关于招式修改的个人体会~~~【真★独孤九剑】
本帖最后由 hf1986110 于 2015-8-3 11:06 编辑发现BUG 文件已经修复更新(攻击范围超过3格会出现自己莫名掉血的BUG)
首先下载 MOD 配置文件解压一下就行了具体步骤看原帖
《侠客风云传》数据MOD开发工具(可修改各种战斗数据、人物数据、技能数据、字符串等等)
然后招式文件是 BattleAbility.txt其他的都可以删除掉只留下这个就行了 发这个只是一些个人心得体会 有需要的朋友少走弯路 可以参考同时也希望大家多多分享自己的经验 让后面的人少走弯路 希望大家都改出自己心目中的 真★独孤九剑
在这提供一个自己改的独孤九剑 1.0.1.4 版本配置文件里面有3个独孤九剑的参数 有2个可能是剧情任务使用或者开发的时候设置的 但没用 我只是猜测伤害比玩家使用的要高一些我用的是比玩家伤害高 蛋不是最高伤害那个独孤九剑伤害参数最高的那个1000+攻击有点太牛逼了 因为本身已经改成大范围群体攻击了再把伤害高那么不和谐基本就是无脑秒杀的节奏了NPC没法愉快的玩下去了 CD时间没变 特效无变化 只是修改了攻击距离【荡剑式大扇形攻击 撩剑式圆形范围2格AOE圆形范围1格 乱剑式圆形范围3格 AOE圆形1格】希望大家不要喷。
开始 比如这个技能:
幻影无形 1 0 2 0 2 0 1000 1100 400 4 1 500039 100091003 s01049
选择目标 击杀方式攻击方式攻击区域最大攻击距离 范围伤害距离 最低攻击 最高攻击 摇晃幅度? CD回合
关于选择目标 比如天剑门的 镇五岳就是自身范围2格 AOE 但是他打的时候直接发招没有用鼠标移动选目标的过程
关于击杀方式 好像大部分都是0
关于攻击方式 好像大部分都是2
关于攻击区域 这个是目标攻击的攻击区域 填3 就是扇形填0 是圆形[这里补充一下还有个直线攻击的 我没搞 那个感觉没啥用 可以参考直线技能代码]
关于最大攻击距离 这个是选攻击目标的最大格子数 比如有的是人物范围2格内 单体目标 这里就是2如果区域项填3就是一个扇形范围
关于范围伤害距离 这个就是AOE范围伤害的判定距离很好理解 1就是人物周围1格的圈子2就是人物周围2格的圈子
最低攻击 这个没必要说了
最高攻击 这个没必要说了
摇晃幅度 没搞明白
CD回合 比如是4是你打完这招之后的第3回合就可以再用 可以理解为 在使用的那1回合也算冷却我感觉是这样就是说如果要想技能无冷却 可以一直放填1就行了
前面几有点绕的是 攻击区域最大攻击距离范围伤害距离 我目前测试的时候发现 攻击区域只能是 3 或者0 3就是扇形0是圆形 我填5没有选择效果
比如修改独孤九剑荡剑式 默认是以人物范围中心1格单体攻击
荡剑式 1 0 2 0 1 0
前面的102暂时不说后面的 0 1 0 第一个0就是攻击区域0是圆形3是扇形 第二个1就是最大攻击距离 1格 第3个0 就是范围伤害距离
目前据我测试的是如果攻击区域选3就自动是选取目标的范围 属于范围攻击 如攻击区域填0圆形 范围攻击的距离就要靠后面的范围攻击伤害距离 注明
越说越乱了感觉举个例子
荡剑式 1 0 2 3 5 0
第4位 3是扇形攻击区域5是攻击最大格数 0是范围攻击伤害距离按理说范围伤害距离是0就只能攻击单体目标 但前面攻击区域是3 默认范围攻击 下面是游戏截图以人物为中心的一个扇区域我选择的并不是 那个人但是发招的时候他是受到伤害的 也就是说 只要攻击区域填3 就是攻击区域AOE 不受后面的范围攻击最大距离限制
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/062010airr9vwu1epa98p8.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/062014o5tafqfaaa1tm5my.png
现在我们测试圆形攻击区域单体目标
100014042 荡剑式 1 0 2 0 5 0 102 0 圆形 5 最大距离5格 0 范围攻击距离0格也就是单体的意思具体看图
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/061935j44fxpku1491en9a.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/061940gbgbsceo9950gcbv.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/061944399scc5i1619iq99.png
最后就是圆形攻击区域 范围伤害 结合前面的参数和图片就很好理解了
100014042 荡剑式 1 0 2 0 5 3 102 0 圆形 5 最大距离5格 3 范围攻击距离3格 具体看图
图片中可以看到 目标选取范围是以人物为中心圆形 5格范围 实际攻击区域是 3格圆形范围 从截图可以看出来 攻击区域是可以手动调节选择的这里是 102053如果吧第一个1 变成0就无法
