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[原创] 群星(stellaris)2.0.1自定义作弊政策【教程】

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发表于 2018-3-8 20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 killeraltair 于 2018-3-8 20:33 编辑

2.0.1版本的 X:\Stellaris Apocalypse\common\edicts\01_edicts.txt  相比以前不兼容旧的自定义作弊法案(就是自己复制粘贴进去一套作弊法案),如果强行复制粘贴旧的条目会导致游戏中只显示法案,但无法点选启用。
新的启用方法是:
步骤1.打开01_edicts.txt (记得先备份),开头添加如下红色内容:


##########################################################################
# Empire edicts
##########################################################################


@Edict1Cost = 100
@Edict2Cost = 200
@Edict3Cost = 300
@Edict4Cost = 1  #自定义法案影响力消耗
@EdictDuration = 3600
@EdictDuration2 = 360000   #自定义法案持续时间,这个数字能持续1100年


步骤2.在末尾添加如下内容:


country_edict = {
        name = "DeepDark_Fantasy"  #法案名可以自定义
        length = @EdictDuration2     #法案持续时间,指向自定义时间
        cost = { influence = @Edict4Cost }   #法案花费,指向自定义花费大小
        modifier = {
                all_technology_research_speed = 5   #科研速度 +500%
                country_leader_cap = 15                 #领袖上限 +10
                country_sector_cap_add  = 15                 #星区上限 +10
                species_leader_exp_gain = 1.00                #領袖經驗獲取 +100%
                pop_happiness = 0.5                         #人口幸福度 +50%
                planet_clear_blocker_time_mult = -1       #清除地塊時間 -50%
        }
        potential = {
        is_ai = no
        }
        allow = {
        }
        ai_weight = {
                weight = 0
        }
}

步骤3.保存,进游戏启用政策。

其他作弊条目可参考其他帖,想要多少复制粘贴进去就行,数值自己随意改。
另外附上自己已经改好的,注仅支持2.0.1版,覆盖前记得备份原文件:




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舒服的沙发
发表于 2018-3-9 11:00 | 只看该作者
感谢楼主分享~~
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硬硬的板凳
发表于 2018-3-9 15:06 | 只看该作者
楼主能把所有法令贴一份出来吗?
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冰凉的地板
发表于 2018-3-9 15:06 | 只看该作者
tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%
tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%
tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%
tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%
navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%
ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%
ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%
army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%
army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%
army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%
garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%
pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%
pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%
leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年
pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%
pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%
pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%
pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%
species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%
leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2
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发表于 2018-3-14 18:51 | 只看该作者
有厌战度的法案吗
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发表于 2018-3-15 01:27 | 只看该作者
@EdictxCost x=1,2,3,4作为宏定义变量,可以直接修改,不过会出一些奇怪的影响
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发表于 2018-3-15 01:29 | 只看该作者
对了,基于mod文件融合法则还不如自定义mod省的影响本体common/edic文件
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发表于 2018-4-1 19:34 | 只看该作者
这个好像挺好的,2.0以前的都不好用了
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发表于 2018-4-4 16:52 | 只看该作者
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发表于 2018-4-10 12:02 | 只看该作者
这个必须顶下 李
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发表于 2018-4-20 05:07 | 只看该作者
原来改了我说怎么没用了
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发表于 2018-7-15 12:10 | 只看该作者
.....................
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发表于 2018-7-30 16:31 | 只看该作者
还是狂派爽
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发表于 2018-8-13 22:40 | 只看该作者
pidayifu 发表于 2018-3-9 15:06
tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星 ...

好像还有可以加巨型建筑建造速度的啊,就是没找到增加舰船建造速度的
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发表于 2019-3-24 19:08 | 只看该作者
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发表于 2019-5-25 18:53 | 只看该作者
请问增加备选科研数量的是哪个?之前的其他贴实在是找不到了
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发表于 2019-5-26 04:05 | 只看该作者
覆盖没效果
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发表于 2021-4-15 23:08 | 只看该作者
感谢楼主分
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