游戏狂人
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dnspy->{}->DiseaseContainers->
public int ModifyDiseaseCount(HandleVector<int>.Handle h, int disease_count_delta)
{
DiseaseHeader header = base.GetHeader(h);
header.diseaseCount = 0; //修改了这句
if (header.diseaseCount == 0)
{
header.diseaseIdx = byte.MaxValue;
DiseaseContainer payload = base.GetPayload(h);
payload.accumulatedError = 0f;
base.SetPayload(h, ref payload);
}
base.SetHeader(h, header);
return header.diseaseCount;
}
病毒仍然按照原来的规律存在,但是现在病毒在传染到其他物体的同时就会立刻死亡。所以地图上原来能自发产生病毒的事物不会改变,但是病毒不会传播给别的物体
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