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[业界] [3DM资讯组]《星际公民》单机版——42中队开发路线图发布,游戏预计于2020年Q2发布Beta版

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发表于 2018-12-21 09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 moo 于 2018-12-21 10:30 编辑







路线图地址:https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42

大体内容翻译如下:
(感谢:冈峰美纪惠[贴吧] 手工翻译)

动画更新
1.加入翻越系统
2.加入攀爬系统
3.加入近身格斗系统
4.加入游泳系统
5.加入磁力靴,支持无重力状态下在金属表面行走
6.加入无重力状态下使用手臂在飞船外壳攀爬的能力
7.加入在载具座位上持枪射击的能力
8.加入与座舱交互的实体动画
9.加入玩家和NPC拖拽倒地角色的能力
10.加入对大型物品的推拉
11.更新优化玩家在各种状态下站立和蹲姿时的动画
12.加入滑步系统
13.更新上下台阶的腿部动画,在奔跑跳跃行走时会有相应的动画
14.更新跳跃动画
15.更新抓取,更丰富种类的东西,并加入其动画

画质更新
1.更新游戏内视频通话渲染
2.更新优化体积雾和粒子渲染,使其更真实
3.更新硬质物品表面材质(你们大肥皂的釉质外壳)
4.更新武器效果,和击中效果提升(打击感)
5.更新尸体的骨架,更加准确,不会出现过度扭曲
6.更新地表生态物件的着色器
7.更新包含波涛和物理碰撞的水体
8.更新小行星带的自动生产和画面
9.更新大气效果
10.加入物理损伤系统,基于软体碰撞计算,模拟大小各类舰艇承受爆炸的效果、大型舰艇间的撞击效果,甚至是撞击陨星或是坠毁在星球表面的效果
11.更新布料系统,基于软体布料计算,详见公民控演示
12.更新大型阴影渲染,针对主力舰
13.加入重制的新版护盾效果
14.优化体积云和星云的效果
15.HDR颜色处理,包括曝光等优化完善
16.多边形数及其内存使用优化
17.实时反射优化,加入完全的镜面反射和粗糙表面漫反射
18.通用渲染优化
19.摄影系统渲染能力提升,多帧截取和反锯齿

新增服装
1.加入Basilisk盔甲的督导局干员版本
2.加入海军炮手服
3.加入舒宾矿工服
4.加入Shipjacker,掠夺者重型装甲
5.加入泰坦单兵动力装甲

飞船战斗体验:
A)飞行AI
1.加入更复杂的飞行动作,比如在移动的飞船中着陆
2.加入普通等级的AI飞行员的行为库
3.加入皇牌等级的AI飞行员的行为库
4.更新AI对炮塔和可动炮的控制
5.加入接取玩家指令并执行的能力
6.加入AI飞船在复杂环境下的寻路能力,依赖于物理网格
7.加入在移动航母和静止停机坪起飞着陆的能力,以及非战斗状态巡逻的能力·已排定
8.加入在移动航母和静止停机坪起飞着陆的能力,以及非战斗状态巡逻的能力·已排定
9.加入编队系统,允许AI以飞船大小和种类组成特定编队
10.加入AI飞行员在大气层内战斗的能力
11.加入更多任务相关的特殊飞行动作,比如对接和雷达使用
B)座舱HUD
1.更新扫描系统UI
2.更新3D雷达星图的显示效果
3.更新更多反馈信息,包括飞船被扫描到时的警告
4.加入储存扫描数据的能力
C)扫描系统
1.加入雷达与环境的交互,这意味小行星或是星云会影响雷达的性能
2.加入诱饵信号
3.加入更真实的雷达扫描回波,并且使得炮台可以被扫描到
4.更新出更多可扫描到的噪点以复杂扫描玩法
5.更新更多反馈信息,包括飞船被扫描到时的警告
6.加入储存扫描数据的能力
D)飞船组件管理
1.更新组件散热管理
2.更新燃油系统,使得飞船自带的燃料获取器在不同燃料云中以不同效率提取燃料
3.更新组件能量管理
E)飞控更新
1.更新大气飞行模型,会与大气密度相关,详见公民控演示
2.更新太空飞行模型,详见公民控演示
D)其它
1.更新弹道系统,让大型太空战役和小型FPS战斗都变得更真实
2.更新优化自由视角,使得操控起来更加便捷准确

