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[分享] 我把论坛里一些Mod相关修改的 Name ,具体对不对还请大佬来指导补充下 (4月24日更新)!

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发表于 2019-4-19 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qscgu135 于 2019-4-24 22:48 编辑

EquipParamGoods:中间行是具体物品,以纸人为例,Row编号为1000的Spirit Emblem就是纸人,
maxNum-------就是纸人可携带数量,将15改为想要的数量即可,
Unk21----------后面999的就是鬼佛处可以存的最大数量,可选修为9999。
isConsume-----这一项打的钩点掉可以无限使用道具。
fpConsume----纸人消耗,5个无头之灵编号是3350-3390,忍杀忍术是2100 2110 2120这三个。
TreasureItem_AddNum-----row 3800就是纸人漂流,改这个值就是用一次给你多少纸人
SkillParam:
中间列Row编号为75 76 175 176,603的5个就是5个提升纸人数量的技能,最右列Unk10后面的即为技能增加纸人的数量。


EquipParamWeapon:
Unk83处有数据的全改为0即可不消耗纸人,这部分大多是忍具。。值得注意的是5400 5500 5600这三个是大招技能龙闪之类的,有需要一并改掉即可。


shopLineupParam:
中间找到1100101就是鬼刑部那个商人
equipID--------是出售物品的编号,4400是葫芦种子
sallQuantity----出售数量
value-----------是价格


Bullet:
这个是管飞行道具如龙闪的剑气波、忍术手里剑、忍术喷火的。有ID表就可以将龙闪的剑气改成一次发3~5条。
NumShoot就是一次的发射数量。还可以控制发射角度和每个波的角度间隔以及是否追踪等等。


SpEffectParam:
这个是管buffer效果的。
iconId------------------------------显示再血条下状态栏的小图标,默认值-1不显示,其他值显示;
effectEndurance-------------------效果持续时间,以秒为单位,默认值0表示触发1次后立即消失;
motionInterval---------------------触发效果的时间间隔,以秒为单位,默认值0表示在effectEndurance时间范围内恒定保持,大于0的值表示每隔N秒触发一次效果;
cycleOccurenceSpEffectId---------每次触发效果时需要连带触发的另一个效果ID,默认值为-1表示不需要触发另一个效果,指定有效的ID时才触发另一个效果;
atkOccurenceSpEffectId-----------每次击中敌人时需要触发的另一个效果ID,默认值为-1表示不需要触发另一个效果,指定有效的ID时才触发另一个效果;
spCategory-------------------------效果的分类ID,可以通过对多个效果指定同一个分类ID来表示不能共存的一组效果;
spAttribute-------------------------效果的属性ID,2为燃烧特效、3为魔法特效、4为中毒特效;
stateInfo----------------------------效果的状态信息ID,控制元素特效的声音和距离,62为燃烧特效、64为魔法和中毒特效;
wepParamChange------------------武器参数数据改变ID,一般设为1使得使用附魔武器攻击敌人时能打出特殊效果;
SpEffectVfxId1----------------------主要效果视觉呈现ID,默认值为-1表示不显示,6000为闪电特效,6020为火焰特效,6030为魔法特效(类似神纸飞雪),6040为混沌特效(类似血刀术),6050为毒药特效,6060为黑暗特效(类似无首的魔法攻击);
SpEffectVfxId2到SpEffectVfxId8----次要效果视觉呈现ID,默认值为-1表示不显示,可以同时指定多个呈现复杂的显示效果;sightSearchEnemyCut--------------这个吊,搞成100,敌人就是睁眼瞎,在他面前撸管都不知道(那些强制发觉的还是无效)
SpEffectParam->3051 赤成之玉->stateInfo字段值改为0即可取消不能重生的效果。。。

PS:SpEffectVfxId1字段影响武器上的视觉特效,atkOccurenceSpEffectId字段影响每次击中敌人时能否打出特殊效果,其它3个标红的字段影响元素攻击的声音和范围。感谢8、12俩楼的大佬提供新内容
物品 3980(归佛) Name下面的goodsUseAnim 87 改为1就可以快速归佛


AtkParam_Pc:
这个是主角所有动作(包括忍术和秘技)伤害倍率的。
Correction-------是倍率,1倍参数就是100. 只要知道所有动作的ID就能针对性的增加或降低物理或属性伤害。

相关大佬的原帖:
http://bbs.3dmgame.com/thread-5873426-1-1.html抛砖引玉 gameparam修改研究 物品数量 不消耗纸人 无限弑神 商人物品数量 附原始param文件 更新部分技能效果修改      
http://bbs.3dmgame.com/thread-5874494-1-1.html
修正 更新整合2【道具上限99】【无纸人消耗】【极速归佛】【极速使用飞雪】【无限糖】【无限飞雪】【无限撑破的钱袋[笑]】   
http://bbs.3dmgame.com/thread-5872947-1-1.html
《只狼:影逝二度》参数文件编辑工具及消耗品上限调整、纸人上限调整等MOD,制作修改数据类MOD必备,修改党必备,强迫症必备      
http://bbs.3dmgame.com/thread-5876124-1-1.html 《DSParamEditor》mod修改工具部分汉化版,附带原版gameparam.parambnd.dcx

现在把我找到的一些 Name奉上:
(这个只使用之前编辑工具)

