幕府将军2:全面战争PFM修改教程(特殊兵种修改,外交修改,建筑修改等)
用PFM可以幕府将军2里大部分的游戏数据,之前我发过一详细的兵种修改教程,新手的请看:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2006783&rpid=32367955&fav=yes&ordertype=0&page=1#pid32367955PFM附件:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/72f3008f-83be-11e0-84bf-0015c55db73d/下面我接着修改其他的一些数据,看完下面这贴子之后,应该都知道MOD是怎样做的了。1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表 ┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。 然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2.可以造的单位。
3.单位的等级
4.应该是每个单位都有一个代码 我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。 改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed
导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)
2.外交修改
用PFM打开patch5.pack文件,找到Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes打开如图
看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧
另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。建筑building_levels_tables科技technologies_tables经济building_effects_junction_tables武器projectiles_tables一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables 还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!
希望大家多回贴,你们的支持是我的动力!
十年前的帖,谢谢大佬
热兵器怎么 改
好像热兵器(福部忍军可以扔手榴弹)但是好像需要研究某一个奥义 才可以释放
俺来学习 感谢大佬分享 学习了
页:
[1]