FPS战斗体验
A)FPS AI

1.加入战术思维(合理切换身上携带的武器)
2.加入碰撞规避,并打磨规避动画(包括对移动物体的规避)
3.加入AI可使用多种FPS武器的能力,并对不同武器拥有不同战术
4.加入AI使用手榴弹的能力,并对其有特殊战术
5.更新掩体系统,让AI更智能地寻找并使用掩体进行反击
6.加入AI协同玩家战斗的能力
7.更新玩家潜入或是躲藏时AI的反应
8.更新更真实的战斗行为
9.加入AI近战的能力,包括使用拳头枪械和刀具
10.加入与玩家的泰坦机甲战斗的能力
11.加入AI规划路径以进入不同空间的能力,比如开启气闸进入太空
12.更新优化核心AI算法
13.更新玩家和AI对门和暗道的使用体验
14.加入玩家和NPC拖拽倒地角色的能力
B)玩家方面
1.加入近身格斗系统
2.加入磁力靴,支持无重力状态下在金属表面行走
3.加入无重力状态下使用手臂在飞船外壳攀爬的能力
4.加入在载具座位上持枪射击的能力
5.加入玩家和NPC拖拽倒地角色的能力
6.加入滑步系统
7.加入治疗他人的玩法(包括NPC之间)
8.更新优化自由视角,使得操控起来更加便捷准确
9.更新弹道系统,让大型太空战役和小型FPS战斗都变得更真实
10.加入武器自定义系统(瞄具和握把等)
11.加入固定重型机枪,包括优化车载机枪

生活系统体验
A)社交AI

1.加入碰撞规避,并打磨规避动画(包括对移动物体的规避)
2.加入AI和玩家在行走中交流的能力
3.更新AI使用物品的能力,避免被卡在伊德里斯的某张小板凳上
4.加入更复杂的社交反应,包括对玩家的好感度
5.加入AI规划路径以进入不同空间的能力,比如开启气闸进入太空
6.更新优化核心AI算法
B)玩家交互
1.加入DNA捏脸系统
2.更新玩家交互系统,包括物品和对话
3.更新对话效果

新增的FPS和飞船项目
A)服装

1.加入Basilisk盔甲的督导局干员版本
2.加入海军炮手服
3.加入舒宾矿工服
4.加入Shipjacker,掠夺者重型装甲
5.加入泰坦单兵动力装甲
B)FPS武装
1.加入人类火箭发射器
2.加入多功能维修枪
3.更新治疗针,为对应医疗玩法,治疗针将无法恢复过重的伤势
4.更新重制BEHR MK4破片手榴弹
5.加入弯度等离子光矛
6.加入Baskilisk单兵机动能量护盾,详见N年前夭折的老版外包马润预告
7.加入小型飞船船体上的武器储存柜
8.加入武器自定义系统(瞄具和握把等)
C)飞船
1.加入圣盾动力,伊德里斯-M护卫舰
2.加入德雷克星际,红弯刀医疗船
3.加入圣盾动力,标枪驱逐舰
4.加入弯度虚空级轰炸机
5.加入弯度钻孔者级突击航母
6.加入弯度母舰,王船
7.加入豌豆毒刺级重型战斗机
8.加入弯度猎手级护卫舰
9.加入武藏工业,货轮C型运输船
10.加入RSI,孟加拉级突击航母
11.加入灰猫工业采矿机器人,矿蛛
12.加入弯度切割者级飞船登陆艇
13.加入小型飞船船体上的武器储存柜


更多游戏资讯,请关注《3DM星际公民版块》:http://bbs.3dmgame.com/forum-1960-1.html

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