wdzcg100 发表于 2015-8-28 12:04

最终战给个反水的选项,感动了.做个单机嘛, 就应该硬派一点。 吐槽一下吧.

1. 05年的时候玩博德之门2    黑暗精灵那块儿怎么都不知道怎么过(因为我当时玩剧情只靠猜的) 。情急之下屠掉了他们, > OK 剧情就可以继续了.
2. 04年的时候玩无冬之夜我单纯就是为了试一试,爆野蛮人的力量爆到顶, 然后尝试"击倒"技能.龙 被击倒了.最终BOSS被击倒了.

    那时之后我对RPG的口味就更重了一步.   游戏如果做的有信心,就别心虚,不让这,不让那.   我就理解为开发商对自己的设定没信心.

    悬崖为什么不能掉的下去?

    按剧情来讲你都杀佛屠神了, 村口一民兵就把你挡住了...

   为什么会有隐形墙这种纯粹偷懒的设定呢? 哪怕弹出一行信息呢"你被一股无形的力量挡住"

被空气挡住的去路都不敢找个说法的"英雄", 还扮演你nn个毛啊. 死去得了.



页: [1]
查看完整版本: 最终战给个反水的选项,感动了.做个单机嘛, 就应该硬派一点。 吐槽一下吧.