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[原创] 幕府将军2:全面战争PFM修改教程(特殊兵种修改,外交修改,建筑修改等)

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发表于 2011-5-24 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

PFM可以幕府将军2里大部分的游戏数据,之前我发过一详细的兵种修改教程,新手的请看:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2006783&rpid=32367955&fav=yes&ordertype=0&page=1#pid32367955

PFM附件:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/72f3008f-83be-11e0-84bf-0015c55db73d/

下面我接着修改其他的一些数据,看完下面这贴子之后,应该都知道MOD是怎样做的了

1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)

我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。


data.pack

                 
db















┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表



┗building_units_allowed            




┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表

                              units_to_exclusive_faction_permissions

找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables

说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力

例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRefchosokabe 改成takeda(武田)


这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。

然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。

找到building_units_allowed_tables-

打开后如下图

说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。


2.
可以造的单位。


3.
单位的等级


4.
应该是每个单位都有一个代码

我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改

不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。

不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。

改好后,将units_to_exclusive_faction_permissionsbuilding_units_allowed
导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)


2.外交修改


PFM打开patch5.pack文件,找到

Patch5.pack
db















┣━diplomacy_attitudes_tables


diplomacy_attitudes

打开如图


看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧


另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。

建筑building_levels_tables

科技technologies_tables

经济building_effects_junction_tables

武器projectiles_tables

一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables

兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables

还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。

到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!


希望大家多回贴,你们的支持是我的动力!



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发表于 2011-5-24 13:13 | 只看该作者
俺来学习,支持一下
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发表于 2011-5-24 13:51 | 只看该作者
不错,我来学习下。。
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发表于 2011-5-24 15:14 | 只看该作者
能教下怎么改远程的射程吗
听说有难度
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发表于 2011-5-24 15:48 | 只看该作者
能改出刀足轻可用吗?还有枪足轻素枪。还有怎么导出保存啊,我保存的文件几百M啊
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发表于 2011-5-24 17:07 | 只看该作者
请教如何改变兵种的兵模呢?
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发表于 2011-5-24 17:24 | 只看该作者
纯支持,英语太烂。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 18:19 | 只看该作者
射程在那个projectiles tables的文件里。那个range值就是射程。至于具体的怎样改可以这样,先在unit_stats_lands_tables那个文件里找到你的远程兵种类型。例如我找到长宗我部弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe是属于shogun_hero_arrow这一类的。那么在projectiles_tables里面的projectile ID 就有这一个shogun_hero_arrow,修改对应的range值就可以改射程了
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发表于 2011-5-24 18:27 | 只看该作者
教学很好!O(∩_∩)O谢谢
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发表于 2011-5-24 18:48 | 只看该作者
我进来学习下
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发表于 2011-5-24 22:22 | 只看该作者
回复 8# mp5a6mg


    非常感谢啊
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发表于 2011-5-24 23:00 | 只看该作者
还有个问题,比如说只改长宗我部势力的弓箭英雄射程,而其他势力的不变,怎么改?谢谢
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 楼主| 发表于 2011-5-25 11:53 | 只看该作者
只改长宗我部势力的弓箭英雄射程,而其他势力的不变的,找到其他属于这个shogun_hero_arrow类型的兵种改成其他类型就就行,例如改成shogun_arrow。在那个unit_stats_lands_tables有,你可以去看看。
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发表于 2011-5-26 13:15 | 只看该作者
回复 1# mp5a6mg


    可以教教怎么修改 家族特性 么~~~
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发表于 2011-5-29 08:45 | 只看该作者
好贴!!!挺你!!楼主加油,我们支持你!!1
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发表于 2011-5-29 15:10 | 只看该作者
謝謝分享...........
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发表于 2011-5-29 18:00 | 只看该作者
8错8错,支持技术贴
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发表于 2011-6-23 16:19 | 只看该作者
学习到了,呵呵,那些什么鸟高手都不理我们,只能互助了
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发表于 2011-6-23 16:32 | 只看该作者
LZ留个联系方式好吗?不懂的请教下你啊
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发表于 2011-7-2 09:46 | 只看该作者
我下载了,可是不能用。我这电脑不支持还是别的就是打不开。。。。。。。。。
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发表于 2011-7-2 11:29 | 只看该作者
请问lz,怎么修改可以招募武将?
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发表于 2011-7-13 01:31 | 只看该作者
感谢老大的教程
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发表于 2011-7-25 16:32 | 只看该作者
- -为嘛我修改后,弓箭都是贴着地面飞出去的?都把站在弓手前面的护卫给射死了...
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发表于 2011-7-26 13:20 | 只看该作者
没找到兵种与建筑的维护费用在哪。现在我想把电脑改得稍微不和谐点。但又不至于太不和谐,让他有能力生产足够多的士兵与建筑,但是无维护费,粮食的产出要大大高于支出,免得他破产。如何改?请大侠赐教
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发表于 2011-8-13 21:20 | 只看该作者
大大 图怎么看不全 啊 第2、5、6图看不到 郁闷 请大大指教
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发表于 2011-8-16 12:58 | 只看该作者
为什么我用PFM1.6.5打不开units_to_exclusive_faction_permissions_tables
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、修改教程最有用了。。感谢楼主、、
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发表于 2011-9-18 20:40 | 只看该作者
回复 1# mp5a6mg
请问怎么批量修改数值,例如命中率这一项,我想把所有单位都改为80,只能一项一项的改吗?谢谢

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发表于 2011-9-18 23:37 | 只看该作者
一个子文件里有那么多项,怎样能只保留修改的项,把其它项都删除掉呢?
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发表于 2011-9-19 15:30 | 只看该作者
回复 30# hhlsy


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