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[攻略] [攻略] 【好东西不怕晚,agou心得集系列】幽浮2天选者之战 心得攻略集

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发表于 2018-12-11 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
非完全原创,收集加验证。

建筑心得:
用从上至下 从左至右的顺序标记下空间
1  2  3
4  5  6
7  8  9
10 11 12

建筑围绕工作间的小精灵利用率最大化原则来建造。建筑顺序如下:
1、2号位建造反抗军议事厅(需完成第3个战役,收到死神)。这个建筑是核心建筑,所有隐秘行动都在这里发起。隐秘行动可以有效的弥补开局的各种资源人员不足、并能实现现有人员的最大化利用。
2、1号位建造实验室,缩短科研时间,增加突破几率。科研的重要性不言而喻,如果得到几个关键突破,甚至能产生战略层面影响。由于不需要小精灵的协助所以放1号位比较好。
3、6号位起电力,这时肯定没电了。
4、5号位起工作间王道位置,最大化小精灵利用率,能节省2位工程师。后期工程师很多了可以拆掉建造其他建筑。
5、3号位起游击战术学校。增加小队规模还是挺重要的。
6、4号位按照需求试验场或训练中心。试验场增加新的弹药、炸弹和特殊装甲,训练中心可以得到更多技能和提升羁绊等级。
两层建筑都建好的话,前期也就比较稳定的度过了。接下来就可以随意建造了。医疗室是加快体力恢复和取消人物负面效果,对意志力恢复没有效果,用途不大,可以放到最后建造。游戏设计共有12种房间,但电站和反抗军通讯前中期都需要2个,可以后期把没用的房间拆掉重新建造。

