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[分享] PK版 昇龍+龍騎兵(移動砲台)

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发表于 2019-2-17 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8z8z 于 2019-2-17 18:50 编辑

首先PK版加入了大命系統 用上昇龍的專用大命~龍騎勇躍 大幅強化了龍騎兵 而且PK版射擊可以挾擊了 終於可以有漂亮的戰損比

龍騎和鐵砲 本身有個很致命的缺點 只能正面開槍 要後退/走位就要浪費很多時間轉向 近戰就算轉向也是在攻擊吧? 回合制時可以控制走位距離每回合都在攻擊 即時制就很難了 被人貼上要跑要先轉向>跑到目的地>再轉向>射擊 對上騎兵等速度快的不用想走位無傷開槍 只能硬抗近身開槍 就是戰損比不好看

但是龍騎勇躍直接抵消了這個缺點 龍騎勇躍~騎馬鐵砲隊的射擊威力上升,可邊移動邊攻擊 實戰時邊移動邊攻擊就是移動時不用轉向 可以保持面向敵人地走位 把龍騎攻擊最大化

實戰時可以不用作戰 都用陷阱和設施 陷阱我是以奈落為主8點便宜又大範圍 被大量敵人叮上就拖去撞奈落 設備是以柵為主主要是拖慢敵人(信長) 只要不是遇上雨/雪天 戰損比很好看 打法主要是誘敵 用最大距離射擊 等敵人過來就後退回自己後方成半月型 當敵人都全誘進來就包餃子射擊 反正保持距離不停射射射 盡量別接近敵方的地圖 各種陷阱炸得你不要不要 要過一定要帶上迴避的輔助 因為是包餃子自己人分很開 戰法大部分都沒用 BUFF/範圍BUFF 加減用 反正滿了不用白不用 DEBUFF型 大多數要近身 難用 最好用是八咫烏(己加攻和減敵人視野)和遠擊(減防和士氣) 都是遠距離型 主要是控制好走位敵進我退

用這方法測試了一下 實戰32000打27XXX沒獨眼龍的伊達家 戰場上限24000 差不多全天晴/陰 有幾天雨天(以為會一直雨天 開了作戰十面埋伏 好像沒什麼用) 最後戰損比是27XX:26XXX (快1:10很好了) 最後剩2隊主帥片倉小十郎先被滅 差一點就可以全滅

開了龍騎勇躍 龍騎兵真是好用(真移動砲台) 不開龍騎勇躍 即時制龍騎(當鐵砲)很難用

遇上雨/雪不能射擊 我推薦十面埋伏 只要誘餌隊夠抗挾擊 埋伏隊各種奇襲+戰法量也是好用 當然戰損比沒用射的那麼好看 不用看天氣是不錯的選擇 誘餌+沼陷阱 再挾擊也不錯 就怕隊伍引多了抗不住

PS:攻城才是最煩的地方 費時費糧

補一下圖 以少勝多
雙方都沒狼煙場 看似很漂亮的戰損比

實際上只是2800 VS 8800


實戰最後就這樣包死敵人 (在敵陣的4只我軍都有帶迴避輔助)


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发表于 2019-2-17 15:01 | 只看该作者
不错 但是这个战术适应性如何呢
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 楼主| 发表于 2019-2-17 15:56 | 只看该作者
顺爷 发表于 2019-2-17 15:01
不错 但是这个战术适应性如何呢

這戰術只有1個問題要看天氣 只要不是連續大雨/雪都很好用 (野戰好像了沒原版的群山圖 還是我沒遇上 如果有群山圖可能攻擊距離會有影響)
遇上連續雨/雪 我是都跑視野外等天氣好轉
陷阱有時會遇上不能用奈落 會改用沼陷阱 雨天時中了沼陷阱可以上去挾擊 因為中了不能攻擊
重點是保持距離風箏 AI很喜歡追主將 可以反過來用主將誘敵
當你2+隊不同方向射擊會挾擊敵人 AI大多數會回轉 最後很容易就被圍圈困在中心
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发表于 2019-2-17 17:32 | 只看该作者
本帖最后由 leonpeng 于 2019-2-17 17:41 编辑

請問一下現在龍騎兵肉搏戰可以正常攻擊嗎?看您的說法似乎可以正常近距離射擊,之前因為龍騎兵戰法只有騎鐵,不能用騎兵戰法,現在變成采配制有點心動想玩玩看龍騎兵
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发表于 2019-2-17 17:44 | 只看该作者
PK版最强志是西海之主。手合的话天下泰平的家康和四天王联动,以及独眼龙专属大命的龙骑兵移动骑射,这两个比其他高出不止一个档次。
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发表于 2019-2-17 18:17 | 只看该作者
不错不错,我修改下看看厉害不
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 楼主| 发表于 2019-2-17 18:47 | 只看该作者
leonpeng 发表于 2019-2-17 17:32
請問一下現在龍騎兵肉搏戰可以正常攻擊嗎?看您的說法似乎可以正常近距離射擊,之前因為龍騎兵戰法只有騎鐵 ...

