3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3830|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[心得] 这不叫策略游戏,叫磨时间游戏

  [复制链接]

25

主题

478

帖子

523

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
41
金元
3589
积分
523
精华
0
注册时间
2009-5-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-10-18 12:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 omin 于 2012-10-18 13:14 编辑

无视数字显示的概率,能中的就是能中,不能中的就是不能中。也许是制作者不希望玩家通过sl来降低游戏的策略性。可是当玩家发现90%命中率就是打不中,而百分之十几命中率却能打出爆击,并且不论重来多少次都一样的时候,游戏就变得更没有策略性了。为了安排所谓的预案,于是大量时间又被白白消耗。当采取了最合理的战术和阵型,却是六连miss;而无脑猛冲却把外星人随便切掉的时候,你们也觉得这叫策略?无视现实里的可能性大小,只按照游戏自己弄的一套随机算法,这也叫策略?技术的使用是为了游戏的体验而服务,如果让玩家觉得游戏和现实完全脱节以至于无所适从,那么不论事实上采用了什么技术,游戏都失败了。

评分

13

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 16:42 , Processed in 0.029133 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表