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本帖最后由 too1813 于 2018-4-26 17:36 编辑
全面更新 方便大家
鉴于还有人居然玩不了,大家按这个步骤来,一定可以玩,楼主一步步手把手教你:
1. 点击下载游戏Civ6迭起&兴衰本体(版本V1.00216):https://pan.baidu.com/s/1jJjv6r8。注意了,这是绿色免安装硬盘版,不是Steam版本!然后这个游戏是需要 64 位处理器和操作系统。然后点击下载升级220,接着升级229版本。点进下载220升级档。升级后网盘里我的所有Mod都会兼容。
2. 下载本人mod文件,完毕解压。都解压放在Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods下。注意了!如果还有文明6旧版本以前一切的mod,全部删掉,以免冲突.
3. 亲测完美运行。好好享受!
下载内容解释(4个mod和5张图片):
4个mod分别如下:
- MoarUnits-1.2 增加10个通用单位和2个文明独有的单位给所有文明。
- YnAMP - Yet (not) Another Maps Pack for Civ6 Beta 6.3 真实出生地的世界地图。已经包含目前最新的DLC, 例如澳大利亚,高棉,马其顿,蒙古可汗,韩国,印度尼西亚等等。全部都是在真实出生地。除了真实世界地图,里面还附有一个Terra map地图,这是兼有新旧世界地图的合板。感觉也好玩。此mod来自国外的Author:Gedemon,此獠为大神,常定期更新。此mod版本是已发布的YnAMP - Yet (not) Another Maps Pack for Civ6 Beta 6.3。我另外提供已经发布的真实世界地图的TSL版本,这是我没试过,有兴趣的朋友可以试试。直接下载文章后尾的附件即可。图片我放在#27楼。看介绍是相当完善厉害的。有6种地图模式和4种不同的大小可以选择。
- AI+ v12.0 增强AI。这个自已取舍,不影响游戏运行。我亲自试过一下来对比,原版的AI确实很呆滞,但加上AI V12, 周边文明国家的新城市选址变得非常聪明,你不得不跟着改变你新城市的选址。太多了,一言难尽,不好说。具体看https://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
- Warfare Expanded (RiseAndFall) V7 安装这个,前提必须要有MoarUnits-1.2。因为添加了很多新的战争单位,大多都是英语名字,以后看哪位大神翻译了。自已看5张图片,具体看2楼或者:https://forums.civfanatics.com/resources/warfare-expanded-for-moar.26363/
注意事项:- 以秦始王为文明都是中文城市名,其他文明,把城市放对了就是中文城市名,不然,就如在开始游戏前设置的:random。随机的,就随机就近的城市名,但这是英语城市名。问题其实不大,自已改回中文即可。地理盲过年的时候记得去找地理老师拜个年吧
- 常规航母升级超级航母有风险,需自负责任。升级前把飞机都移开,不然升级了,飞机很大可能会全消失。全凭个人运气。
下载链接:点击链接:https://pan.baidu.com/s/1eTJwLyE密码:sfs2
更新
1)3/04/2018更新如下:
- 地图更新至YnAMP - Yet (not) Another Maps Pack for Civ6 Beta 6.3
- Warfare Expanded (RiseAndFall) V7跟新至Warfare Expanded (RiseAndFall) V7.1。部分战舰外观漂亮了很多。
- 声音效果的改进
2)3/08/2018更新 亲测可用:
3)3/17/2018更新升级 Warfare Expanded (for MOAR)至 7.2版本。大修。这类重要更新不能加载之前保存的游戏。只能重新创建游戏。
- 使攻城单位兼容2018年3月的更新。改变大部分AI的标签或名称(tag)。
- 在工业时代的弹道学,添加线列步兵作为反装甲部队。
- 海军步兵移去军事科学主要因为膛线看起来有点满。
- 添加攻击潜艇能力:+ 15 对抗海军雷达战列舰naval raider; + 5对抗其他海军战舰。
- 攻击潜艇会减低降低价格。
- 濒海部队减至+ 10以解决两栖晋升bug问题。
- 在装甲部队中的轻型坦克会移开,都移至一战时期。
- 修正伯克级驱逐舰不能在北欧和地中海使用的问题
4) 3/19/2018 更新升级 Warfare Expanded (for MOAR)至 7.3版本。小修。修正远程单位不能攻击支援单位的bug。
5) 3/29/2018更新
I) AI+ 升级至 v12.1 a) Small increase in campus/ commercial/harbor district desires;2) Small reduction in unit production
II) 升级至Quo's Combined Tweaks v6.0.9 ALPHA版本。这是针对挑战更高难度的玩家——地狱模式!!
Hell Mode[size=14.6667px] is an option that can be selected in the MyOptions file. There are multiple Tiers of hell available.
- Tier 0: No effects of Hell mode are applied. This is the default setting. At this level, the mod plays identically to how its been working so far.
- Tier 1: All AIs receive:
- 1 Free Ranged unit per city upon founding or conquering a city
- 1 Free Fighter Aircraft per city upon unlocking the Flight technology, in every city that currently exists or that is conquered
- Clear Vision, allowing units to see through most obstacles
- Tier 2:
- In addition to the Tier 1 benefits, all AIs receive +1 science and culture per district, rising to +2 in the renaissance era, and +3 in the atomic era
- If you are playing with Hardcore Science option enabled, they get these bonuses in addition to those bonuses
- Tier 3: In addition to all of the above, AIs receive:
- Any units they kill in other civs territory reduce Loyalty there by -20. This works exactly like the Mapuche ability with the same effect, except all your enemies have it.
- Units heal even if they moved or attack that turn.
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