建筑中会有一些特殊房间,比如有电力项圈的房间,清除后建电站电力翻倍,建其他建筑包括后期升级都不需要电力,不想建电站的建议安排成反抗军通讯,就这个最耗电。
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1、建议先玩传承中心的任务,一是正式游戏开局有奖励:完成第一系列行动得到传承版枪械,完成第二系列行动得到传承版护甲,完成第三系列行动得到传承版头盔,完成第四系列行动解锁传承版拍照姿势,结尾动画是个小彩蛋。传承版武器(从初始到3次升级)比原版武器略强或自带插件,但无法强化,其他都只能算外观模型。二是可以熟悉各种职业和技能,方便开局选择技能和小队职业。三是正式游戏在复仇者号内有关于传承行动的对话。
2、天选者开头可以选择整合两个dlc或不整合,不整合可以完成体验2个系列支线任务,初期就会出现,但难度很大。选择整合就不会出现任务,直接在科技研究里进行武器研究即可。
3、士兵最重要的属性就是命中和意志力,命中不用多说,意志力决定了持续作战能力(第4条详细说明)和抵抗精神力技能的能力,以及成为灵能士兵后灵能的高地。注意不要让士兵处于超低血量的濒死状态,会永久降低意志力。近战类,比如剑圣游侠和圣骑士要加移动力或闪避。专家的侵入能力也很关键。士兵升级后,不要急着晋升,回到复仇者号记录后再晋升,每次升级增加0-9点。
4、出战士兵最下方闪电标志后面的绿条就是意志力,会随着回合数和行动次数减少,低于2/3就会疲劳(无法恢复意志力,无法参与隐秘行动),低于1/3就会动摇(无法出战,几率得到负面加成)。回复仇者号后随时间恢复。初始意志力为39-50,成为二等兵后意志力固定+5,之后只能通过隐藏行动或芯片来提升。
5、士兵的经验来自击杀数,击杀数有两种,一种是直接击杀,一种是杀死的敌方人数除以我方出战人数。比如2人出战杀死6人,A杀了2人,B杀了4人,最终结果就是A共杀了2+3=5人,B共杀了4+3=7人。要注意一战一人最多升1级,其余经验作废,所以要注意看右下角信息,确认升级的人就尽量不要再击杀了,避免浪费。
6、士兵有对同伴的好感度,满了可以结成同伴,多一些技能。有同伴等级,最高3级,需训练中心来升级。只能1对1。
7、士兵的战斗智商越高得到的士兵能力点越多,每次升级得点固定。战斗智商:学者(10)>天才(7)>有天赋(5)>高于平均(4)>标准(3)。一些特殊动作(比如击晕或从身后攻击敌人)可以得到XCOM能力点,也就是共用能力点。能力点在建成训练中心后可以用来买额外技能,包括未选的本职业技能和随机的4个其他职业技能。
8、研究完一个科技会随机跳出突破科技,不但能研究你现在还没有的研究,而且会缩短2天研究时间。不直接研究会消失。
9、隐秘行动有机会就先做狩猎天选者的任务,能增加势力影响力。这样月初就能多拥1-6个加成命令。
10、某些特殊装备研究后还要去试验场生产,注意看提示。
11、除了主线要求外,其他各种敌人的解剖可以不用急,第一是部分得到装备可有可无,第二是杀死一定数量后,该敌人的解剖可以立即完成。比较重要的解剖:变种人士兵(战场扫描器),变种人强袭枪兵(2级剑刃),无面怪(拟态信标),灰人(灵能士兵必备前提),MEC(2级小精灵,蓝屏弹药研究必备前提)异变者(电浆榴弹,高级榴弹发射器,动力护甲研究必备前提),仙女座外星人(感应地雷),破坏者(3级小精灵),执政官(3级剑刃,终极狙击枪电浆长矛研究必备前提),看门人(3级灵能增幅器)。
12、第4战之后就能解雇士兵了,注意要先把特殊装备卸下再解雇,否则装备就消失了。
13、天选者3个新势力士兵,除了初始选择的一个可以带2个,其他2个都只能带1个。如果对属性不满意可以解雇掉,在新出现的隐藏行动中招募,等级和你解雇时相等。隐藏行动出现后,士兵的属性就已经固定了,所以一定要等下次空投前存档。
14、飞船扫描任务,最优先增加联络点。一个大洲的联络点和发射塔达到数量后,有特殊奖励,对游戏有非常大的帮助。其中一个大洲的奖励是立即完成联络点,不需要扫描,要最优先达成。前期情报有限,可以建成联络点后立即建造发射塔,这样可以减少下个联络点的建成费用。
15、各个限时任务不要略过,黑暗计划增强敌人,破坏任务会破坏联络点。化身计划任务和主线任务放最后,主线任务超级难后期才能完成,化身计划任务一次只能减少1格,隐秘行动一次能减少3格还简单。前期主攻天选者任务,越后期天选者越强,而且出现越频繁,尽早干掉它们,天选者武器很赞呢。
16、研究在没有突破的情况下,以武器和护甲最优先,所有暗影计划放最后。试验场的所有常规可重复项目都能通过大洲奖励或命令立即完成,否则实在是太费时间了。
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试验场产出装备一览:
一、护甲
E.X.O.护甲:研究镀层护甲后开启,开启实验重武器。+5生命,+1护甲,装配实验重武器。
蜘蛛护甲:研究镀层护甲后开启。+4生命,+1移动,+20闪避,技能攀爬抓钩。
幽灵护甲:研究动力护甲后开启。+6生命,+2移动,+25闪避,技能攀爬抓钩和幽灵。
W.A.R.护甲:研究动力护甲后开启,开启实验能量武器。+6生命,+2护甲,技能盾墙,装配实验重武器和实验能量武器。

二、试验弹药(试验场建成后立即可以制造)
破甲弹:无视5点护甲。
利爪弹:额外20%爆率,+1暴击伤害。
火龙弹:+1伤害,几率使目标燃烧。
毒液弹:+1伤害,攻击必定中毒。回合结束时造成一点伤害。
曳光弹:+10命中。

