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[MOD] 【原創】《文明6(Civilization VI)》 新增政策:俘獲敵人並將其轉化成為建造者

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发表于 2016-11-2 01:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kavisgo 于 2016-12-2 06:55 编辑

說明:
古時交戰,抓對方的人來當奴隸是件稀鬆平常的事情。例如羅馬帝國就是最典型的奴隸制 (Slavery) 。
但在遊戲中,要等到中世紀(封建主義)才有農奴制 (Serfdom) 出現,而且是自行生產,不符合戰俘的意象。
除此之外,就剩下阿茲特克的雄鷹戰士有類似屬性,可惜只能作用在單一兵種上。

但是古希臘、古埃及、古巴比倫、戰國以前的中國很早就有奴隸制,為什麼獨厚阿茲特克?
還有,沒有預購的玩家怎麼辦呢?(雖然這問題應該很好解決...)

今天我們就來彌補這個遺憾,新增一個政策 - 奴隸制

政策的好處就是,特性效果不侷限在單一兵種上。相對的,AI 也能夠使用
設定發明"農奴制"後失效,通常這時候玩家已經不缺建造者,且生產的建造者有更多使用次數。

簡易教學說明已經包含在文件裡,修改語法跟新增單位和建築都差不多,就不再大篇幅詳解了。

奴隸制(軍事)特性詳解:
  • 法典研究完畢後,即可使用。
  • 功能類似阿茲特克的雄鷹戰士 - 有機會俘獲敵軍事單位並將其轉化成為建造者。
  • 只對地面單位擊敗敵方軍事單位時觸發(遠距、野蠻人和平民單位除外)。
  • 農奴制(新生產建造者+2次數)發明後失效。

遊戲效果圖:
法典研發後生效


將奴隸制卡放入軍事政策槽


擊敗敵勇士並將其轉化成為建造者


安裝方法:
  • 如果你曾安裝了之前的版本,請先移除它。
  • 下載附件。
  • 解壓縮檔案至: .../Documents/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods
  • 覆蓋全部

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很好的MOD,谢谢大大
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发表于 2016-11-2 07:50 | 只看该作者
敗敵單位有機會將其俘獲並轉化成建造者 [修改]


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冰凉的地板
发表于 2016-11-2 08:15 | 只看该作者
好东西啊,谢谢楼主分享
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发表于 2016-11-2 08:48 | 只看该作者
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发表于 2016-11-2 08:49 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2016-11-2 09:06 | 只看该作者
谢谢楼主分享


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发表于 2016-11-2 09:30 | 只看该作者
噢,有了这个不缺农民了,只缺金坷拉
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发表于 2016-11-2 10:31 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2016-11-2 10:34 | 只看该作者
好东西,要下载的
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发表于 2016-11-2 10:37 | 只看该作者
謝謝~~~~~~~~~~
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发表于 2016-11-2 10:43 | 只看该作者
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发表于 2016-11-2 10:52 | 只看该作者
敗敵單位有機會將其俘獲並轉化成建造者 [修改]
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发表于 2016-11-2 10:53 | 只看该作者
看起来很嗨皮
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发表于 2016-11-2 11:05 | 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2016-11-2 11:22 | 只看该作者
dddddddddddddddddd
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发表于 2016-11-2 11:51 | 只看该作者
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发表于 2016-11-2 12:23 | 只看该作者
汉化哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2016-11-2 12:53 | 只看该作者
可以歇歇!


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发表于 2016-11-2 12:58 | 只看该作者


RE: 【MOD】祖国母亲自定义增强,坐城直接2~5环,可修改 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2016-11-2 13:49 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2016-11-2 14:02 | 只看该作者
不错不错,收下了
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发表于 2016-11-2 14:06 | 只看该作者
奴隶制应该是经济政策吧。
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发表于 2016-11-2 14:44 | 只看该作者
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发表于 2016-11-2 14:51 | 只看该作者
如飞机股份加工客观
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发表于 2016-11-2 14:52 | 只看该作者
楼主,你是一个大好人!!
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发表于 2016-11-2 15:21 | 只看该作者
这个我要研究一下怎么写的
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发表于 2016-11-2 15:33 | 只看该作者
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发表于 2016-11-2 15:45 | 只看该作者
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