0tiandi0 发表于 2011-3-21 22:30

轻拍——都市运输的一些心得体会

本帖最后由 0tiandi0 于 2011-3-22 21:28 编辑

肯定有一些东西您也知道,有一些东西您知道但是我还没注意到,在此仅作抛砖引玉,大家有好的心得体会请回帖或者发新帖,互相学习
0、多用地图i图标,可以让你知道住宅区、商业区和工作地点的分布,以及道路拥堵情况,可以让你的规划更合理
1、3层地铁可以潜过河流,1、2则不可以。
2、不同层次的地铁站或地铁轨道相连,需要一定的距离缓冲衔接。在规划的时候请留出足够长的距离,我1440*900的分辨率,需要3cm左右的长度(水平距离)连接相邻层次的地铁。
3、高架可以跨越河流和较矮的楼房及平房,但是面对大型建筑和高楼那只能变道了。同时,在跨越某些房屋时,高架会升高,此时需要留出一段距离缓冲下降才能连接到高架车站。
4、轻轨轨道可以建在绿地上,并且推荐这么做。并且,你可以在首末站各建一个圆环,这样就能完成单线的loop。
5、公交车路线最好不要超过10个站台,可能的话不要超过8个,否则堵车造成的影响将会是无法弥补的(开玩笑的)。同时,公交线路尽量不要有重合的部分。(游戏里,公交车不会超车不会溜站,但如果两辆公交前后到站,后面那辆车也能上乘客)
6、高架地铁可以将一段路线分成几段,做成几个小的loop(比如总共有5站路,可以1-2-3-2-1,3-4-5-4-3这么连,如果你乐意的话,还可以将1和5连起来),但是地下的地铁好像不能这么做,因为地铁会死活不出站(我不知道其他玩家会不会出现这样的bug,至少我不能这么做)。
7、初期规划的时候,在市中心(通常也是地图中间部分)建一条小型地铁(我通常建4个站,东南西北各一个),稳赚不赔,并在以后的建设中,以这条线为中心辐射四周。
8、市中心用地铁,城郊结合部用轻轨,郊区用公交。我通常是这么设计的,至少在沙盒模式中,还没失利过。
9、尽可能多的使用换乘手段(比如,居民从郊区到市中心,需要先坐公交、然后转轻轨、最后转地铁才能到),这就意味着不同线路需要在靠近的地方设立站台,同时,请注意上面的第5条。
10、为了确保站台绿脸,我们要做的不是一味的添加车辆,而是要注意班车间隔出发的时间,以及线路规划的合理性。实在不行,请增加支线进行分流(我特别喜欢阿姆斯特丹那张地图,因为可以建水运线路分流小人)。
11、辐射状的线路会给中心换乘点很大的压力,而通过绕城公路可以缓解这样的压力(我个人认为,电脑是按最便捷换乘线路换乘交通工具的)。当然,如果想看春运的就不用这么考虑了。

暂时想到那么多,如果有其他心得体会欢迎补充。

铁路 地面铁路成本最低其次高架    地铁成本最高            铁路开到外围 还是升到地面来好了 ...
redcoats 发表于 2011-3-21 23:09 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

都知晓。第八条不是很赞同,至少是应地制宜,有些城市不是明显的有市中心一说,比如1980年后的维也纳,中心 ...
hcwty289 发表于 2011-3-22 08:51 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

有些浅一点的河流用地下2层也可搞定,建议玩家正式铺轨前做一下尝试
AISPs 发表于 2011-3-22 09:10 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
页: [1]
查看完整版本: 轻拍——都市运输的一些心得体会