siguiman 发表于 2015-7-22 15:38

2018.04.25更新2.0版宇宙流AI及战术设置配图

本帖最后由 siguiman 于 2018-4-26 13:37 编辑

2018.04.25更新2.0版宇宙流AI及战术设置配图

最近抽空收拾心情重新用原版改了个AI,当然我用的是一流球员阵容测试,控球率基本都在60以上,偶尔还有70以上的。美中不足的是倒脚控球基本只发生在中前场,后卫和门将总无事可做,评分总是比较低,后续有心情再慢慢改吧,看看怎么能加强控球拖时间的效果,多增加回传让后卫线也大量参与倒脚。

本AI相当不接近真实,不喜勿下!只为暴虐对方,如同鼎盛时期的巴萨一般,喜欢爽的就来吧!
1.0版具体修改如下:
1、减少伤病发生几率,尤其是重伤几率(一般的小伤病一两天就恢复了)。
2、缩短了任意球直接射门的距离(不会离球门还好几公里呢就假装射门回传门将,实际测试效果任意球破门几率增加)。任意球的人选很重要:一种类似杰拉德、贝克汉姆这样的,总能踢出弧线,破门几率相当高;另一种是有任意球专家属性的,虽然不一定都能出弧线,但是也都对球门八九不离十的;还有一种是任意球65-74这个阶段可以出弧线,破门几率高,出了这个范围就不太行了。多尝试看看,总能找到合适的。
3、稍微拉近了射门起脚的距离(那些力量还不够足的前锋也有更多机会了)。
4、适当加强了防守,协防更多。
5、取消盘带方向固定,不会拿了球只会向前跑(不足是有时候在后场被逼住会一直向后带,最后草草出脚容易被截击,应对方法是见势不好,立刻按C强制让他早点儿把球解围)。
比较重要的修改基本是这些,原先改过评分有提升,但是这次改评分发现没用了,还没回忆起问题出在哪里,后续慢慢再说吧。


更新至1.1版:
1、进一步加强了控球的稳定性。
2、进一步加强了协防。
3、杜绝黑哨。


更新至1.2版:
1、适当增加了主客场表现的差异。
2、适当平衡了电脑球队的攻防水准。


更新至1.3版:
1、取消了原先评分调整和体力消耗调整,因为实际作用并不太理想。
2、适当减小了短传的距离上限,使得传球路线相对更短,成功率更高,70%以上控球率的场次更多。
3、适当增加了远距离起脚射门(非远射)的几率,顶级球员配备的队伍优势更明显。


更新至1.4版:
重新调整了在不同距离起脚射门的几率。带来的场上改变一是射门距离的变化,另一个变化是强化了控球,大幅增加70%以上场次(当然前提是你得先进球,领先以后控球拖延时间)。


更新至1.4.1版:
仅延长了半场时间到8分钟,没有其它改动。带来的变化是各项统计数据相应大幅增加,从而使得球员比赛评分也稳定好评,为赛季末盘点升星带来全面利好!


更新至1.5版:
1、适当增加了补防换位的积极性,防守效果有所加强(不能调太高,因为电脑的防守也会相应加强)。
2、重新调整了头球争顶的优势判定,身高因素50%,弹跳和头球技能各20%,位置因素10%,充分发挥高大球员的身体优势。
3、适当调整了主客场表现。


更新至1.5.1版:
1、适当增加了短传的评分,使得球员更愿意采取短传,球员比赛评分也相应增加。
2、适当增加了守门员扑救的评分以及丢球的扣分,使得本方守门员在仅有的几次扑救中也能获得理想的比赛评分,并且对方门将几乎不会在大比分失利后还能获得满分。


更新至2.0版:
1、大幅度增加半场时间,使得比赛数据统计量随之增加,从而使得全体球员获得满分的几率大增。
2、适当调整了速度级别的设置。
3、调整了关于传球方向的分值,前后左右的分值全部相同。
4、由于更换了宽屏显示器,使得原先1280X1024分辨率的跑动路线失效,鉴于现在基本全是1920X1080以及以上的宽屏分辨率,所以重新摸索调整了攻防站位及跑动路线(见附图)。




451阵型。具体跑动路线和战术设置,各位根据自己的喜好多尝试。锋线最好是控球等后插上型HOLDS UP的,进攻核心型其次,抢点型第三,盘带型第四,不推荐反越位型的,他拿了球更多是前突,不适合整体传控掌握节奏。前腰是组织核心型,边前卫是盘带型或者边锋型或组织核心型,后腰是BUSY或者BOX TO BOX就是特别能跑那种或者是组织核心型或者是HOLDING控球型,中后卫抢断型或者硬汉型或者简单传球型,边后卫是助攻型。

具体站位和跑动设置如图所示。详细说明见楼下!

有问题欢迎交流。

页: [1]
查看完整版本: 2018.04.25更新2.0版宇宙流AI及战术设置配图