三、试验榴弹(试验场建成后立即可以制造)
酸性榴弹:3-4伤害,+2破甲,腐蚀造成持续伤害。
毒气榴弹:3-4伤害,+1破甲,对有机体持续毒气伤害并减速,但毒气范围内有战利品就让想无伤通关的人很尴尬了。
火焰榴弹:2-3伤害,+1破甲,使有机体燃烧,持续伤害。

四、试验护甲(解剖变种人持盾者后开启)
生化防护背心:+2生命,免疫火、酸、毒。
加厚背心:+2生命,+1护甲。
静滞背心: +2生命,每回合恢复2点生命,每个任务最多恢复8点生命。

五、试验重武器(制造E.X.O.护甲后开启)
火焰喷射器:5-7伤害,弹药量2,向中距离锥形区域发射火焰。
粉碎炮:6-8伤害,对前方中距离锥形区域发射子弹,撕碎护甲。

六、试验能量武器(制造W.A.R.护甲后开启)
地狱火喷射器:7-10伤害,加强版火焰喷射器。
碎片风暴加农炮:8-10伤害,加强版粉碎炮,距离更远。
电浆毁灭炮:13-15伤害,攻击一条直线上的敌人。
爆裂炮发射器:7-10伤害,超远大范围导弹。
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战斗个人心得(有了训练中心,技能不怕点错,如果是学者基本能点满技能):

游侠:核心就是隐身侦查或剑圣,但有了死神这个职业,隐身侦查就变的比较尴尬,所以前中期都走剑圣路线,而且要尽快升级,最后3个技能才是无敌剑圣的基础。后期近战武器攻击力不足,利用“速射”隐身贴近双喷,剑圣技能补刀,收割利器。如果XCOM技能得到榴弹兵的“连环射击”或神枪手的“连环杀戮”,可以更频繁的贴近双喷。闪电反射也不错,破坏守望异常好用。

神枪手:主力输出职业,前中期全狙击技能,用抓钩飞到高处那就是大杀四方的神器,防守用“杀戮地带”,进攻用“连环杀戮”,一回合可以干掉数个敌人。后期手枪伤害提高后,点上手枪技能,跟随地面部队的火力支援也是超级强,靠技能一回合可以射击5次或更多。如果XCOM技能得到专家的守护,监视射击命中后有50%机率再次射击。装上大容量弹夹,带穿甲弹,野外战在高地上一蹲开杀戮地带那真的是让敌人欲哭无泪。

榴弹兵:综合最强群攻职业。前期普遍准度偏低,破坏敌人掩护物也是榴弹兵的拿手好戏。后期共能带4个爆炸物,机枪攻击力也超强,强力火力输出,所有技能以攻击为主,防御技能用途很小。唯一的缺点是使用爆炸物杀死敌人没有战利品。

专家:机器人杀手,很好的辅助。不要走治疗路线,治疗好的士兵战后任然算受伤,不玩铁人就没必要。控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。

灵能士兵:天选者之战中只能通过训练学得技能和升级,加点图无效,所以要尽早建出。最强控制职业,学完所有技能之后简直就是bug,面对非机械单位的时候辅助能力和专家在伯仲之间,但是输出能力远远高于专家。而且和专家的暂时控制不同,灵能的“支配”是永久控制。灵能训练优先选择“支配”,之后是“错乱”、“分裂”和“虚空裂隙”,“虚空裂隙”本身伤害很低,但学会“错乱”和“分裂”就可以对多个敌人造成多段伤害(需要视野),甚至暂时控制。

SPARK:最大的好处是受伤也能出战,没有意志力,重武器范围超大(需技能),一回合最多能射击3次(需技能)。但无法训练得到额外技能,也没有羁绊技能,后期实用度很低。

死神:最强侦查职业,后期有了放逐后,攻击力也超群。XCOM技能随意,但本身技能都非常实用,最好是学者,学全所有技能。

圣殿骑士:一个字概括,“超级帅”。招式华丽,能输出能控制,但都不够强力。XCOM技能如果没有“剑刃风暴”就是废物,如果同时有了要塞、剑刃风暴、死神和暗影步就是一个加强版剑圣游侠,但输出比双喷游侠还是差很多。

