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[原创] 2018.04.25更新2.0版宇宙流AI及战术设置配图

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发表于 2015-7-22 15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 siguiman 于 2018-4-26 13:37 编辑
2018.04.25更新2.0版宇宙流AI及战术设置配图

最近抽空收拾心情重新用原版改了个AI,当然我用的是一流球员阵容测试,控球率基本都在60以上,偶尔还有70以上的。美中不足的是倒脚控球基本只发生在中前场,后卫和门将总无事可做,评分总是比较低,后续有心情再慢慢改吧,看看怎么能加强控球拖时间的效果,多增加回传让后卫线也大量参与倒脚。

本AI相当不接近真实,不喜勿下!只为暴虐对方,如同鼎盛时期的巴萨一般,喜欢爽的就来吧!
1.0版具体修改如下:
1、减少伤病发生几率,尤其是重伤几率(一般的小伤病一两天就恢复了)。
2、缩短了任意球直接射门的距离(不会离球门还好几公里呢就假装射门回传门将,实际测试效果任意球破门几率增加)。任意球的人选很重要:一种类似杰拉德、贝克汉姆这样的,总能踢出弧线,破门几率相当高;另一种是有任意球专家属性的,虽然不一定都能出弧线,但是也都对球门八九不离十的;还有一种是任意球65-74这个阶段可以出弧线,破门几率高,出了这个范围就不太行了。多尝试看看,总能找到合适的。
3、稍微拉近了射门起脚的距离(那些力量还不够足的前锋也有更多机会了)。
4、适当加强了防守,协防更多。
5、取消盘带方向固定,不会拿了球只会向前跑(不足是有时候在后场被逼住会一直向后带,最后草草出脚容易被截击,应对方法是见势不好,立刻按C强制让他早点儿把球解围)。
比较重要的修改基本是这些,原先改过评分有提升,但是这次改评分发现没用了,还没回忆起问题出在哪里,后续慢慢再说吧。


更新至1.1版:
1、进一步加强了控球的稳定性。
2、进一步加强了协防。
3、杜绝黑哨。


更新至1.2版:
1、适当增加了主客场表现的差异。
2、适当平衡了电脑球队的攻防水准。


更新至1.3版:
1、取消了原先评分调整和体力消耗调整,因为实际作用并不太理想。
2、适当减小了短传的距离上限,使得传球路线相对更短,成功率更高,70%以上控球率的场次更多。
3、适当增加了远距离起脚射门(非远射)的几率,顶级球员配备的队伍优势更明显。


更新至1.4版:
重新调整了在不同距离起脚射门的几率。带来的场上改变一是射门距离的变化,另一个变化是强化了控球,大幅增加70%以上场次(当然前提是你得先进球,领先以后控球拖延时间)。


更新至1.4.1版:
仅延长了半场时间到8分钟,没有其它改动。带来的变化是各项统计数据相应大幅增加,从而使得球员比赛评分也稳定好评,为赛季末盘点升星带来全面利好!


更新至1.5版:
1、适当增加了补防换位的积极性,防守效果有所加强(不能调太高,因为电脑的防守也会相应加强)。
2、重新调整了头球争顶的优势判定,身高因素50%,弹跳和头球技能各20%,位置因素10%,充分发挥高大球员的身体优势。
3、适当调整了主客场表现。


更新至1.5.1版:
1、适当增加了短传的评分,使得球员更愿意采取短传,球员比赛评分也相应增加。
2、适当增加了守门员扑救的评分以及丢球的扣分,使得本方守门员在仅有的几次扑救中也能获得理想的比赛评分,并且对方门将几乎不会在大比分失利后还能获得满分。


更新至2.0版:
1、大幅度增加半场时间,使得比赛数据统计量随之增加,从而使得全体球员获得满分的几率大增。
2、适当调整了速度级别的设置。
3、调整了关于传球方向的分值,前后左右的分值全部相同。
4、由于更换了宽屏显示器,使得原先1280X1024分辨率的跑动路线失效,鉴于现在基本全是1920X1080以及以上的宽屏分辨率,所以重新摸索调整了攻防站位及跑动路线(见附图)。




451阵型。具体跑动路线和战术设置,各位根据自己的喜好多尝试。锋线最好是控球等后插上型HOLDS UP的,进攻核心型其次,抢点型第三,盘带型第四,不推荐反越位型的,他拿了球更多是前突,不适合整体传控掌握节奏。前腰是组织核心型,边前卫是盘带型或者边锋型或组织核心型,后腰是BUSY或者BOX TO BOX就是特别能跑那种或者是组织核心型或者是HOLDING控球型,中后卫抢断型或者硬汉型或者简单传球型,边后卫是助攻型。

具体站位和跑动设置如图所示。详细说明见楼下!

