资深玩家
  
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还有一个办法就是改世界模式
能把仓库直接改到天上或者地下
修改地图 默认设置
level文件夹下面的等级等级也可以修改,这是控制地图用的。
_default.xml
1.xml
2.xml
3.xml
4.xml
改自定义噩梦模式的(怪物的攻击血量)
data/difficulty.csv
记事本打开就行,
从上到下是:非常简单,简单,正常,困难,非常困难,噩梦
例:
1.xml
<difficulty value="normal" /> <!--难度选择,有very_easy,easy,normal,hard,very_hard,nightmare这些选项-->
<planetType value="usual_medium"/>
<vegetationTemplate value="usual_medium"/>
<sizeTemplate value="small"/><!--地图尺寸,有small,normal,large-->
<humidityTemplate value="normal"/><!--湿度模板,有low,normal-->
<lanscapeTemplate value="hills"/> <!--陆地模板,有平原、山丘、山地。plain,hills,mountains-->
<temperatureTemplate value="normal"/> <!--温度模板,有寒冷、温和、炎热。cold,normal,hot-->
<faunaTemplate value="normal"/><!--区群模板。有desert,normal,snow-->
<coastline value="3-15"/> <!--海岸线,坐标x-y,x表示宽度,y表示深度 -->
<newTreeParam value="10"/> <!--新数生长公式的参数,不知道公式是什么 -->
<caveArea value="5%"/> <!--洞穴比例-->
<caveHeight value="3-6"/> <!--洞穴高度-->
<caveWidth value="5-15"/> <!--洞穴宽度-->
<caveNoStoneNumber value="2"/> <!--底部没有石头的洞穴数目-->
<caveDirtFloor value="10-50"/> <!--无石头的洞穴中的泥土-->
<caveStalactite value="66%"/> <!--洞穴顶部有钟乳石的比例-->
<monsterHealt value="1%"/> <!--远离基地的怪物获得生命增幅-->
<monsterStrength value="0.5%"/> <!--远离基地的怪物攻击增幅-->
<plantsLevelCoef value="10"/> <!--灌木增长率-->
<plantPredatorAttack value="10%"/> <!--攻击性植物的伤害比例-->
<plantPredatorSpawnTime value="150"/> <!--攻击性植物的刷新时间-->
<plantHarmlessSpawnTime value="150"/> <!--无害植物刷新时间-->
<minGraves value="2-3"/> <!--墓碑最小数目-->
<graveyards value="3"/> <!--墓园数目-->
<monstersWaveTime value="5"/> <!--每一波怪物的时间间隔-->
<monstersWaveLevel value="4"/> <!--起始怪物波等级-->
<monstersWavePortalOffset value="20-30"/> <!--怪物刷新地点离仓库的距离-->
<monstersWaveCount value="10"/> <!--怪物波起始数目-->
<mountainsSpace value="20-40"/> <!--山丘间距-->
<crystalAndMushroomsRatio value="1000"/> <!--水晶和蘑菇出现率,默认1000-->
<crystalAndMushroomsDistance value="5"/> <!-- 水晶和蘑菇间距-->
<crystalAndMushroomsTimer value="30"/> <!-- 水晶和蘑菇刷新间隔-->
<crystalAndMushroomsIterMax value="20"/> <!-- 水晶和蘑菇的最大叠加数-->
</params>
<blocks>
<block name="roots" points="70%" count="1" range="0,-15%" dheight="1" maxwidth="0"/><!--count是成片出现的数目,range是出现深度范围,比如把秘银和水晶的出现深度改成-10%,-20%,那么只要挖很浅就能出现了-->
<block name="iron" points="25%" count="10-15" range="-6%,-43%" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="coal" points="30%" count="10-20" range="-6%,-53%" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="silver" points="15%" count="10-15" range="-35%,-58%" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="gold" points="10%" count="10-15" range="-40%,-76%" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="mithril" points="6%" count="10-15" range="-58%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="diamond" points="12%" count="3-8" range="-73%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="sand" points="10%" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>
<block name="sand" points="10%" count="5-10" range="-6%,-53%" dheight="1" maxwidth="0"/>
<block name="stone" points="12%" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>
<!--
старые оригинальные значения
<block name="mithril" points="24" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="silver" points="50" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="gold" points="40" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="iron" points="100" count="10-15" range="-5,-40" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="coal" points="80" count="10-20" range="-5,-40" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="diamond" points="64" count="3-8" range="-15,-60" dheight="2" maxwidth="0"/>
<block name="roots" points="250" count="1" range="6,-8" dheight="1" maxwidth="0"/>
<block name="sand" points="60" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>
<block name="stone" points="20" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>-->
</blocks>
</level>
</root>
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