本帖最后由 小瓶盖V 于 2019-6-17 19:12 编辑
我整合的都是边玩边测试边修改的,整合的东西都是经过我自己玩了N回合的,理论上不存在冲突的,坏档之类的。
有些并不是说非要整合一起。但有冲突的MOD,你分开放会出BUG。整合后就没BUG这才是要整合的原因
修改了装备出货率MOD和生猴子MOD,使装备出货不再一直出装备武器,也会出辅助装备(达到平衡需求),生猴子MOD修改了降低了不会使劲的生了,但也满足需要。
1:箭塔修改250距离,攻击加了一点。不是很依赖军团守城守偷(除非2队来偷)
2:重骑武器修改,更强力。
已经测试100回合,没有问题
更新的文件不需要重新开档
推荐下这个检查冲突:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 6orderby%3Dlastpost
6月8号更新拯救土属性武将,注意改的是降低和提升全支部队的,所以属性改的不大到技能200点时最多降低12。(是根据edward5044大大的贴子修改的,金我觉得没必要拯救就不管了)对了,这个要100点属性才生效,100点以下是系统自带的原版
6.8更新:125属性以上的将军加条命,大众脸如果养到125不容易
6.9更新:兵种相克(参考了夜色初凉的贴子)http://bbs.3dmgame.com/thread-5894316-1-1.html
枪/戟:对骑兵
轻装加5攻,中装加7攻,重装加9攻
盾/斧:对步兵
轻装加5攻,中装加7攻,重装加9攻
骑:(试了下贴子里面的75速度太夸张索性不改了)没改
6.10更新 :修复没加入关闭强行军(原来测试时强行军我放在我自己data文件里,以为整合进去了。在此向大家道歉)
6.11更新:修复连弩问题,射程改为150 可以抛射(修完在战斗里测试了下太猛了)
6.12更新:维护费翻倍(有人怕AI爆兵,现在第一爵位有限制,第二有维护费用限制)
6.13更新:加强金属性将领和略微加强点土的数值(达到100属性时生效:金应该有锐利 给部曲加点破甲 100属性加10% 到 200属性加30%)30%也就加10点左右攻,所以也不BT
1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
txt文件直接放到:Users/AppData/Roaming/The Creative Assembly/ThreeKingdoms/scripts(找不到地方的看33楼)
3.开始游戏
注意:记得备份。
我方将领全部双倍生命值MOD
立绘:10朵金花(金系)立绘:10朵土花(土系)
有意见或有需求要改的地方请回贴,看见我会考虑修改或根据需求做单独版
话说下载的能不能 回下贴
请下载最新的完整版就行了
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