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 楼主| 发表于 2015-8-2 13:48 | 显示全部楼层
换别的阵型或者战术应该也可以,总的原则就是阵型尽量紧凑,这样才能踢出传控的良好效果。站位和跑动路线多试几次,一定能达到你理想中的宇宙流效果
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发表于 2015-8-16 11:13 | 显示全部楼层
还有更新12的AI,支持一下
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发表于 2015-11-6 07:25 | 显示全部楼层
support original create AI!
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 楼主| 发表于 2016-1-6 11:59 | 显示全部楼层
新年重新出发顶起来
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 楼主| 发表于 2016-2-25 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 siguiman 于 2016-2-26 13:37 编辑

2016.02.25再次更新战术站位跑动路线设置,后卫线更紧凑,防守效果加强,从而使得控制力更强。灭鲁尼领衔的曼联7:0,控球率78%,传球次数达到283次。
如果有耐心,每场比赛预备队也可以开3D观看,基本都是大比分狂刷对手,这样赛季结束,预备队里的一批青年才俊也可以顺利升星,不用等到一线队打主力才有机会升星。
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 楼主| 发表于 2016-3-10 15:34 | 显示全部楼层
更新啦更新啦!
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 楼主| 发表于 2016-4-3 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 siguiman 于 2016-4-23 13:25 编辑

2016.04.03更新阵型站位战术及跑动路线设置图示,反复测试,效果非常理想,攻守平衡,控制力强悍!(当然还要看自己的球员实力,没试过弱队)站位和跑动路线设置很重要,不是有了AI就随便怎么搞都可以的,尤其注意图三(站位是否精准也可以参照此图),那个圈应该是每个人所能顾及到的势力范围,交集越多阵型越紧凑,传控战术效果越好,大家玩儿别的阵型也可以遵循这个原则来设置站位。跑动路线则要反复通过比赛来尝试,看看哪种效果好。
调整后的攻防阵型更加紧凑,整体传控效果更好。角球不会被打反击,同时禁区内抢点数量依旧。
继续暴虐对手吧!再次特别强调,站位和跑动路线设置特别重要,放出的图示都是反复测试的,各位一定要认真核对每个位置的相关设置,有时候就差1毫米效果都差别巨大,多在图上找参照物定位,以求精准!!!
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 楼主| 发表于 2016-4-25 20:47 | 显示全部楼层
04.25更新站位战术及跑动路线设置图示。
两个中后卫站位紧凑,跑动路线严防中路。防线推至最前,可以有效施行高位逼抢,防守更加积极主动,防守效果明显加强,但是守门员因此基本都是7分的评价,基本对方没什么能威胁到守门员的射门。
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 楼主| 发表于 2016-4-30 17:37 | 显示全部楼层

04.30更新跑动路线设置图示(图5)。
图4和图5只差一个前锋前插的力度。实际体现出的效果在于图4有更多进球;图5整体节奏控制更稳健,传控比率更高,传球次数更多。
另外图2也可以把传球距离调整为短传为主,似乎效果更好一些,大家根据自己的实际情况尝试吧。
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 楼主| 发表于 2016-6-5 01:00 | 显示全部楼层
进一步平衡攻守,强化传控效果,增加防守硬度。后卫线吃牌率有所增加。进攻依旧犀利。
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 楼主| 发表于 2016-6-15 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 siguiman 于 2016-6-15 19:30 编辑

