3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6123|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[火星] 最终战给个反水的选项,感动了.做个单机嘛, 就应该硬派一点。 吐槽一下吧.

  [复制链接]

1223

主题

5690

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1264
金元
54357
积分
10492
精华
0
注册时间
2004-1-11

旧版萌之委员会''永久''

跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-8-28 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 05年的时候玩博德之门2    黑暗精灵那块儿怎么都不知道怎么过(因为我当时玩剧情只靠猜的) 。情急之下屠掉了他们, > OK 剧情就可以继续了.
2. 04年的时候玩无冬之夜  我单纯就是为了试一试,爆野蛮人的力量爆到顶, 然后尝试"击倒"技能.  龙 被击倒了.  最终BOSS  被击倒了.

    那时之后我对RPG的口味就更重了一步.   游戏如果做的有信心,就别心虚,不让这,不让那.   我就理解为开发商对自己的设定没信心.

    悬崖为什么不能掉的下去?

    按剧情来讲你都杀佛屠神了, 村口一民兵就把你挡住了...

     为什么会有隐形墙这种纯粹偷懒的设定呢? 哪怕弹出一行信息呢"你被一股无形的力量挡住"

空气挡住的去路都不敢找个说法的"英雄", 还扮演你nn个毛啊. 死去得了.



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 14:12 , Processed in 0.033217 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表