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[讨论] R3 2200G进游戏很稳

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发表于 2018-8-5 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建议用窗口模式,全屏跳进跳出辣眼睛,系统WIN10最新版本(一直保持更新),下的V5补丁那个版本

开启到进游戏大概20秒左右吧,SEGA几个字出来就没问题了

如果你能进去,切窗口吧,分辨率调好和全屏没啥区别的

另外,真的很反感RPG 3D化,虽然节约成本但是玩来玩去都有一股网游的感觉,这次的重制简直网游都不如,要我说和GALGAME差不多,就差首页加个相册/回想了

看看出来就吹爆的NS八方旅人,啧啧,这才是日系RPG该有的形态,FF系列开了个坏头啊
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舒服的沙发
发表于 2018-8-5 07:53 | 只看该作者
RPG的核心是角色扮演,角色扮演的骨架是剧本设定,至于画面、演出和玩法都是附于其上的血肉和皮毛。本作的最大不足在于剧本的恶俗,这才导致了其它诸多问题。
当然,尊重楼主的喜好。比方我,仅讨论HANTAI游戏的话,我个人也确实更喜欢那些2D的,而不是I社Kiss社那些3D的。
不过如果楼主确实反感3D RPG的话,应该在一款同时包含了2D和3D画面的游戏中举例,比如DQ11的3DS版(2D)和PS4版(3D),说自己更喜欢3DS版的DQ11,这才有说服力。
不过说一千道一万,2D还是3D的问题始终是个豆腐脑甜咸之争的问题,并没有实际的结果。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-8-5 10:53 来自手机 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2018-8-5 07:53
RPG的核心是角色扮演,角色扮演的骨架是剧本设定,至于画面、演出和玩法都是附于其上的血肉和皮毛。本作的 ...

你说的部分同意,不过现在游戏太让人注重系统,画面,忽略了剧情这个重要元素,就像这个游戏,开头一堆教程,各种按键组合要记,然而剧情去了哪里?以前日式rpg除了我的太阳这种创新游戏要熟悉下,基本是拿起就玩的
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-8-5 10:58 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2018-8-5 07:53
RPG的核心是角色扮演,角色扮演的骨架是剧本设定,至于画面、演出和玩法都是附于其上的血肉和皮毛。本作的 ...

另外再多说一句,tony的作品,大家都是冲他的作图去的。3d化后tony作品风格去了哪里?现在连对话都是3d的,只有菜单里能一撇画师风采,说实话,几个女主的2d作画爆3d好几条马路,作为tony粉以上不接收反驳
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发表于 2018-8-5 12:30 | 只看该作者
colab 发表于 2018-8-5 10:58
另外再多说一句,tony的作品,大家都是冲他的作图去的。3d化后tony作品风格去了哪里?现在连对话都是3d的 ...

3D画风本身并没有问题,而是3D建模的问题。我还是拿DQ做例子。DQ早已实现3D化了,但大家对画风依然熟悉,一看就是鸟山明的画风。这个问题不能责怪3D,一棍子打倒所有3D游戏,这是开发商自己没处理好。同样有此类问题的还有刀剑神域系列,前面几作的3D画风都比较还原的,但到了《夺命凶弹》的3D画风就完全接受不能了。
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发表于 2018-8-26 08:43 | 只看该作者
归根到底,14年的游戏,同时代还闪轨2呢,能新到哪里去
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