站位和防守跑动路线都做了调整,防守控球都更加稳健。对照图三势力圈的范围和边线中线底线禁区线等参照线来确定图一的站位是否精准。
我中场5个人都是(PLAYMAKER)组合核心型,他们之间可以任意更换位置,所以基本每场下来5个人都可以刷到10分。前锋是进球大户,基本也都10分,后防4个人以及门将的评分要看对方进攻情况,这个不受控制,但是7分的及格线基本都没问题,两个中后卫之间可以互换位置,基本也都能刷满意分数。
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 楼主| 发表于 2016-6-21 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 siguiman 于 2016-6-23 01:00 编辑

06.21更新的图示,站位、路线、个人指令基本就是这样。
面对不同阵型的时候,调整传球类型即可:
大多数的时候采用谨慎传球就可以,传接球成功率高,传控比较稳;
遇上中路单后腰的可以采用正常传球,攻击力会有所提升,单前锋不会被单后腰盯死;
面对4141密集防守的时候可以采用冒险传球,两个边路的4个人全都勾选经常压上和总是传中,基本上也都至少能进4个;
遇上对方高水准双前锋的时候,可以不让两个中后卫参与任意球和角球的进攻,避免被打反击,更稳妥;遇上三前锋的阵型,把防线位置设置成普通,高位的话容易被打犀利反击。
总之阵型和跑动路线就是这样,其它的要根据对手情况适当调整。
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 楼主| 发表于 2016-6-28 02:13 | 显示全部楼层
06.28更新跑动路线战术设置:增强防守的稳定性,基本不丢球,控制力强。
根据对手的阵型适当调整两个边前卫和边后卫的战术即可,是否经常助攻,是否总是传中,在破密集防守时候的攻击力完全不一样。
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 楼主| 发表于 2016-7-20 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-26 13:06 | 显示全部楼层
试用了6场比赛,说说我的体会。
优点:
1.比赛确实流畅,传控更加合理,可以打出更好看的内切,甚至脚后跟传球。
2.前场球员会出现头球攻门
3.比赛速度是我比较喜欢的节奏
4.后卫的活动范围更灵活,防守趋于真实,再不是傻站
5.助攻型边后卫的作用更加明显(后悔卖了马塞洛)
缺点或者说是我还没有调整好的地方
1.对方的传控也很牛,尤其在后半场来回传,搞得我控球率从来没有超过55%,最低有过一次37%
2.后卫在后场倒脚过多,影响反击,很难看到反击
3.这个AI确实比较适合双后腰,单后腰会被打残,也就是说这个AI适合的阵型首先保证中场有足够的防守球员
4.守门员简直逆天,我踢了6场,对方门将只有一次是8分,其余都是10分
5.射门总体感觉软弱无力,精度貌似有所降低,场均18+的射门,只能进4个(6场比赛,2次4:0,4次4:1,6场都是4个进球,让我很纳闷,之前经常8、9个的进)
6.我的穆勒算是废了,反越位型球员确实不好用,卖了真是可惜

最后我的球员:里奥、椰子、博努奇、桑顿、克里斯托、比达尔、克罗斯、阿扎尔、Ganso,穆勒、梅西,替补基本上都在80左右。
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 楼主| 发表于 2016-10-19 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 siguiman 于 2016-10-20 17:12 编辑

2016.10.20
重新微调位置和跑动路线后,攻防效果都又上了一个档次。如需体验效果,请严格按图设置站位和跑动路线,还有球员类型(边后卫全是助攻型;中后卫用抢断型、硬朗型、简单传球型都可以,身高都不低于185CM;中场5个人全是组织核心型,比赛过程中可以随时调整互相换位刷评分,所以最好是左右脚都能踢的,左脚为主脚的放右边,右脚主脚放左边,这样射门时候大多是用主力脚打,效果更好;前锋是攻击核心型、抢点型、控球型皆可,锋线身高最好也不要低于180CM,最好也选左右脚都能踢的)。
遇上单后腰阵型的时候把两个边前卫自由跑位勾选上,控制力虽然有所下降,但是攻击效率仍然不错。
遇上双前锋阵型的时候,把两个中后卫参与定位球进攻取消掉,避免被打反击。
完全碾压阿森纳,比当年巴萨灭阿森纳还狠!
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发表于 2016-10-27 13:25 | 显示全部楼层
想不到除了我以外,2016年10月还有人在玩这个游戏!感动啊!
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denniskwok 发表于 2016-10-27 13:25
想不到除了我以外,2016年10月还有人在玩这个游戏!感动啊!

