自制mod相关询问————多个图片随机
小白提问我看YML设置里有
# 图片列表,可以多个,条件 condition 均满足的将随机一个
怎么设置场景图片多个随机呢
# 比如过场背景设置随机2张图片,多张就继续参考复制整段往下加长脚本配置
sprite:
image1:
# 上面是不同的脚本随机名,下面是同一文件夹下不同的图片名,每段只编辑这两项即可随机
file: 1.png
newSprite: true
rect:
position:
x: 0
y: 0
size:
x: 1920
y: 1080
pivot:
x: 0.5
y: 0.65
pixelsPerUnit: 100
extrude: 1
meshType: Tight
border:
x: 0
y: 0
z: 0
w: 0
generateFallbackPhysicsShape: false
expireTime: -1
# 上面默认缓存时限,下面是默认随机开启为 True
condition: True
image2:
# 上面是不同的脚本随机名,下面是同一文件夹下不同的图片名,每段只编辑这两项即可随机
file: 2.png
newSprite: true
rect:
position:
x: 0
y: 0
size:
x: 1920
y: 1080
pivot:
x: 0.5
y: 0.65
pixelsPerUnit: 100
extrude: 1
meshType: Tight
border:
x: 0
y: 0
z: 0
w: 0
generateFallbackPhysicsShape: false
expireTime: -1
# 上面默认缓存时限,下面是默认随机开启为 True
condition: True
纳勒托 发表于 2021-10-27 13:10
# 比如过场背景设置随机2张图片,多张就继续参考复制整段往下加长脚本配置
sprite:
image1:
谢谢大佬!
请教一下大佬:双修图(或动图)怎样去掉那两个光斑?我原来在哪里看到过,这次搜索不出来了:L谢谢 原本俊男 发表于 2021-12-30 21:44
请教一下大佬:双修图(或动图)怎样去掉那两个光斑?我原来在哪里看到过,这次搜索不出来了谢谢 ...
# 隐藏原版的其他子组件
# 双修光柱就是这俩货,干掉
# hidden: ["Particle System", "Particle System(1)"]
hidden:
- Particle System
- Particle System (1)
原本俊男 发表于 2021-12-30 21:44
请教一下大佬:双修图(或动图)怎样去掉那两个光斑?我原来在哪里看到过,这次搜索不出来了谢谢 ...
steamapps\common\鬼谷八荒\Mods\Butian\Assets\Effect\UI\Shuangxiu 在这个文件夹的 asset.yml
纳勒托 发表于 2021-10-27 13:10
# 比如过场背景设置随机2张图片,多张就继续参考复制整段往下加长脚本配置
sprite:
image1:
大佬我试了一下 他只生效第一段 我把两张图片的名字交换依然只生效第一个 所以应该不是图片的问题 他总之只能生效第一段代码
nightsaber 发表于 2022-1-11 13:58
大佬我试了一下 他只生效第一段 我把两张图片的名字交换依然只生效第一个 所以应该不是图片的问题 他总之 ...
搞定了搞定了 大佬我搞定了
nightsaber 发表于 2022-1-11 14:07
搞定了搞定了 大佬我搞定了
可以请问一下是如何搞定的吗?我也是你说的那种情况
nightsaber 发表于 2022-1-11 14:07
搞定了搞定了 大佬我搞定了
感謝耐心試驗!雖然我早已經弄好了:lol
mark一下 请问一下,这个方法动态双修可以用吗,因为他文件名写的就是 file: ${index}.png ,不知道怎么进行区分 原本俊男 发表于 2022-1-11 22:06
感謝耐心試驗!雖然我早已經弄好了
你好,我想请教一下,我自己在RoleDress加了衣服,在新建角色界面里也有衣服了,但是衣服是玩家专属的,修改什么文件可以将衣服变成NPC也可以生产啊!!先谢谢了
缘分到了胖三斤 发表于 2022-2-1 15:13
请问一下,这个方法动态双修可以用吗,因为他文件名写的就是 file: ${index}.png ,不知道怎么进行区分 ...
name_${index}_${delay}
1920805409qq 发表于 2022-2-20 10:18
name_${index}_${delay}
请问具体咋搞哦,比如我1到10.png是一种动态,11到20.png是第二种,怎么写啊这行
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