散兵:最多一回合可以双射,又能近战,可用战术丰富,但后期武器无力导致边缘化。

中庸队伍:游侠+神枪手+榴弹兵+专家+灵能士兵+死神,两两结伴,可以对付各种状况。

5榴弹+1专家极限配置:适应各种传奇、铁人任务,输出强大且稳定,就是战利品少的可怜。3个穿W.A.R.护甲,能量武器带爆裂炮发射器,技能必备齐射和撕裂,以爆破为主,一回合爆发感应地雷/爆裂炮发射器/榴弹拆掩体+撕裂。2个穿普通动力甲,带拟态信标,技能必备齐射和炮火覆盖(必备命中芯片,命中配件和弹夹扩充配件),以机枪为主,一回合爆发感应地雷+炮火覆盖。5个榴弹一回合就是100左右的单体输出,60左右的范围输出,一波敌人根本不够秒的。专家就是扫描侦查,战争协议秒炮台、补刀,失控协议直接废掉敌人一个重装甲机械,电容放电也是给力,对机械高伤、连有机敌人都能伤害。留一个带拟态信标的先不出手,等其他队友输出完,敌人还没死光,丢个拟态信标,敌人集体脑残全打拟态信标去了,就算传奇铁人,这配置成型之后次次任务都是完美。

死神+神枪手:空旷地带无敌,遮蔽多的地形实用度大大降低。死神隐身侦查发现敌人,后面神枪手在远距离通过小队视野射击,敌人还没死光,死神用剩下的行动点撤回不会被发现的地方。只有我方打敌人,敌人打不到我方,不需要治疗,防御,解异常,带几个拟态信标或者闪光弹保险,铁人模式带个医疗包解异常就行了。
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XCOM技能,普通职业是4个,特殊职业随机出4-6个,以下为特殊职业技能列表。
散兵
LightningReflexes 闪电反射:每回合第一次针对你的反应射击无效。
TacticalRigging 战术装配:开启第二个通用物品槽。
VolatileMix 爆炸性混合物:爆炸物威力+2。
SaturationFire 饱和射击:对小范围内所有敌人射击,消耗大量弹药。
SkirmisherReturnFire 反击:被射击时用枪反击,每回合触发一次。

死神
Shredder 粉碎弹:破甲。
Squadsight 小队视野:无障碍物时,可以利用任何队友视野射击,但准度下降。
KillZone 杀戮地带:范围内任意移动敌人进行反应射击。
TacticalRigging 战术装配:开启第二个通用物品槽。
HoloTargeting 全息瞄准:射击后增加任何人对该敌人的准度。
Deadeye 致命射手:准度下降,攻击力上升。

圣殿骑士(后4个最强)
Quickdraw 快射拔枪:第一回合用手枪射击不结束回合。
Faceoff 对峙:用手枪对所有可见目标射击一次。
LightningHands 雷霆之手:不消耗行动用手枪射击一次。
Sustain 坚守:受到致命伤害进入静滞状态,保留1点血,每个任务发动1次。
Fortress 要塞:免疫火毒酸爆炸。
TemplarBladestorm 剑刃风暴:(圣殿版)敌人靠近身边或要近战攻击,都会发动近战攻击。
Reaper 死神:每杀死一个敌人就多一次行动,但威力递减。
Shadowstep 暗影步:不触发监视或反应射击。

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Hey~感谢分享~
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冰凉的地板
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好东西 感谢分享
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发表于 2020-12-23 16:09 | 只看该作者
不错学习了
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发表于 2021-3-11 12:36 | 只看该作者
写的真好~!这是玩了多久才积攒出来的心得!很实用,特别适合想要提高的新手,赞
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受教了 谢谢楼主。
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