于 2018-2-8 17:22 | 只看该作者
和DQx差不多
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发表于 2018-2-9 08:40 | 只看该作者
触发战斗 小战场半即时战斗
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发表于 2018-2-11 16:44 | 只看该作者
算半个回合制
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发表于 2018-2-11 19:46 | 只看该作者
要么就回合制要么就索性ARPG 这种看起来很自由其实还是很蛋疼
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发表于 2018-2-11 21:21 | 只看该作者
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发表于 2018-2-13 07:00 来自手机 | 只看该作者
thinkfast 发表于 2018-2-11 19:46
要么就回合制要么就索性ARPG 这种看起来很自由其实还是很蛋疼

其实和mmorpg一样,读条cd,共cd。只是方便单人操作多人,非常先进,非常大胆,非常平衡的战斗模式。比ff13战斗模式不知道强了几条街了。题外话,ff里我最反感的就是13系列,还不如1重制好玩
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发表于 2018-2-13 12:56 | 只看该作者
楼上各种奇怪的回复,楼主是否看懵逼了

为什么答案不统一?你只需记住这点,FF12的战斗模式是地球上所有游戏里最屌的,前无来者,后倒是有模仿的

完全不是一个回合制或是即时制能概括的
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发表于 2018-2-13 15:48 | 只看该作者
沒玩過的人是無法理解這遊戲系統

就算看人家的視頻也很難理解的

這系統估計找不到幾個這麼有特色的
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发表于 2018-2-19 21:05 | 只看该作者
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发表于 2018-2-20 16:04 | 只看该作者
velasquez1232 发表于 2018-2-13 12:56
楼上各种奇怪的回复,楼主是否看懵逼了

为什么答案不统一?你只需记住这点,FF12的战斗模式是地球上所有游 ...

寄生前夜1,表示FF12完全是TM照抄我的好吧 什么前无来着,
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发表于 2018-2-20 16:16 | 只看该作者
放浪冒险谭玩过么?
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发表于 2018-2-20 16:30 | 只看该作者
时间能证明一切,这个模式当时算是试水,12年后看看现在的主流RPG,已经证明这个模式是失败的了
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发表于 2018-2-20 18:43 | 只看该作者
你能先百度一下在发帖吗?
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发表于 2018-2-20 21:11 | 只看该作者
玛丽安 发表于 2018-2-20 16:30
时间能证明一切,这个模式当时算是试水,12年后看看现在的主流RPG,已经证明这个模式是失败的了 ...

主流其实都是劣币驱逐良币而已啦,别太在意,这个模式喜欢的还是很好玩的。
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发表于 2018-2-20 21:17 | 只看该作者
3DM日常 小年轻想方设法要黑回合制刷存在感你喜不喜欢干嘛还要公布天下,管我们什么事
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发表于 2018-2-20 22:03 | 只看该作者
玛丽安 发表于 2018-2-20 16:30
时间能证明一切,这个模式当时算是试水,12年后看看现在的主流RPG,已经证明这个模式是失败的了 ...

这个模式现在能挑起日系RPG的半匹江山,异度之刃就是这个模式的最完美进化,游戏素质自然是秒天秒地,你所谓主流RPG是什么?是XX轨迹XX工作室那种三线作坊的小众RPG游戏,还是QD11 FF15 异刃2 P5这种全民认可的RPG?

FF12的这种战斗模式目前只有异度之刃系列继承了下来,难道你觉得现在异度之刃系列是失败了吗?对应FF15和DQ11的近千万销量,异刃2的百万销量确实失败了,但PS4全球装机量接近8000W台,SWITCH才1000W多点,和FF15及QD11一样能达到主机装机量的1/10已经算是爆款了,除了SE的这2个国民RPG其他主流RPG都不到主机的1/10,就算是P5在PS3+PS4这么大的装机量下总销量也就200W多点,其他稍微卖的多点的狂战传说清热传说也就60-70W的样子,轨迹20-30W,工作室系列一般就7-8万。要知道这些RPG都是PS3+PS4+PSV全平台才卖出去几十万套,全球要是有1亿台SWITCH的话。。。。
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