雨天時+沼陷阱 我是可以正常肉搏挾擊死敵人 所以肉搏應該沒問題吧
射擊有個問題 時間差 由判斷可以射擊到真的開槍有一段時間 以轉雨天為例 經常轉雨天後可以再射1發才停 我是有看過被貼身還開槍(可能是時間差吧)
開了龍騎勇躍 後退不用轉向 很難分別是不是正常近距離射擊 而且我一不小心被貼就後退很小機會近戰

昇龍+龍騎兵 不用看戰法 也不用看武將(副將的輔助比主將戰法有用!!!) 地形沒差 可以以少勝多 可惜要看天氣做人 要微控射擊方向
因為想打個漂亮戰損才玩昇龍+龍騎 不介意戰損的話 昇龍+龍騎只是好玩

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发表于 2019-2-17 18:49 | 只看该作者
香山居士 发表于 2019-2-17 17:44
PK版最强志是西海之主。手合的话天下泰平的家康和四天王联动,以及独眼龙专属大命的龙骑兵移动骑射,这两个 ...

真的强 无敌的农兵
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发表于 2019-2-17 19:39 | 只看该作者

主要是PK版各种效果可以叠加,西海之主利用志效果+精锐农兵+专属大命,可以弄出Lv4农兵还不降士气。至于天下泰平手合,则是德川家康和四天王的联动Buff,加上大志防御Buff,配合双头龙和军师看破作战的叠加效果。基本是碾压的存在。
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 楼主| 发表于 2019-2-18 18:38 | 只看该作者
本帖最后由 8z8z 于 2019-2-18 18:51 编辑
香山居士 发表于 2019-2-17 19:39
主要是PK版各种效果可以叠加,西海之主利用志效果+精锐农兵+专属大命,可以弄出Lv4农兵还不降士气。至 ...

根據熊大的說法 我發現一個鐵砲/龍騎好玩的組合技

戰法要求臨戰+參謀(可+迴避) 遠擊(可+名將/參謀) 作戰要求十面埋伏
陷阱主要看敵人兵量 兵多用埋火炸很爽 兵少就以沼/奈落 再加上柵 防止敵人直接衝過來
十面埋伏 埋伏隊都選高攻的 誘餌隊沒差 因為不會去誘敵 (臨戰和遠擊隊別參與十面埋伏)

開始時 埋伏隊後退別被敵人發現 最好也別面向敵人怕意外開槍現身
臨戰隊可以在外圍潛入對方側翼 也可以在中央等(柵後方,不過可以影響之後的射擊) 等采配2~3時 通常敵人也接近陷阱和柵了 這時可以點2~3次臨戰 用2~3點采配疊加換來超大視野 直接掃視一下敵人陣地應該都會全發現

發現了敵人 你可以開始點作戰十面埋伏 4隊埋伏隊我是建議分2次去攻擊敵人 我是沒控好3隊同時攻擊采配直接滿10
第1次 2埋伏隊開槍奇襲後 可以用遠擊隊找隊伍密集的地方放戰法 因為可以疊加 第2次 另外的2埋伏隊也開槍奇襲 再用遠擊 (那可憐的防和士氣)
如果埋伏隊和都遠擊都用在同一敵人身上應該快沒士氣吧

如果玩近戰用 離間/謀神奇略 當誘餌隊 4鐵砲埋伏 不知效果如何 (自相殘殺會疊加嗎?)
如果是雙作戰 用十面埋伏奇襲出來的采配範圍buff再開全軍突擊又會如何

應該可以有很多奇怪的組合技吧

補充一下 我第1次用這組合技 打北條36000兵 開場敵人過來時中了2次埋火 再來我就一輪組合技下來 發現打掉了快8千兵 比起我只用射擊快很多

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发表于 2019-2-18 18:41 | 只看该作者
8z8z 发表于 2019-2-18 18:38
根據熊大的說法 我發現一個鐵砲/龍騎好玩的組合技

戰法要求臨戰+參謀(可+迴避) 遠擊(可+名將/參謀) 作戰 ...