一直在玩,都玩几年了,这个AI总体不错,还有改进的空间。我的阵型跟楼主不同,不过比赛确实流畅,不过好像必输的机制貌似没用改变
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 楼主| 发表于 2016-10-28 14:28 | 显示全部楼层
2016.10.28更新站位跑动战术设置
请严格按照图中站位和跑动路线设置,大量测试证明,1毫米的误差都会影响效果!
这次更新攻防更加平衡,基本面对任何阵型都没有明显弱点,以前单后腰密集防守中路不好打透的问题也解决了。
后卫是否参与定位球进攻要看对方阵型而定,对方单前锋就可以果断参与,否则的话还是不要参与,避免被反击;还有一个变通的办法,定位球进攻时候让两个高大中后卫和两个边后卫互换位置,之后再换回来。

PS:顺便回复楼上,AI基本就这样了,想要好的效果需要反复调试你的站位、跑动路线和战术设置,那才是你玩儿这个游戏的最大乐趣!
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 楼主| 发表于 2016-11-13 20:16 | 显示全部楼层
2016.11.13更新站位跑动战术设置
请严格按照图中站位和跑动路线设置,大量测试证明,1毫米的误差都会影响效果!
这次更新适当增加了进攻的侵略性,尤其针对单后腰密集防守中路不好打透的破解效果非常好,同时防守效果也不错,中后卫虽然不能完全封堵对手射门,但是威胁都不大,使得守门员的评分可以有效提高。
后卫是否参与定位球进攻要看对方阵型而定,对方单前锋就可以果断参与,否则的话还是不要参与,避免被反击,对方非单前锋时候可以设定让两个后腰参与定位球进攻;还有一个变通的办法,定位球进攻时候让两个高大中后卫和两个边后卫互换位置,之后再换回来。
该阵型适合对手阵型中有后腰设置,无论一个还是两个;对手阵型中如果没有后腰,可以把前锋的跑动路线前拉至底线;我个人是分别存为两个阵型,针对对手不同阵型进行选择切换,省的总要更改比较麻烦。
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 楼主| 发表于 2016-12-5 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 siguiman 于 2016-12-7 00:42 编辑

2016.12.07更新站位跑动战术设置
请严格按照图中站位和跑动路线设置,大量测试证明,1毫米的误差都会影响效果!

4231战术的指令和路线设定是针对于对手有后腰的阵型时候使用的。
4231-Cautious战术的指令和路线是针对于对手无后腰的阵型时候使用的。

后卫是否参与定位球进攻也要看对方阵型而定,对方单前锋就可以果断参与,否则的话还是不要参与,避免被反击,对方非单前锋时候可以设定让两个后腰参与定位球进攻;还有一个变通的办法,定位球进攻时候让两个高大中后卫和两个边后卫互换位置,之后再换回来。
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 楼主| 发表于 2018-4-25 19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 siguiman 于 2018-4-26 13:56 编辑

2018.04.25更新站位跑动战术设置
请严格按照图中站位和跑动路线设置,大量测试证明,1毫米的误差都会影响效果!

延长比赛时间后的统计数据显示,球员场均跑动距离在10公里左右,全队总传球次数在400+———600+之间,这些都更符合实际足球比赛中传控球队的数据。其实延长时间最主要的目的是刷高后防和门将的评分,副作用就是单场比赛时间稍长了一些,中前场队员很早就获得了满分,两位数的进球场次比较多。不过我每场比赛一线队和预备队都开3D比赛模式,评分又高,所以赛季末盘点时候,基本一线队和预备队的全体U23都可以升星,全五星的球队很轻松就能拥有,多余的卖钱变现。只感叹那些传统豪门太穷了,几千万的顶级球员他们都买不起,老得折价出售。
不过目前的站位和跑动路线运行起来,吃牌的数量增长比较明显,只能感叹是黑哨了!!!

后卫是否参与定位球进攻也要看对方阵型而定,对方单前锋就可以果断参与,否则的话还是不要参与,避免被反击,对方非单前锋时候可以设定让两个后腰参与定位球进攻;还有一个变通的办法,定位球进攻时候让两个高大中后卫和两个边后卫互换位置,之后再换回来。

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