这闪避僵直是技术性的问题吗
我不相信员工内部测试游戏的时候没有发现闪避僵直问题,偏爽快的动作系统居然把闪避搞得这么捞,本来判定容错率就很大了,难道汤底太浓了没发现老鼠屎?先不说僵直的问题,就闪避不能取消平a也挺那啥的{:3_99:} 你觉得很重要的东西在日本游戏制作人员看来可能无足轻重,
不是他们做不到,而是不在意这种问题
论技术力和动作操作流畅性不能对日式作品要求太高 ygj166 发表于 2021-6-26 13:13
先不说僵直的问题,就闪避不能取消平a也挺那啥的
是的,闪避不能取消平A基本锁死这游戏操作上限了,可惜了这游戏的战斗系统{:3_92:}
musicshock 发表于 2021-6-26 13:48
你觉得很重要的东西在日本游戏制作人员看来可能无足轻重,
不是他们做不到,而是不在意这种问题
论技术力和 ...
可四大ACT都是日式作品,魂系列一样,欧美作品动作游戏我还真找不出几个。
笛语梵音 发表于 2021-6-26 14:08
可四大ACT都是日式作品,魂系列一样,欧美作品动作游戏我还真找不出几个。
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不同厂商不同作品的关注点不一样,有些会重视有些不会,日式日常
musicshock 发表于 2021-6-26 13:48
你觉得很重要的东西在日本游戏制作人员看来可能无足轻重,
不是他们做不到,而是不在意这种问题
论技术力和 ...
他们自家的嗜血代码闪避僵直问题就做得挺好的也是一个引擎(虽然战斗系统一般),到这个游戏倒是反过来了
鬼泣忍龙一样,招式打完才能闪挡,可能战斗节奏太快给了你错觉,能随时取消的是贝优妮塔。这游戏多死几次,注意观察怪物动作一般就几招,提前预判还是很好闪的 拉里撸 发表于 2021-6-26 14:32
鬼泣忍龙一样,招式打完才能闪挡,可能战斗节奏太快给了你错觉,能随时取消的是贝优妮塔。这游戏多死几次, ...
忍龙我不提,鬼泣你认真的?鬼泣里90%的招数全都能直接取消
本帖最后由 拉里撸 于 2021-6-26 14:44 编辑
御神刀·村雨 发表于 2021-6-26 14:35
忍龙我不提,鬼泣你认真的?鬼泣里90%的招数全都能直接取消
又试了下,收回刚才的话,鬼泣3也必须动作出完才能作出闪避动作
wuk139 发表于 2021-6-26 14:20
不同厂商不同作品的关注点不一样,有些会重视有些不会,日式日常
忍龙有部分招式可以用手里剑取消,强行取消硬直这个并不是所有动作游戏都有的,不能取消的话那硬直大的招式就少用。
御神刀·村雨 发表于 2021-6-26 14:35
忍龙我不提,鬼泣你认真的?鬼泣里90%的招数全都能直接取消
鬼泣只能取消收招硬直,出招途中绝对闪不掉
ygj166 发表于 2021-6-26 13:13
先不说僵直的问题,就闪避不能取消平a也挺那啥的
完全同意
拉里撸 发表于 2021-6-26 14:32
鬼泣忍龙一样,招式打完才能闪挡,可能战斗节奏太快给了你错觉,能随时取消的是贝优妮塔。这游戏多死几次, ...
不是错觉的问题,主要是闪避按键反馈有一种延迟的感觉,明明看到怪攻击了按闪避却慢半拍,鬼泣一些要蓄力的招式不能闪避吧,其他连段的时候要闪避时反馈还是很精准的,忍龙闪不了的时候好歹还能及时做到防御,反馈也是精准的,这游戏要是能修复这个问题其实能打出点异界锁链操作赶脚的。 女主没玩,男主后面几刀都慢闪避肯定要慢点。怪物高伤的招动作前摇都大,被揍多了就会闪了,还有念力连招RT会向后跳一段也能用来闪 可能别人就好这一口 拉里撸 发表于 2021-6-26 14:53
鬼泣只能取消收招硬直,出招途中绝对闪不掉
JC被吃了?
日本制作人搞点反人类设计不是天经地义的属性吗?:dizzy: 我猜你们这些吐槽的没一个发现地上闪避不能取消硬直但空中是可以的。。 空中2段跳闪避 都能取消硬直 Y长按落地攻击也能闪避取消(应该说这个落地攻击没有硬直更准确)
这游戏的闪避就算你没有硬直,普通闪避也是几乎不可能躲避攻击的,能躲过去基本上都是触发了完美闪避。 游戏理念问题
不过脑子吐槽,不如多去发现下游戏的动作规则。 魂系好像都这样.仁王2也是不能取消的好像 每次打到连招BOSS一个攻击甩过来,按半天闪避还是被打飞了 毕竟点出闪避反击以后成功闪避的回报有点大 musicshock 发表于 2021-6-26 13:48
你觉得很重要的东西在日本游戏制作人员看来可能无足轻重,
不是他们做不到,而是不在意这种问题
论技术力和 ...
伊苏8,9了解下,不是不是不重要,是根本不想做,感觉这玩意就是个搞出来骗钱的,动作僵硬,攻击时闪避键就是费的,剧情整的全是谜语人,除了用脚做剧本,我还真想不出来怎么会做出这玩意。 闪避不能取消攻击确实nt,玩的不爽,而且被敌人打倒,起身速度还慢的离谱,很容易被敌人一套连击 有个闪避sas,开了后就可以取消攻击进行闪避了~~感觉就是为了区分这个技能强行让闪避不能断攻击~~:( musicshock 发表于 2021-6-26 13:48
你觉得很重要的东西在日本游戏制作人员看来可能无足轻重,
不是他们做不到,而是不在意这种问题
论技术力和 ...
扯几把蛋,你玩过游戏吗,日式游戏手感比欧美好是常识好吧
adslxuning1734 发表于 2021-6-26 18:08
扯几把蛋,你玩过游戏吗,日式游戏手感比欧美好是常识好吧
日式游戏手感比欧美好? 原来大表哥 美国末日的打击感是辣鸡,日本割空气叫手感好,笑死我了,你个nt
smzzxliantong 发表于 2021-6-26 19:06
日式游戏手感比欧美好? 原来大表哥 美国末日的打击感是辣鸡,日本割空气叫手感好,笑死我了,你个nt
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你举什么例子不好非举这俩...
这俩的打击感有什么可吹的
Gohiey 发表于 2021-6-26 17:45
有个闪避sas,开了后就可以取消攻击进行闪避了~~感觉就是为了区分这个技能强行让闪避不能断攻击~~ ...
你说的是瞬间移动吧,但好像触发不了闪避反击
夕阳Ashin 发表于 2021-6-26 21:03
你举什么例子不好非举这俩...
这俩的打击感有什么可吹的
用手柄玩过在说话,人家那才叫拳拳到头,小日本那游戏砍空气叫打击感?你个穹比怕不是电脑就只能玩日本游戏吧? 笛语梵音 发表于 2021-6-26 14:08
可四大ACT都是日式作品,魂系列一样,欧美作品动作游戏我还真找不出几个。
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做得到不做比做不到更让人觉得日式某些“大作”可傲慢了。{:3_124:}
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