【原創】《文明6(Civilization VI)》 新增政策:俘獲敵人並將其轉化成為建造者
本帖最后由 kavisgo 于 2016-12-2 06:55 编辑說明:
古時交戰,抓對方的人來當奴隸是件稀鬆平常的事情。例如羅馬帝國就是最典型的奴隸制 (Slavery) 。
但在遊戲中,要等到中世紀(封建主義)才有農奴制 (Serfdom) 出現,而且是自行生產,不符合戰俘的意象。
除此之外,就剩下阿茲特克的雄鷹戰士有類似屬性,可惜只能作用在單一兵種上。
但是古希臘、古埃及、古巴比倫、戰國以前的中國很早就有奴隸制,為什麼獨厚阿茲特克?
還有,沒有預購的玩家怎麼辦呢?(雖然這問題應該很好解決...)
今天我們就來彌補這個遺憾,新增一個政策 - 奴隸制。
政策的好處就是,特性效果不侷限在單一兵種上。相對的,AI 也能夠使用。
設定發明"農奴制"後失效,通常這時候玩家已經不缺建造者,且生產的建造者有更多使用次數。
簡易教學說明已經包含在文件裡,修改語法跟新增單位和建築都差不多,就不再大篇幅詳解了。
奴隸制(軍事)特性詳解:
[*]法典研究完畢後,即可使用。
[*]功能類似阿茲特克的雄鷹戰士 - 有機會俘獲敵軍事單位並將其轉化成為建造者。
[*]只對地面單位擊敗敵方軍事單位時觸發(遠距、野蠻人和平民單位除外)。
[*]農奴制(新生產建造者+2次數)發明後失效。
遊戲效果圖:
法典研發後生效
將奴隸制卡放入軍事政策槽
擊敗敵勇士並將其轉化成為建造者
安裝方法:
[*]如果你曾安裝了之前的版本,請先移除它。
[*]下載附件。
[*]解壓縮檔案至: .../Documents/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods
[*]覆蓋全部
附件下載:
**** Hidden Message ***** 6666666666 1111111111111
谢谢大哥
但是广泛豆腐干山豆根的
666666666666
66666666666666
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 6666666666
111111111111111111 111111111
谢谢分享
1111111111111111
1111111111111111
1111111111111111111111111
谢谢分享
666666666666666666666
:):):):):):):) 1111111111111 6666666666666666666
战狂狂喜
谢谢谢谢
好的MOD,谢谢大大 111111111111
6666666666666
rewfsdfasdas
666666666666666666
666666666666666666666666666
111111111111111
UDYFKGFHF