@iyun_1981大佬更新了工具,所以我就把收集的资料汉化了一小部分文本







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舒服的沙发
发表于 2019-4-19 14:26 来自手机 | 只看该作者
还是没有雷电伤害代码吗,支持了感谢辛苦,
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硬硬的板凳
发表于 2019-4-19 14:43 | 只看该作者
我想请问一下怎么看出3021的特效是药丸的,谢谢
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冰凉的地板
发表于 2019-4-19 14:59 | 只看该作者
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发表于 2019-4-19 15:15 | 只看该作者
其实主要是右边看不懂 可惜了不过感谢分享
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 楼主| 发表于 2019-4-19 21:30 | 只看该作者
jianghumeng 发表于 2019-4-19 15:15
其实主要是右边看不懂 可惜了不过感谢分享

有一些是通过游戏内出现的数据(例如漂流纸人,原版的就是一次5个,所以我就在右边找这个数),还有就是在其他大佬改过的数据中比对出来的。
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 楼主| 发表于 2019-4-19 21:32 | 只看该作者
本帖最后由 qscgu135 于 2019-4-19 21:35 编辑
3bs 发表于 2019-4-19 14:43
我想请问一下怎么看出3021的特效是药丸的,谢谢

我也没看懂,这是论坛那个http://bbs.3dmgame.com/thread-5874494-1-1.html大佬标出来的

其他的你比对 EquipParamGoods 里的比对,相近的row基本都是相对应的
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发表于 2019-4-19 21:46 | 只看该作者
补一个buffer ID
106030/31/32 琉璃净火附魔.
106030是附魔伤害 106031/32是附魔减伤
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发表于 2019-4-19 21:47 | 只看该作者
支持楼主,谢谢分享
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 楼主| 发表于 2019-4-20 10:52 | 只看该作者
enixl 发表于 2019-4-19 21:46
补一个buffer ID
106030/31/32 琉璃净火附魔.
106030是附魔伤害 106031/32是附魔减伤

谢谢补充,有没有快速归佛的修改啊,一点头绪都没有。
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发表于 2019-4-20 14:26 | 只看该作者
物品找归佛,找释放时间试试
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发表于 2019-4-20 14:53 | 只看该作者
物品 3980(归佛) Name下面的goodsUseAnim 87 改为1
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 楼主| 发表于 2019-4-20 16:19 | 只看该作者
ZZWIZX 发表于 2019-4-20 14:53
物品 3980(归佛) Name下面的goodsUseAnim 87 改为1

只用改这一个吗?听说还有水下不能用这个Bug,这样会出现吗?
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发表于 2019-4-20 16:29 | 只看该作者
qscgu135 发表于 2019-4-20 16:19
只用改这一个吗?听说还有水下不能用这个Bug,这样会出现吗?

只改这个,水下可以用啊,我刚才试了可以。你自己试试看
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发表于 2019-4-20 23:34 | 只看该作者
感谢楼主的收集整理~
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发表于 2019-4-21 00:13 | 只看该作者
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发表于 2019-4-21 09:04 | 只看该作者
想知道怎么才能把“用了赤成珠不能复活”这个限制给取消
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 楼主| 发表于 2019-4-21 13:57 | 只看该作者
40788442 发表于 2019-4-21 09:04
想知道怎么才能把“用了赤成珠不能复活”这个限制给取消

你可以试着比对 3051 赤成珠  5600 龙凤露滴 有什么不同,我是英文文盲,看不懂后面的数据啊
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发表于 2019-4-21 18:28 | 只看该作者
qscgu135 发表于 2019-4-21 13:57
你可以试着比对 3051 赤成珠  5600 龙凤露滴 有什么不同,我是英文文盲,看不懂后面的数据啊
...

大佬有解答了


将SpEffectParam->3051 赤成之玉->stateInfo字段值改为0即可取消不能重生的效果。。。

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 楼主| 发表于 2019-4-21 19:00 | 只看该作者

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发表于 2019-4-24 15:52 | 只看该作者
厉害了,善于收集,我很佩服你
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 楼主| 发表于 2019-4-24 22:30 | 只看该作者
灬瘾乀 发表于 2019-4-24 15:52
厉害了,善于收集,我很佩服你

没办法,技术完全就是小白,只能搜集下大佬的牙慧了
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发表于 2019-4-28 17:36 | 只看该作者
stateInfo---153是血刀特效
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 楼主| 发表于 2019-4-28 19:21 | 只看该作者
vv75128 发表于 2019-4-28 17:36
stateInfo---153是血刀特效

这个是直接出效果,还是只有画面效果,实际特效没有?
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发表于 2019-4-28 19:35 | 只看该作者
我想改气球,但是没id,大佬帮帮忙
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 楼主| 发表于 2019-4-28 19:45 | 只看该作者
3600        招财壬生气球
3610        招魂壬生气球
3620        招物壬生气球
3630        招纸壬生气球
3640        龙泉参拜之壬生气球
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 楼主| 发表于 2019-4-28 19:47 | 只看该作者
本帖最后由 qscgu135 于 2019-4-28 19:49 编辑
天然呆_____ 发表于 2019-4-28 19:35
我想改气球,但是没id,大佬帮帮忙

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3600        招财壬生气球
3610        招魂壬生气球
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3640        龙泉参拜之壬生气球

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3611招魂壬生气球
3621招物壬生气球
3631招纸壬生气球
3641龙泉参拜之壬生气球 soulRate
3643龙泉参拜之壬生气球
3645龙泉参拜之壬生气球 dropRate
3647龙泉参拜之壬生气球 Unk84





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发表于 2019-4-28 21:00 | 只看该作者
name解压后放到DSP的哪里
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 楼主| 发表于 2019-4-28 21:16 | 只看该作者
cwliu1125 发表于 2019-4-28 21:00
name解压后放到DSP的哪里

DSParamEditor\res\SDT\Names
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qscgu135 发表于 2019-4-28 21:16
DSParamEditor\res\SDT\Names

谢谢告知~
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