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[讨论] 这类的读条式的回合制,让我废寝忘食的我记得就是寄生前夜1.2

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发表于 2018-2-20 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
寄生前夜1当初用PS玩的时候看不懂剧情但是玩废寝忘食 睡觉都想这游戏,通关后的二周目77层摩天大厦真结局真是让人震惊。寄生前夜2更是3周目前期就遇上生化兵让能让你玩的摔手柄。回头想想现在的RPG咋就没有那时候的味道了呢。再也找不到当初玩寄生前夜的时候的感觉了
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-2-20 11:55 | 只看该作者
本帖最后由 fy2189 于 2018-2-20 11:59 编辑

想当初PS寄生前夜1打到摩天大厦最后77层的BOSS长得根女主(阿雅)变身之后一模一样,让我瞪大眼睛不敢相信原来还有这样的结局,说EVE只不过是个瑕疵品失败作的时候当时我震惊了这样的剧情77层摩天大厦我可是没用任何修改 金手指之类的 硬刚上去的
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发表于 2018-2-20 12:02 | 只看该作者
FF12这类战斗模式究极进化后就是后来的异度之刃,异度之刃应该是近10年来最完美的日系RPG了

寄生前夜1玩下来感觉像是在看好莱坞大片,其实制作人一大半都是美国的
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发表于 2018-2-20 12:03 | 只看该作者
因为心态变了。不过很庆幸,我还保留着那份儿不变的游戏心,可能是当初玩儿的并不“狠”的原因吧,什么 废寝忘食、通宵奋战、连战数日。。。。对我来说都不存在的,该吃吃该睡睡该干别的干别的,什么都不耽误,一个都不能少。现在想来,说不定是小时玩儿的太狠,不留余地,把“游戏心”都提前耗光了吧
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 楼主| 发表于 2018-2-20 12:10 | 只看该作者
Ljv4.00 发表于 2018-2-20 12:03
因为心态变了。不过很庆幸,我还保留着那份儿不变的游戏心,可能是当初玩儿的并不“狠”的原因吧,什么 废 ...

10多年前了吧将近块20年了,寄生前夜1,77层最终BOSS,靠我自己摸索打发 我现在仍然记忆犹新,刚开始那种几乎不可能打过去的BOSS的想法,最后在打了N次之后自己摸索打法打过去的成就感,唉!!!这么多年了依然忘不掉
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发表于 2018-2-20 15:48 | 只看该作者
寄生前夜1、2玩的天翻地覆,地图自己都画了半本,还记得当初看到2里的AYA洗澡时有种心动的感觉。
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发表于 2018-2-20 20:31 | 只看该作者
fy2189 发表于 2018-2-20 12:10
10多年前了吧将近块20年了,寄生前夜1,77层最终BOSS,靠我自己摸索打发 我现在仍然记忆犹新,刚开始那种 ...

“万能工具”就靠克莱斯勒大厦了。我玩的是老前辈 施珂昱 的汉化版,太精彩了。现在想起17年前的情形还激动呢
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发表于 2018-2-20 20:33 | 只看该作者
哦对了,日本人称这种形式为“真实时间制”
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发表于 2018-2-20 20:46 | 只看该作者
我是听歌剧听入迷了`~~~下载了OST,现在电脑里都有~~~~
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发表于 2018-2-20 22:00 | 只看该作者
Ljv4.00 发表于 2018-2-20 20:33
哦对了,日本人称这种形式为“真实时间制”

人家叫的半即时,从没叫过真实时间制
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发表于 2018-2-20 22:05 | 只看该作者
ATB吧,active time battle
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发表于 2018-2-20 22:34 | 只看该作者
yyshelly 发表于 2018-2-20 22:00
人家叫的半即时,从没叫过真实时间制

官方没有把时间条定义成半即时。
ATB:Active Time Battle
ADB:Active Dimension Battle
从缩写来看,真实时间还更贴切点。
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发表于 2018-2-21 12:47 | 只看该作者
yyshelly 发表于 2018-2-20 22:00
人家叫的半即时,从没叫过真实时间制

没看过95年的电软吧
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发表于 2018-2-21 13:09 | 只看该作者
Ljv4.00 发表于 2018-2-21 12:47
没看过95年的电软吧

看过啊,只是国内翻译问题吧,日式rpg战斗即时时间制的比较有名气的是传说系列和星之海洋系列,对日式RPG有点常识的都知道最终幻想的ATB是半即时的战斗,寄生前夜1也是半即时的,寄生前夜2是即时的
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发表于 2018-2-21 13:12 | 只看该作者
tataya 发表于 2018-2-20 22:34
官方没有把时间条定义成半即时。
ATB:Active Time Battle
ADB:Active Dimension Battle

active[ˈæktɪv][ˈæktɪv]


adj.积极的,活跃的,有生气的; 迅速的,敏捷的; 有效的,起作用的;
n.[语法] 主动语态; 积极分子,活跃的人;
你要这样翻译的话是你的问题
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发表于 2018-2-21 14:24 | 只看该作者
yyshelly 发表于 2018-2-21 13:09
看过啊,只是国内翻译问题吧,日式rpg战斗即时时间制的比较有名气的是传说系列和星之海洋系列,对日式RPG ...

这是电软1995.04总第9期第26页的栏目“95·RPG超级明星·特报  克鲁诺的时空之旅(时代狙击手)的一段文字,其实怎么翻译并不重要,对错也在其次,关键是习惯,就好象“合金装备”,原文也不是这个意思,但官方的“潜龙谍影”怎么听都别扭,还有众人皆知的马里奥,宫本茂非得把中文名整成“马力欧”。。。这个也是一样,明白意思就好,没必要去咬文嚼字,话说还是早期的杂志精彩啊






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发表于 2018-2-21 14:35 | 只看该作者
愿有生之年复刻放浪者物语
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本帖最后由 tataya 于 2018-2-21 16:07 编辑
yyshelly 发表于 2018-2-21 13:12
你要这样翻译的话是你的问题

我没翻译active啊。。。


如果硬要从半即时和真实时间里选一个套在active time上,选哪个不是显而易见的吗?而且半回合半即时什么的根本不是翻译吧?



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