目前所有的战法和作战效果都可以叠加,Buff和Debuff之间也是依量抵消。即便是单一战法连开都能叠加效果,因此才限定了战法采配且不得用游戏自带的编辑器编辑。坦率的说目前的PK版还相当粗糙,修正提升的空间很大。
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发表于 2019-2-18 19:20 | 只看该作者
本帖最后由 香山居士 于 2019-2-18 19:32 编辑
8z8z 发表于 2019-2-18 18:38
根據熊大的說法 我發現一個鐵砲/龍騎好玩的組合技

戰法要求臨戰+參謀(可+迴避) 遠擊(可+名將/參謀) 作戰 ...

你可以试试主将舞姬带副将参谋和夺力/技巧,主将正道带副将参谋和夺力/技巧。

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 楼主| 发表于 2019-2-18 20:09 | 只看该作者
本帖最后由 8z8z 于 2019-2-18 20:57 编辑
香山居士 发表于 2019-2-18 19:20
你可以试试主将舞姬带副将参谋和夺力/技巧,主将正道带副将参谋和夺力/技巧。

...

剛玩PK時我最初副將選上忍+奪力 打了幾場發現龍騎一直在攻擊 上忍沒機會潛伏 上忍和奪力我就沒再考慮過
之後改用參謀+技巧 發現很少用到戰法(那時還在摸索 純用走位+射擊) 參謀又沒用了 技巧 我是沒感覺 可能是射擊攻速慢比較不好用/明顯吧
到現在基本是迴避(被陷阱坑怕了) +強擊/技巧 找不到好用的加減用
將來如果要考量配合玩組合技 可能找1隊遠擊+參謀+名將(當debuff隊) 八咫鳥+參謀+名將(直接成瞎子)
可惜我玩龍騎是包餃子 很難用到buff隊

舞姬+正道 好像可以洗成負采配 太bug了
如果用十面埋伏 奇襲回來的采配 不知道夠不夠 正道洗成-采配

補充 我試一下十面埋伏 4隊埋伏 先用2隊奇襲 得到差不多9采配(不滿1格直接跳到快滿10格) 如果4隊都奇襲成功應該可以開戰不久就洗成負采配 會太bug嗎?

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发表于 2019-2-18 20:49 | 只看该作者
8z8z 发表于 2019-2-18 20:09
剛玩PK時我最初副將選上忍+奪力 打了幾場發現龍騎一直在攻擊 上忍沒機會潛伏 上忍和奪力我就沒再考慮過
...

如果主动战法效果可以叠加,那么辅佐战法效果应该也可以叠加,多队混战时拥有多队技巧基本是采配瞬间暴涨直接满。至于Bug技,最简单是自建武将直接调用骑铁突击,0采配无限开对面部队直接防御降到1,配合高攻Buff一击200兵,夹击基本123瞬灭。

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发表于 2019-2-18 21:15 | 只看该作者
8z8z 发表于 2019-2-18 20:09
剛玩PK時我最初副將選上忍+奪力 打了幾場發現龍騎一直在攻擊 上忍沒機會潛伏 上忍和奪力我就沒再考慮過
之 ...

如果可以给光荣提下建议,参考三国志13同型同效果不叠加的原则。大志Pk版修正为战法同效果不能叠加,作战同效果不能叠加,方策同效果不能叠加,志同效果不能叠加;但是横向间战法、作战、方策和志的同效果可以叠加;如此比较合理,目前的版本过于粗糙有些乱。
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发表于 2019-2-18 21:42 | 只看该作者
8z8z 发表于 2019-2-18 20:09
剛玩PK時我最初副將選上忍+奪力 打了幾場發現龍騎一直在攻擊 上忍沒機會潛伏 上忍和奪力我就沒再考慮過
之 ...

至于强行迅速洗满采配,可以利用建筑钟橹和大命猛攻号令,不过修建钟橹须要军议力,所以归根结底还是大命猛攻号令和有备无患,同时拥有这两个大命的志唯二三州总大将和上善若水。
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 楼主| 发表于 2019-2-18 22:43 | 只看该作者
香山居士 发表于 2019-2-18 21:42
至于强行迅速洗满采配,可以利用建筑钟橹和大命猛攻号令,不过修建钟橹须要军议力,所以归根结底还是大命 ...

開一堆新武將測試完了
十面埋伏+正道+參謀 對方好像放了1次叱吒 4采配 時間上很快就完成 這bug一般的王道+參謀疊加應該會改吧
輔助戰法應該不可疊加 最起碼一樣的輔助放同一隊只顯示1個 想玩0采配的臨戰
射擊距離判斷很奇怪 只要有視野地圖下方一個轉向居然會打到地圖上方的人 才轉個身1秒你就可以超距離開狙?
射擊攻速慢 技巧和強擊 沒近戰隊明顯
上圖


最後其實只要開場直接十面埋伏/神出鬼沒 找1隊個視野 奇襲滿9~10采配 在王道+參謀身邊帶個任何2采配戰法+參謀 放2次王道 就變-1 直接洗采配...

