X_黛娜_X 发表于 2021-5-16 21:13

出生点的那个初始仓库不能用威尼斯灰了!!!!

这次更新1.9.0.0.2之后威尼斯灰不可替换前景了!!!

真是悲催啊

新开的噩梦玩了几天疯狂挖地

准备包围做造型的时候发现威尼斯灰被禁止了前景啊

本来是悬空然后下面换梯子或者换脚手架做造型的

好几年了 忽然改了不知道怎么办

试图修改可拆卸   removable

no_break

发现找错了 找到的是购买的商店仓库

我不知道初始仓库什么名字:$






Zp007 发表于 2021-5-16 23:28

??你是想让仓库掉下去?

那个没必要啊,建一圈泥土,

包围了(初始仓库+一个传送门),然后魔法植树

传送门一直开着就行,土地上面有树木,怪就不会攻击


X_黛娜_X 发表于 2021-5-17 11:43

Zp007 发表于 2021-5-16 23:28
??你是想让仓库掉下去?

那个没必要啊,建一圈泥土,


不是 我是想把仓库挖空中间位置 因为我这么几年一直是在仓库中间放梯子 在地下搭建小堡垒 美滋滋 现在威尼斯灰不可用了 改版了 我只好退而求其次 但是我找不到初始仓库的名字 我找到的是商店买的那个仓库的名字 你知道它名字吗?

Zp007 发表于 2021-5-17 20:22

1.9版本我都没下载,现在还是玩的1.8版本。      

你可以问下这个人

!水冰淼!


4月17日更新 打造世界 1.7.001-1.9.001 修改指南及个人目前使用的 修改文件

Zp007 发表于 2021-5-17 20:26

X_黛娜_X 发表于 2021-5-17 11:43
不是 我是想把仓库挖空中间位置 因为我这么几年一直是在仓库中间放梯子 在地下搭建小堡垒 美滋滋 现在威 ...

还有一个办法就是改世界模式
能把仓库直接改到天上或者地下


修改地图 默认设置

level文件夹下面的等级等级也可以修改,这是控制地图用的。
_default.xml
1.xml
2.xml
3.xml
4.xml

改自定义噩梦模式的(怪物的攻击血量)

data/difficulty.csv

记事本打开就行,

从上到下是:非常简单,简单,正常,困难,非常困难,噩梦




例:
1.xml

<difficulty value="normal" />             <!--难度选择,有very_easy,easy,normal,hard,very_hard,nightmare这些选项-->
      <planetType value="usual_medium"/>
      <vegetationTemplate value="usual_medium"/>
      <sizeTemplate value="small"/><!--地图尺寸,有small,normal,large-->
      <humidityTemplate value="normal"/><!--湿度模板,有low,normal-->
      <lanscapeTemplate value="hills"/>          <!--陆地模板,有平原、山丘、山地。plain,hills,mountains-->
      <temperatureTemplate value="normal"/>      <!--温度模板,有寒冷、温和、炎热。cold,normal,hot-->
      <faunaTemplate value="normal"/><!--区群模板。有desert,normal,snow-->

      <coastline value="3-15"/>      <!--海岸线,坐标x-y,x表示宽度,y表示深度 -->
      <newTreeParam value="10"/>            <!--新数生长公式的参数,不知道公式是什么 -->
      <caveArea value="5%"/>                <!--洞穴比例-->
      <caveHeight value="3-6"/>             <!--洞穴高度-->
      <caveWidth value="5-15"/>             <!--洞穴宽度-->
      <caveNoStoneNumber value="2"/>      <!--底部没有石头的洞穴数目-->
      <caveDirtFloor value="10-50"/>      <!--无石头的洞穴中的泥土-->
      <caveStalactite value="66%"/>         <!--洞穴顶部有钟乳石的比例-->
      <monsterHealt value="1%"/>            <!--远离基地的怪物获得生命增幅-->
      <monsterStrength value="0.5%"/>       <!--远离基地的怪物攻击增幅-->
      <plantsLevelCoef value="10"/>         <!--灌木增长率-->
      <plantPredatorAttack value="10%"/>    <!--攻击性植物的伤害比例-->
      <plantPredatorSpawnTime value="150"/> <!--攻击性植物的刷新时间-->
      <plantHarmlessSpawnTime value="150"/> <!--无害植物刷新时间-->
      <minGraves value="2-3"/>            <!--墓碑最小数目-->
      <graveyards value="3"/>               <!--墓园数目-->

      <monstersWaveTime value="5"/>         <!--每一波怪物的时间间隔-->
      <monstersWaveLevel value="4"/>      <!--起始怪物波等级-->
      <monstersWavePortalOffset value="20-30"/>      <!--怪物刷新地点离仓库的距离-->
      <monstersWaveCount value="10"/>       <!--怪物波起始数目-->

      <mountainsSpace value="20-40"/>   <!--山丘间距-->

      <crystalAndMushroomsRatio value="1000"/><!--水晶和蘑菇出现率,默认1000-->

      <crystalAndMushroomsDistance value="5"/><!-- 水晶和蘑菇间距-->
      <crystalAndMushroomsTimer value="30"/>      <!-- 水晶和蘑菇刷新间隔-->
      <crystalAndMushroomsIterMax value="20"/>    <!-- 水晶和蘑菇的最大叠加数-->

    </params>
    <blocks>

      <block name="roots" points="70%" count="1" range="0,-15%" dheight="1" maxwidth="0"/><!--count是成片出现的数目,range是出现深度范围,比如把秘银和水晶的出现深度改成-10%,-20%,那么只要挖很浅就能出现了-->
      <block name="iron" points="25%" count="10-15" range="-6%,-43%" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="coal" points="30%" count="10-20" range="-6%,-53%" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="silver" points="15%" count="10-15" range="-35%,-58%" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="gold" points="10%" count="10-15" range="-40%,-76%" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="mithril" points="6%" count="10-15" range="-58%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="diamond" points="12%" count="3-8" range="-73%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>

      <block name="sand" points="10%" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>
      <block name="sand" points="10%" count="5-10" range="-6%,-53%" dheight="1" maxwidth="0"/>
      <block name="stone" points="12%" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>

      <!--
      старые оригинальные значения
      <block name="mithril" points="24" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="silver" points="50" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="gold" points="40" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="iron" points="100" count="10-15" range="-5,-40" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="coal" points="80" count="10-20" range="-5,-40" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="diamond" points="64" count="3-8" range="-15,-60" dheight="2" maxwidth="0"/>
      <block name="roots" points="250" count="1" range="6,-8" dheight="1" maxwidth="0"/>

      <block name="sand" points="60" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>
      <block name="stone" points="20" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>-->

    </blocks>
</level>
</root>



X_黛娜_X 发表于 2021-5-22 13:12

开熏 你还在玩 我以为只有我在无限玩这个游戏 你也在啊 真好 哈哈哈哈 mua~~~!!

我去试试修改 希望一次成功!!!

Zp007 发表于 2021-5-22 16:49

X_黛娜_X 发表于 2021-5-22 13:12
开熏 你还在玩 我以为只有我在无限玩这个游戏 你也在啊 真好 哈哈哈哈 mua~~~!!

我去试试修改 希望一次 ...

现在初始地图改那个高度没什么意义啊,

就在出生点 外面围一圈 泥土

然后魔法种地, 仓库顶上那3个位置,用石柱

怪就不能挖地了
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