omin 发表于 2012-10-18 12:06

这不叫策略游戏,叫磨时间游戏

本帖最后由 omin 于 2012-10-18 13:14 编辑

无视数字显示的概率,能中的就是能中,不能中的就是不能中。也许是制作者不希望玩家通过sl来降低游戏的策略性。可是当玩家发现90%命中率就是打不中,而百分之十几命中率却能打出爆击,并且不论重来多少次都一样的时候,游戏就变得更没有策略性了。为了安排所谓的预案,于是大量时间又被白白消耗。当采取了最合理的战术和阵型,却是六连miss;而无脑猛冲却把外星人随便切掉的时候,你们也觉得这叫策略?无视现实里的可能性大小,只按照游戏自己弄的一套随机算法,这也叫策略?技术的使用是为了游戏的体验而服务,如果让玩家觉得游戏和现实完全脱节以至于无所适从,那么不论事实上采用了什么技术,游戏都失败了。
页: [1]
查看完整版本: 这不叫策略游戏,叫磨时间游戏