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发表于 2019-2-19 00:14 | 只看该作者
8z8z 发表于 2019-2-18 22:43
開一堆新武將測試完了
十面埋伏+正道+參謀 對方好像放了1次叱吒 4采配 時間上很快就完成 這bug一般的王道 ...

相同的辅组战法不放在同队而是放在异队里。另外,既然是用Bug技直接调用兵装战法骑马突击或者骑铁突击配合副将参谋即可,由于那两个战法天生采配为0,带上参谋开战后直接采配为-1,然后就一切都结束了。
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发表于 2019-2-19 18:27 | 只看该作者
大佬请问我自建武将最低采配是2的,没有0采配的突击,是要通关某个剧本才开放吗?
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发表于 2019-2-19 21:48 | 只看该作者
香山居士 发表于 2019-2-17 17:44
PK版最强志是西海之主。手合的话天下泰平的家康和四天王联动,以及独眼龙专属大命的龙骑兵移动骑射,这两个 ...

西海真强,自创新势力一带八不用修改钱粮和别的属性硬是让我在种子岛上带着一群赤脚农民统一天下。
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发表于 2019-2-19 21:51 | 只看该作者
升龙大地行风筝爽,狭隘地形和森林地形风筝不好就容易被虐~~
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镜の影 发表于 2019-2-19 18:27
大佬请问我自建武将最低采配是2的,没有0采配的突击,是要通关某个剧本才开放吗?
...

非也。原版的骑马突击、铁炮和骑铁突击三个兵装战法在PK版中被光荣隐藏了,不过可以用十六进制编辑自建武将档调用。其中铁炮的采配消耗和效果同枭雄,两种突击采配消耗为0;骑马突击效果为自身攻+60,连开可叠加效果两次达到攻+120;至于骑铁突击效果为前方范围敌军防-60,连开可无限叠加直接把敌军防降为1,基本属于Bug级战法。
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 楼主| 发表于 2019-2-19 22:26 | 只看该作者
等待花儿绽放 发表于 2019-2-19 21:51
升龙大地行风筝爽,狭隘地形和森林地形风筝不好就容易被虐~~

用龍騎有2點要留心 大將盡量用最大射程射擊 AI看到大將很會衝 要反過來利用也可以...
多用不同角度的射擊形成挾擊 AI被射擊挾擊時多數會轉向 用一字排開的柵 開場很容易就挾擊成一團 慢慢包餃子
除非是雨天 龍騎應該不用風箏 遇上雨天 AI也只愛追大將 大將就一直地圖邊緣四方形跑等天氣好 不想等就找對方大將偷襲
可以0損耗完勝是龍騎最好玩的地方 可是射擊慢 攻擊力不高 手合一仗要花的時間很長
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发表于 2019-2-21 14:05 | 只看该作者
香山居士 发表于 2019-2-18 21:15
如果可以给光荣提下建议,参考三国志13同型同效果不叠加的原则。大志Pk版修正为战法同效果不能叠加,作战 ...

暗耻本来就没有打算让你叠加战法打的 毕竟这些战法大多都需要好几点才配 你的战法时间到了 采配还没有补好呢
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发表于 2019-3-4 21:09 | 只看该作者
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发表于 2019-4-6 20:26 | 只看该作者
问一下,大命里的炮术精研对骑马铁炮有作用嘛
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发表于 2019-4-6 20:50 | 只看该作者
lovemysaber110 发表于 2019-4-6 20:26
问一下,大命里的炮术精研对骑马铁炮有作用嘛

我以前有问过,大命的骑马训练和炮术精研都对骑铁没用,只有龙骑踊跃有用

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发表于 2020-8-17 18:40 | 只看该作者
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发表于 2020-9-3 13:00 | 只看该作者
香山居士 发表于 2019-2-17 17:44
PK版最强志是西海之主。手合的话天下泰平的家康和四天王联动,以及独眼龙专属大命的龙骑兵移动骑射,这两个 ...

长宗我部家确实变态,双方科技点点满的话不手合,他永远比别人攻防高。我玩北条最后在跟长宗我部决战吃亏吃的厉害。还是最后拼命修建巡视所一点一点磨才把他灭了。否则根本打不过他。我试过了自动战斗兵力上限不超过他8000以上都很难打赢。武田 上杉带队连他的杂鱼都打不过。也就是信长的足轻能压他的农兵。
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