手动移动选取攻击区域只能是人物为中心的X格范围 天剑门那个少门主用的 镇五岳就是那种
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/061948x16k7h6cxcgc42rr.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/061953x8lstynbi6gt2guv.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/061957doxuo3a3n3k1xxxx.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/0620013q2wdl28bs8b8as8.png
http://att.3dmgame.com/att/album/201507/31/062005g06aplg6e7cgr6a7.png
以上只是个人心得体会不足之处 多多包涵 很早以前玩过一个网游很早了金庸群侠传里面的格子是正正方方的格子不像侠客风云转的六边形格子 我记得那个里面独孤九剑是一个十字形的攻击范围 还有很多阵法 武当的真武七截阵少林的金刚伏魔圈 各门各派都有自己的阵法 我那时候上学 玩的少也不会玩选了个和尚虽然级别不高 装备也不好但是也还是挺有意思有点怀念看到侠客风云传里面有独孤九剑 刚好也看到了MOD的帖子 受到一点点启发
下面这几个是我测试范围参数用到的一些技能 有想研究的可以看看 是我从 BattleAbility 文件里复制出来的几个有特点的范围技能
#SkillNo SkillName NeedToSelectTarget SkillType TargetType TargetArea Range AOE MinDamage MaxDamage UseAp CD
UseSkillAfterMove condition SkillEffectID sSkillIcon
100014042 荡剑式 1 0 2 0 1 0 650 700 150 0 1 500013 100014042 s02006
100014043 撩剑式 1 0 2 0 2 0 700 750 300 3 1 500013,500011 100014043 s01042
100014044 乱剑式 1 0 2 3 1 0 850 900 500 4 1 500013,500012 100014044 s01052
100093001 龙虎啸 1 0 2 0 2 0 1200 1300 106 0 1 0 100093001 s01020
100093002 泰山崩 1 0 2 1 2 0 1300 1400 146 2 1 500017 100093002 s01019
100093003 镇五岳 0 0 2 0 0 2 1400 1500 186 4 1 500004 100093003 s01022
100014064 棒打恶犬 1 0 2 0 2 0 450 550 100 0 1 500001 100014064 s01014
100014065 黄狗撒尿 1 0 2 3 1 0 350 420 400 3 1 500051 100014065 s01013
100014066 天下无狗 1 0 2 0 1 1 450 550 600 4 1 500014,600054 100014066 s01012
100014021 度一切苦厄 1 0 2 0 2 0 500 600 300 0 1 500027 100014021 s01045
100014022 无苦寂灭道 1 0 2 0 2 1 500 600 600 3 1 500000 100014022 s01044
100014023 无无明印 0 1 1 0 0 0 400 500 400 4 1 500012,500025 100014023 s05010
100044001 妙谛法华 1 0 2 0 2 0 800 900 200 0 1 500013 100044001 s01004
100044002 妙谛如来 1 0 2 0 2 0 1000 1200 400 3 1 500002 100044002 s01006
100044003 一指渡众生 0 0 2 0 0 2 1200 1400 800 5 1 500000 100044003 s02007
100091001 剑出无影 1 0 2 0 1 0 900 1000 150 0 1 0 100091001 s02002
100091002 一剑三影 1 0 2 3 1 0 1000 1100 300 3 1 500010 100091002 s01022
100091003 幻影无形 1 0 2 0 2 0 1000 1100 400 4 1 500039 100091003 s01049
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